Das Problem wird sein, dass es eine Möglichkeit geben muss, die Gilden zu wechseln, da sonst die Pokemonanzahl wieder sehr eingeschränkt wird, vorausgesetzt die Pokemon sind nur in den Gebieten zu finden.
Ich finde beides wäre möglich. Man kann es auch so machen, dass man nicht mehr wechseln kann. Da gibt es immer noch mehre Methoden, wie man mit der Problematik umgehen kann:
- Man macht gar nichts. Immerhin kann man ja immer noch Pokémon tauschen und jedes Nicht-Legendary bekommt man ja sehr einfach getauscht. Vor allem, wenn man dann seine Gilden-exklusiven Pokémon zum Tausch anbieten kann.
- Man kann es aber auch so machen, dass die Pokémon in dem exklusiven Gildengebiet mehrfach auftauchen. Und je nachdem für welche Gilde man sich entscheidet kann man ne Möglcihkeit einbauen alle Pokémon, die einem dann entgehen einmalig Ingame zu finden. Dann aber halt nur einmalig und sehr schwer mit In-Game Tauschs, andren Quets...
Darüber hinaus könnte man auch den Wechsel der Gilde implementieren. Damit man aber nicht dauernd hin- und herwechselt und die komplette Mechanik dann bedeutongslos ist, müsste man meiner Meinung nach entweder den Wechsel irgendwie erschweren. Zum Beispiel könnte man Aufgaben machen. Man muss bei der Gilde einen "Antrag" zum Wechsel stellen und dann 100 Pokémon mit diesem Typ/10 unterschiedliche Pokémon mit diesem Typ... fangen.
Oder man macht es umgekehrt, dass man einen Bonus erhält, je länger man in einer Gilde bleibt. Da gäbe es ja auch mehrere Möglichkeiten. Simple-Boosts für dieses Element in Kämpfen oder auch z. B. dass die Shiny-Wahrscheinlichkeit für diesen Typ sich erhöht und zwar abhängig von der Anzahl der Tage wo man in der Gilde ist. Wechselt man die Gilde ist man wieder bei 0.
Das sind nur Dinge, die mir spontan einfallen. Ich denke, da gäbe es tausende Dinge um das zu lösen.
Ich muss sagen, ich fand es in ORAS sehr gut eingebunden, wie man in der Post-Story in den Weltraum fliegt und dort Deoxys fangen kann. Generell finde ich aber auch, dass in Gen 3, 4 und 7 die legendären am besten eingebaut wurden, da es nicht einfach ein "Das böse Team klaut die Pokemon und will die Welt beherrschen muhahaha" ist, sondern in Hoenn manipulieren die Teams die Umgebung so, dass die Legendären von sich aus Streit suchen, in Sinnoh wird quasi der heilige Ort von Team Galaktik für ein Beschwörungsritual und in Platin gibts noch einen Weg durch die Zerrwelt, Giratinas Zuhause, gratis dazu und in Alola hat man das legendäre Pokemon als Wölkchen die ganze Zeit in der Geschichte dabei, erlebt wie es sich im Verlauf der Geschichte entwickelt (was in Alola völlig neu war und daher ziemlich überraschend kam) und man wird erst durch die Ultrabestien und den Forschungen der Aether-Leute und Team Skull dazu gezwungen, die Legendären zur Hilfe zu rufen. Galar hatte dahingehend zwar auch gute Ansätze, mit dem Wald in dem die Legendären leben, aber da man sich ja im Spiel nie mit den Bösewichten beschäftigen darf, bis ganz am Ende, ist die Umsetzung einfach nicht gut.
Das ist wohl Geschmackssache und da gibt es verschiedene Meinungen. Das ist eigentlich genau das was ich nicht ill. Ich will nicht, dass Pokémon in Space stattfindet, die Umwelt und das Wetter manipuliert wird und all den Kram. Das ist für mich too much.