Gen 6. Kampfhaus
Gengar mitFokusgurt
Scheu, 252 SAng / 252 Init, Schwebe
donnerblitz
Spukball
Fokusstoß
Abgangsbund
Flunkifer mit Flunkifernit
Froh, 252 KP/ 252 Ang, Scherenmacht (Kapsel für Bedroher kommt)
Tiefschlag
Knuddler
Eisenschädel
durchbruch
Brutalanda mit Leben-Orb
Froh, 252 Ang /252 Init, Bedroher,
drachentanz
Erdbeben
Feuerzahn
drachenklaue
Spielweiße ist denke ich ziemlich klar. Gengar vorneweg und alles was übrig bleibt mit den anderen 2 zerlegen.
Probleme sind Wassertanks und Pflanzenstaller.
Für Anregungen bin ich offen.