Einführung
Heyho,
also ich hab vor einigen Tagen dieses Team zusammengestellt und ich hab es schon in einigen Kämpfen getestet und es hat sich bisher hervorragend bewährt. Jedoch bin ich mir sicher, dass es nicht perfekt ist und will euren Rat über mögliche Schwächen, bessere Alternativen, etc..
Übersicht:
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Das Team im Detail:
[Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/Shiny/XY/596.png] - Fokusgurt
Facettenauge
4Kp, 252Sp.Atk, 252Init
Scheu (+Init, -Atk)
- Klebenetz
- Donnerwelle
- Donner
- Käfergebrumm
Das Standard Voltula. Klebenetz, eine Attacke die man nicht unterschätzen sollte,ist dazu da den eigenen Pokemon beinahe immer den Erstschlag und dem Gegner erheblich Schwierigkeiten zu bereiten. Donnerwelle in Kombi mit Fokusgurt sichert das Auslegen von Klebenetz selbst bei schnelleren Gegnern. Donner und Käfergebrumm dienen als starke und dank Facettenauge auch beide als sichere STABs und können erheblichen Schaden zufügen. Außerdem geht Käfergebrumm durch Delegatoren, was gerne vergessen wird und sicher somit oft einen gewissen Überraschungseffekt bei vielen Gegnern.
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[Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/Shiny/XY/282.png] - Guardevoirnit [Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/Shiny/XY/282-m.png]
Fährte / Feenschicht
4Kp, 252Sp.Atk, 252Init
Mäßig (+Sp.Atk, -Atk)
- Schallwelle
- Psychoschock
- Donnerblitz
- Wunschtraum
Gardevoir allgemein als Mega-Gardevoir. Schallwelle hat während Feenschicht 117Aw und mit Stab wird sie zu einer ~176Aw Attacke, die zusätzlich noch Delegatoren durchdringt und bei einem Sp.Atk von 471 erheblichen Schaden anrichtet. Außerdem überholt es dank Klebenetz sogar Mega-Mewtu Y und hat auch eine Sp.Def, dank der man es in viele Spezielle Angriffe einwechseln kann. Psychoschock dient einerseits zum überwinden Spezieller Walls, andererseits ebenfalls ein starker STAB. Donnerblitz dient einzig und allein als Typenabdeckung und Wunschtraum als Support + Regen-move.
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[Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/Shiny/XY/350.png] - Überreste
Notschutz
96Kp, 252Def, 160Sp.Atk
Still (+Sp.Def, -Atk)
- Siedewasser
- Eisstrahl
- Drachenrute
- Genesung
Milotic hat einerseits ebenfalls eine sehr gute Sp.Def und macht dank der 160Sp.Atk-Ev auch guten Dmg. Die Fähigkeit Notschutz macht oft aus einem eher nervtötenden Statusproblem, ein großes Problem für den Gegner und lässt es damit dann gleich in Spezielle und Physische Attacken, sowie Status-Attacken einwechseln. Mit Siedewasser hat man einen starken STAB der den Gegner zu 30% verbrennt und setzt damit dem Gegnerischen physischen Angriff schwer zu. Eisstrahl dient als Typenabdeckung, denn ich finde Eisattacken sind sind in Teams ein muss. Drachenrute dient dazu den Gegner vor übermäßigem Bulken. Genesung dient schlicht als Regen-Move.
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[Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/xy/pokemon/381.png] - Leben-Orb
Schwebe
4Kp, 252Sp.Atk, 252Init
Scheu (+Init, -Atk)
- Drachenpuls/Psychokinese/Psyschock
- Energieball
- Surfer
- Kraftreserve{Feuer}
Latios überholt vieles, mit Klebenetz beinahe alles und fügt dank Leben-Orb und seinem hohen Sp.Atk ziemlichen Schaden zu. Außerdem hat es eine perfekte Typenabdeckung dank seines riesen Movepools. Drachenpuls spiel ich eigentlich, ich hab es vorher mit Psychokinese probiert, doch Drachenpuls hat sich öfter bewährt. Energieball, Surfer und Kr-Feuer dienen, wie schon erwähnt, zur Typenabdeckung und Schwebe lässt es sicher in Bodenmoves einswitchen.
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[Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/xy/pokemon/242.png] - Überreste
Innere Kraft
252Kp, 252Def, 4Sp.Def
Kühn (+Def, -Atk)
- Weichei
- Donnerwelle
- Aromakur
- Eisstrahl
Heiteira lässt sich sicher in eigentlich jede Spezielle Attacke einwechseln, selbst ohne Sp.Def-Ev, und setzt dem Gegner mit Donnerwelle zu. Mit Weichei sichert es seine Langlebigkeit und Aromakur dient als Support für das gesamte Team. Eisstrahl macht von Heiteiras nicht unnützem Sp.Atk gebrauch und setzt Drachen-, Flug-, Pflanzen- und Boden-Mons zu, was normalerweise eher weniger erwartet wird. Auch lässt sich dank Innere Kraft problemlos in Status-Attacken einwechseln.
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[Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/xy/pokemon/681.png] - Überreste
Taktikwechsel
252Kp, 56Def, 200Sp.Def
Locker (+Def, -Init)
- Spukball
- Schattenstoß
- Gyroball/Eisenschädel/Sanctoklinge
- Königsschild
Mixed Durengard sorgt oft für Überraschungen. So wird oft nicht damit gerechnet, dass ein Schattenstoß nach einem Spukball folgt. Auch ist Durengard im Defensiven Überragend dank ausgeglichener Def Werte und gleichmäßig verteilten Ev. Es zu 1hitten ist praktisch unmöglich und seine Offensivwerte sind selbst ohne Ev hoch genug um effektiv Schaden zu machen. Königsschild ist ein muss um von Def-Form zu Atk-Form zu wechseln, aber es ist auch dank seinem Nebeneffekt ziemlich praktisch. Unentschlossen bin ich jedoch bei Gyroball/Eisenschädel. Gyroball hat mir oft gute Dienste erwiesen. Es hat das beste aus einer Paralyse hervorgebracht und hat so manche böse Fee im Keim erstickt, jedoch ist Gyroball in Kombi mit Klebenetz relativ unintelligent, drum schwanke ich mit dem Gedanken Eisenschädel stattdessen zu benutzen.
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Probleme und Schwächen
Wie oben schon erwähnt hatte ich schwerwiegende probleme im praktischen Gebrauch des Teams bisher keine. Selbst volle Uber-Teams waren kein Problem. Jedoch hatte ich ein paar mal kleinere Schwierigkeiten mit Walls wie Zwirrklop und Heiteira.
Also ich hoffe auf konstruktive Kritik und einige hilfreiche Ratschläge,
♥ Chiffon