Guardevoir

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    Guardevoir
    (engl.: Gardevoir)


    Simulatoren-Tierlist: OverUsed


    Typ:
    Schwächen:
    Resistenzen: (1/4x)
    Immunitäten:


    Fähigkeit 1: Synchro: Wird Guardevoir von ihrem Gegner vergiftet, verbrannt oder paralyisert überträgt sich die Statusveränderung auf den Gegner.
    Fähigkeit 2: Fährte: Guardevoir übernimmt am Anfang des Kampfes, bzw. beim Einwechseln, die Fähigkeit des Gegners.
    Versteckte Fähigkeit: Telepathie: Guardevoir nimmt in Doppel- und Dreierkämpfen keinen Schaden von Attacken seiner Partner, bspw. Erdbeben.
    Fähigkeit der Mega-Form: Feenschicht: Normalattacken von Guardevoir werden zu Feenattacken und werden um 30% verstärkt.


    Statuswerte der Normalform



















































    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 68 277 340 -
    Angriff 65 166 229 251
    Verteidigung 65 166 229 251
    Spezial-Angriff 125 286 349 383
    Spezial-Verteidigung 115 266 329 361
    Initiative 80 196 259 284



    Statuswerte der Mega-Form

























































    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 68 277 340 -
    Angriff 85 206 269 295
    Verteidigung 65 166 229
    251 Spezial-Angriff 165 366
    429 471 Spezial-Verteidigung 135
    306 369 405 Initiative
    100 236 299 328



    Allgemeines
    Für Guardevoir ist die sechste Generation ganz sicher eine Gute, denn sie gibt dem Pokémon im Ballkleid eine neue Chance im OverUsed. Während es in der fünften Generation lediglich im NeverUsed war, allerdings tatsächlich eine kleine Nische im OverUsed ausfüllen konnte (zB um Heatran zu kontern), findet es sich derzeit vor allem wegen seinem neuen Typen im OverUsed wieder - Guardevoir ist nun nämlich vom Typen Psycho / Fee, was ihre Käfer- und Unlichtschwäche negiert und ihr eine vierfache Kampfresistenz, sowie eine Drachenimmunität beschert. Noch dazu erhält Guardevoir mit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung, welche zumindest für offensive Sets gut brauchbar ist, allen voran wegen der erhöhten Initiative. Allerdings muss man sagen, dass Guardevoir weniger Nutzen aus ihrer Mega-Entwicklung zieht, als andere Pokémon. Es macht mit einem Leben-Orb in der Normalform mehr Schaden und mit einer Initiative-Basis von 100 ist es immer noch leicht zu revengen - auch die Defensivwerte wurden nur leicht erhöht und geben Guardevoir nicht unbedingt mehr Bulk. Nichtsdestotrotz wurde Guardevoirs Nische im OverUsed in der sechsten Generation viel größer und somit hat es auch eine Existenzberechtigung in diesem Tier.


    Movesets


    Denkende (Mega-)Fee


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    Guardevoir @ Guardevoirnit / Leben-Orb
    Fähigkeit: Fährte (Feenschicht)
    EVs: 252 SpAng / 4 SpVer / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Gedankengut
    - Psychokinese / Psychoschock
    - Schallwelle / Mondgewalt
    - Spukball


    Das wahrscheinlich am häufigsten gesehene Set der Fee ist der Gedankengut-Booster. Dieses Set lässt sich sowohl in der Mega-, als auch in der Normalform spielen und da sich die Sets nur sehr geringfügig voneinander unterscheiden kann man sie auch als eines aufführen. Guardevoir hat eine recht gute offensive Coverage mit den typischen Angriffen von Gedankengut-Boostern und außerdem, vor allem geboostet, einen akzeptablen speziellen Bulk - ihr physischer Bulk ist allerdings wirklich schwach, weshalb Guardevoir eher mehr Schaden anrichten soll, als möglichst lange geboostet im Spiel zu bleiben um unüberwindbar zu werden.


