Einführung
Wer hätte mich hier erwartet? =D Ich selber ja nicht.
Nun ja - wer mich kennt/kannte weiß ja - ich war ja nie wirklich ein Fan von der Strategischen Seite des Pokemon Spielens, aber irgendwie - und fragt mich bitte nicht wie - kam ich auf den Geschmack. So spiele ich seit ca. 3 Wochen jeden Tag auf dem Showdown Simulator von Smogon und bin im großen und ganzen zufrieden. Auch wenn 1400 Punkte im dortigen Vergleich eher wenig sind, für jemanden wie mich ist es eigentlich gut genug, aber besser geht es immer, ne?
Was will ich damit sagen? Seid nicht zu streng mit mir, ich bezeichne mich selber auch noch als Noob.
Das ist jetzt nicht wirklich mein aller erstes Team bei Smogon (somit überhaupt), aber mein aktuelles welches quasi durch das allererste entstand. Es fing an mit einem Team mehr oder weniger aus G/S Pokemon rund um Zapdos (da hatte ich noch keine Vorstellung vom Begriff "Lead"), aber Zapdos hatte halt diese Funktion, ohne dass ich es bemerkte. Wie die Kämpfe verstrichen, schaute ich mir andere Pokemon von den Gegnern ab, ergänzte sie für mein Team, versuchte ein paar Schwächen auszubessern, wappnete mich gegen Baton-Pass Teams (nach dem ich am Anfang ständig gegen diese verlor), las unzählige Analysen usw... Letzten Endes kam ich zum jetzigen Team, wieder, bzw. noch immer rund um Zapdos. So wie ich es bewerten kann, ist es eher ein offensives Team. Auch wenn, wenn ich mich nicht irre, nur 2/3 Pokemon wirklich aus dem OU Tier sind, bin ich recht 'mit zufrieden, bis jetzt.
Soa, warum dieser Name? Naja, er entstand in etwa einer halben Minute, aber ganz sinnlos ist er nicht. Ich kämpfe eigentlich bis zum letzten Pokemon, also Aufgeben gibt es nicht - bis zum Schluss :D
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@Leben-Orb
Fähigkeit: Blitzfänger
EVs: 4/0/0/252/0/252
Scheu (+Int, -Atk)
- Donnerblitz
- HP Eis
- Ruheort
- Hitzewelle
Beschreibung: So, das Vieh ist der eigentliche Lead des Teams und erfüllt seine Aufgabe hervorragend. Es ist schneller als die meisten Quaxos und sonstigen Starter. Mit Donnerblitz gegen Austos, Quaxo,... sogar Vulnona kann es packen, HP Eis für die Drachenstarter, Hitzewelle für Tentantel/sonstige. Dazu noch Ruheort als Erholung, nach ein paar Attacken, wegen des Leben Orbs. Es geht eigentlich gegen alles ran, außer Sumpex und Heatran. Dafür gibt es Machomei.
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@ Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 176/0/0/252/80/0
Still (+Sp.V, -Atk)
- Delegator
- HP Feuer
- Erdkräfte
- Schocksamen
Beschreibung: Ich nenne es "Das Beast". Das Teil überlebt einen Hitzekoller von Panferno und besiegt es dann mit Erdkräften ohne Probleme, gleiches gilt für Heatran - und fast keiner rechnet damit. HP Feuer speziell für Tentantel oder Flug/Stahl Pokemon (auch ein Aero-Ass übersteht es, kommt eigentlich immer zum Zug), und natürlich Schocksamen als STAB killer :D
Ich mag das kleine Vieh einfach, zudem sieht es gut aus. Ich bevorzuge diese Variante, weil mit der Flug-Variante nur noch eine größere Schwachstelle gegen sowieso nicht geliebte Eis-Attacken kommt.
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@ Überreste
Fähigkeit: Feuerfännger
EVs: 252/0/0/16/240/0
Still (+Sp.V, -Atk)
- Tarnsteine
- Brüller
- Toxin
- Feuersturm
Beschreibung: Tarnstein-Leger, BP-Ausschalter, Tentantel Zerstörer, Vergifter, Verteidiger, usw. Nur Erdbeben mag er nicht, aber wenn so etwas reinkommt, dann wird eben gewechselt. Ich habe mit den Luftballon experimentiert, aber er bringt nicht wirklich viel, ich schätze ich habe mehr gutes von den Überresten. Also, eher defensiv, sieht man auch an den EVs und Attacken.
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@ Toxic-Orb
Fähigkeit: Aufheber
EVs: 76/176/180/0/0/76
Pfiffig (+Vert, -Sp.A)
- Erdbeben
- Eiszahn
- Schwerttanz
-Gifthieb
Beschreibung: Fragt mich nicht wie ich zu dieser EV Verteilung kam... aber sie steht da so, seit Skorgro im Team ist. Eigentlich ist es ganz effektiv, Eisstahl und Surfer mag es nicht wirklich, aber sonst ist es gut im Angriff, besonders mit Schwerttanz. kA was ich noch groß sagen soll.
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@ Überreste
Fähigkeit: Schildlos
EVs: 252/252/0/0/4/0
Hart (+Atk, -Sp.A)
- Eishieb
- Patronenhieb
- Gegenstoß
- Wuchtschlag
Beschreibung: Der einzige Physische Angreifer des Teams, aber was für einer. Eigentlich ein super Lead, nur Psihana mag er gar nicht gern. Sonst gegen Farbealge und Fostelka sehr gut, dank Wuchtschlag + Patronenhieb. Die Verwirrung durch Wuchtschlag ist ein zusätzlicher Leckerbissen und ist effektiv. Ab und zu Gegenstoß und hoffen es überlebt sonstige Psychoattacken und der Geger (Mew, Gengar...) haben keine Chance.
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@ Leben-Orb
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 4/0/0/252/0/252
Scheu (+Int, -Atk)
- Hydropumpe
- Donnerblitz
- Turbodreher
- Genesung
Beschreibung: Neben der enormen Kraft von STAB Hydropumpe x1,3 wegen Leben-Orb und des hohen Sp.Ang., soll es die eventuellen Steinchen und Stachelchen wegschaffen, falls der Gegener welche auf das Feld bringt, aber daran hindern ihn erst einmal die Leads Zapdos und Machomei effektiv. Meistens kommt er nicht einmal dazu. Sonst noch Donnerblitz, weil ich nicht wirklich wusste was ich nehmen soll und es gut gegen Quaxo und Garados ankommt, falls Zapdos und Shaymin grad die Radieschen von unten ansehen...
Probleme und Schwächen
Einen richtigen Problemgegner hat dieses Team nicht. Eis Attacken können viel Schaden anrichten, da die Angreifer meist Wasser Attacken gg. Heatran haben und Starmie nicht viel wegstecken kann.
Wenn Psyhana seinen Sp.Angr. steiget kann es problematisch werden, aber dass passiert nicht so oft, Zapdos erledigt das Vieh schon früh genug. Weitere große/radikale Schwächen sind mir nicht bekannt.
So, ich hoffe das Team ist nicht der totale Flopp. Mir gefällt es zudem, dass es eher einzigartig ist, als von der Stange, wie die meisten. Kommt aber eher vielleicht davon, dass ich noch nicht viele Teams kenne und nicht alle im Team OU sind, tja.
Vielen Dank fürs Lesen und für Vorschläge im Voraus :)