    Der erste Unterschied zwischen der Mega- und der Normalform findet sich gleich bei Item - logischerweise. Während Mega-Guardevoir den Guardevoirnit benötigt, um die Entwicklung vollziehen zu können, stattet man Guardevoir mit einem Leben-Orb aus, um den Schaden ihrer Angriffe zu erhöhen. Die 10% Schaden die man dabei pro Angriff erleidet sind zu verkraften, da Guardevoir, wie bereits gesagt, nicht darauf ausgelegt ist, möglichst lange im Spiel zu bleiben, sondern schnell viel Schaden anzurichten. Als Fähigkeit wählt man standardgemäß Fährte, egal ob Mega oder nicht, um eine eventuell nützliche Fähigkeit des Gegners zu kopieren, wobei es bei Mega-Guardevoir nicht so wichtig ist und man auch Synchro spielen könnte - Guardevoir allerdings benötigt Fährte vor allem um bspw. Heatran unfähig zu machen und zum boosten zu benutzen. Der EV Split ist einfach nachvollziehbar, ebenso wie das Wesen - beides bietet maximalen Schaden und Geschwindigkeit, die übrigbleibenden 4 EVs gehen allerdings in die Spezial Verteidigung und nicht in die Kraftpunkte, um auf eine ungerade KP-Anzahl zu kommen und dadurch (theoretisch) einmal mehr in Tarnsteine einwechseln zu können.
    Die Wahl der Angriffe ist im Grunde auch sehr offensichtlich: Gedankengut ist der Boostmove, der Spezial Angriff und Spezial Verteidigung um eine Stufe erhöht, und die Fee so sehr schnell gefährlich werden lässt - außerdem kann sie durch die Boosts der Spezial Verteidigung auch den ein oder anderen Angriff einstecken. Auf dem zweiten Slot findet sich der Psycho-STAB wieder, hierbei hat man die Wahl zwischen mehr Schaden durch Psychokinese oder der Möglichkeit auch spezielle Walls wie Heiteira oder Flogres stark zu treffen mit Psychoschock. Eine Mögliche Alternative auf diesem Slot ist auch Fokusstoß, was die Coverage verbessert, allerdings ist der STAB wichtig für Guardevoir und Fokusstoß ist eine, aufgrund der niedrigen Genauigkeit, sehr unsichere Attacke. Den dritte Slot nimmt der Feen-STAB ein - auf Mega-Guardevoir spielt man hier Schallwelle, da diese mit Feenschicht stärker ist als Mondgewalt, Guardevoir spielt man mit Mondgewalt. Auf dem letzten Slot wird für gewöhnlich Spukball gespielt um die Coverage auszubessern. Optionen sind auch hier Fokusstoß (wobei man dann Durengard nicht mehr neutral trifft), Donnerblitz (wobei man dann Tentantel nicht neutral trifft) oder sogar eine Kraftreserve Feuer (mit der man Heatran nicht mehr neutral treffen würde).


    Der Unterschied zwischen der Mega-Form und der Normalform ist trotz der Ähnlichkeit der Movesets sehr groß und ich möchte ihn anhand einiger Beispiele erläutern. Die Vorteile der Mega-Form sind die um 20 Basispunkte höhere Initiative, kein Schaden durch Leben-Orb, leicht besserer spezieller Bulk und der stärkerer Feen-STAB, während die Normalform die Vorteile hat, dass es mit Leben-Orb höheren Schaden macht, mit Fährte manchmal sehr nützliche Fähigkeiten übernimmt und natürlich die Megaentwicklung für ein anderes Pokémon im Team freihält.
    Dass Guardevoir mit Leben-Orb mehr Schaden macht gilt allerdings nicht für den Feen-STAB, für alle anderen Angriffe natürlich schon. Feenschicht verstärkt Schallwelle zusätzlich um 30% und somit ist der Angriff stärker als Leben-Orb Mondgewalt, wie diese Calcs zeigen (Viscogon ist natürlich nur ein zufällig gewähltes Beispiel):
    +1 252 SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Goodra: 320-380 (83.3 - 98.9%)
    +1 252 SpA Life Orb Gardevoir Moonblast vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Goodra: 276-328 (71.8 - 85.4%)
    Der Unterschied zwischen Schallwelle und Mondgewalt ist allerdings viel größer als der zwischen Mega und Leben-Orb, wie diese Calcs zeigen:
    +1 252 SpA Mega Gardevoir Psychic vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Goodra: 124-147 (32.2 - 38.2%)
    +1 252 SpA Life Orb Gardevoir Psychic vs. 252 HP / 4 SpD Assault Vest Goodra: 133-156 (34.6 - 40.6%)
    Deshalb liegen die Hauptunterschiede vor allem bei der Initiative, dem Leben-Orb Schaden und der Fähigkeit Fährte.


    Eine gute Teamoption für Gedankengut-(Mega-)Guardevoir wäre bspw. Heatran, welches Gefahren wie Scherox, welches (Mega-)Guardevoir mit Patronenhieb stark bedroht, gut unter Kontrolle hat. Auch Durengard eignet sich, um Stahl- und Giftattacken abzufangen und auf den Pokémon, die sie eingesetzt haben, zu setuppen, allerdings hat es Probleme mit den auf Guradevoir effektiven Geistattacken. Demnach ist auch bspw. Despotar ein guter Partner, da es Gefahren wie Gengar gut im Griff hat.


    Wählende Fee


    [Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/xy/pokemon/282.png]
    Guardevoir @ Wahlschal
    Fähigkeit: Fährte
    EVs: 252 SpAng / 4 SpVer / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Mondgewalt
    - Psychokinese / Psychoschock
    - Fokusstoß / Spukball / Donnerblitz
    - Trickbetrug / Fokusstoß / Spukball / Donnerblitz


    Guardevoir eignet sich aber nicht nur als Booster gut, auch mit einem Wahlschal ausgerüstet ist es unglaublich nützlich - schon in früheren Generationen. Pokémon wie Heatran kontert es sehr gut, da es mit Fährte die Fähigkeit Feuerfänger übernimmt. Auch um die seltener gewordenen Wettersweeper zu revengen eignet sich dieses Moveset sehr gut.


    Als Fähigkeit ist Fährte gesetzt, um nützliche Fähigkeiten wie Feuerfänger, Belebekraft, Anpassung, Wandlungskunst, Multischuppe, Schwebe und ähnliches übernehmen zu können. Der EV Split, sowie das Wesen sorgen für maximale Offensivkraft und Schnelligkeit und erlauben es Guardevoir, gepaart mit dem Wahlschal, auf einen Wert von 426 zu kommen, wonach es von keinem ungeboosteten Pokémon außer Mega-Simala, Mega-Aerodactyl und Deoxys-S im OverUsed überholt werden kann.
    Mondgewalt und Psychokinese oder Psychoschock sind auch hier die beiden gesetzten STAB Angriffe. Auf dem dritten Slot kann man zwischen Fokusstoß, Spukball und Donnerblitz entscheiden, welche allesamt zur Coverage beitragen, wobei Fokusstoß Durengard nicht trifft und Donnerblitz Tentantel. Auf dem letzten Slot kann man einen weiteren Coverage-Angriff unterbringen, den man auf dem dritten Slot natürlich noch nicht spielt, oder man entscheidet sich für Trickbetrug, um den Wahlschal in passenden Situationen an gegnerische Staller weiterzugeben und diese so stark einzuschränken.


    Auch hier eigenen sich Heatran und Durengard als gute Teamoptionen, um Scherox, Lucario und ähnliches aus dem Weg zu räumen. Gengar ist für dieses Guardevoir nur ein Problem, wenn es mit einem Wahlschal gespielt wird, dafür kann Despotar oder ein anderes Unlichtpokémon zur Hilfe gezogen werden, bspw Mega-Absol oder Caesurio.


    Wünschende Fee


    [Blockierte Grafik: http://www.serebii.net/xy/pokemon/282.png]
    Guardevoir @ Überreste
    Trait: Fährte
    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SDef
    Kühn Nature (+Def, -Atk)
    - Irrlicht
    - Wunschtraum
    - Mondgewalt
    - Schutzschild / Zugabe / Verhöhner / Vitalglocke


    Neben den beiden offensiven Sets kann man Guardevoir selbstverständlich auch defensiv spielen, denn immerhin hat es vor allem auf der speziellen Seite einen sehr akzeptablen Bulk. Aber auch die physische Seite ist mit etwas EV Unterstützung annehmbar, zudem Guardevoir die einzige Fee ist, welche die Attacke Irrlicht beherrscht. Mit diesem Set kann man das eigene Team gut supporten.


    Die Überreste sind Guardevoirs Recovery in jeder Runde und auf dem defensiven Set essentiell. Als Fähigkeit wählt man auch hier Fährte, wobei auch Synchro spielbar ist. Der EV Split gibt einen maximalen physischen Bulk um den schwachen Wert etwas zu unterstützen, was zusätzlich durch Irrlicht geschieht. Mit 248 KP EVs kommt man auf eine ungerade KP-Anzahl und kann damit theoretisch einmal mehr in Tarnsteine einwechseln.
    Irrlicht ist die unglaublich nützliche Attacke auf Guardevoir, die gegnerische Pokémon verbrennt, und so ihre physischen Angriffe schwächt, was Guardevoir sehr zu Gute kommt. Mit Wunschtraum unterstützt es sich selbst und das eigene Team. Mondgewalt dient als Angriff und hilft hier und da gegen Drachen und ähnliches. Auf dem letzten Slot hat man eine größere Bandbreite an Möglichkeiten: Während Schutzschild das Aufnehmen der Wunschträume für sich selbst um einiges erleichtert, ist Zugabe vor allem für Booster und gegnerische Walls sehr nützlich. Verhöhner stoppt ebenfalls Setupper und macht das ein oder andere Pokémon fast nutzlos. Mit Vitalglocke kann man Guardevoir sich selbst und ihr Team weiterhin unterstützen und dessen Status entfernen. Weitere Optionen wären Lichtschild, Reflektor, Toxin oder Bizarroraum in den seltenen TR-Teams.


    Teamoptionen sind hier die üblichen Heatran, Durengard und Despotar/Caesurio, aber auch Skorgro eignet sich hier sehr gut, um physische Angriffe von schnelleren Pokémon, die Guardevoir vorher nicht verbrennen kann, abzufangen.


    Konter und Checks



    Die allerbesten Konter für Guardevoir sind in jedem Fall Stahlpokémon. Besonders Durengard und Scherox eigenen sich gut um alle möglichen Sets von Guardevoir, vor allem aber die beiden offensiven, zu besiegen, da sie der Fee mit ihren Prio-STABs (Schattenstoß und Patronenhieb) sehr viel Schaden zufügen können. Heatran hat nur wirklich Angst vor Fokusstoß und kann im Gegenzug mit Lichtkanone guten Schaden machen. Flunkifer wird nicht effektiv getroffen (außer von der seltenen Kraftreserve Feuer) und besiegt Guardevoir mehr als einfach mit Eisenschädel oder benutzt die Fee zum Schwerttanz-Setup. Mega-Stolloss, welches im OverUsed jedoch recht selten ist, und Tentantel müssen ebenfalls nur Angst vor Fokusstoß (und letzteres (besonders) vor Kraftreserve Feuer) haben, können es im Gegenzug aber mit Eisenschädel / Gyroball stark schaden. Allerdings müssen Scherox, Mega-Flunkifer, Mega-Stolloss, physische Durengards und Tentantel vor Irrlicht auf defesiven Guardevoir Sets aufpassen.
    Gengar und Jirachi stehen stellvertretend für alle Pokémon die schneller als Guardevoir sind und diese mit ihren Angriffen stark bedrohen oder besiegen können. Weitere Beispiele sind zum Beispiel Fiaro oder Stalobor.

  • Wieder einmal gute Arbeit, allerdings vermisse ich den Punkt "Weitere Optionen bzw. Alternativen". Da kannst du auch erwähnen, dass man, da sie nun in der 6. Generation eine Stärke von 120 hat, auf allen Sets die Attacke Seher spielen kann. Die habe ich schon gesehen und ist auch ziemlich nützlich, da man durch geschicktes Tauschen den Gegner dazu bringen kann, ein Pokemon mit schlechter SpVer wie z.B. Skorgro einzutauschen, was dann von Seher großen Schaden, wenn nicht sogar besiegt wird.

  • Ich muss offen sagen, dass ich noch nie in meiner (zugegebenermaßen noch nicht allzu lagen) CP-Spielzeit IRGENDEIN Pokémon mit Seher gesehen habe. Wer bitte wechselt ein Skorgro in Guardevoir ein? Die typischen Switch-Ins sind die oben genannten Pokémon in der Kontersektion, Skorgro ist sicher eines der letzten Pokémon die man da rein bringt.
    Ich glaube nicht, dass Seher wirklich sinnvoll ist (lasse mich aber auch gerne eines Besseren belehren).


    Ansonsten danke wiedermal für Lob und Korrektur! :)

  • Seher trifft erst nach 2 Runden, man setzt Seher ein, wechselt zu einem physischen Pokemon, sodass der Gegner zu einem physisch defensiven Pokemon wechselt. Das heißt, der Gegner wechselt nicht direkt z.B. ein Skorgro in Guardevoir ein, sondern wird dazu gezwungen, denn er hat zwei , sogar drei Möglichkeiten zu handeln:
    1. Sein Pokemon gegen dein Pokemon drinnen lassen und großen Schaden (deines sollte schon ein Konter gegen das Pokemon, dass der Gegner gegen Guardevoir eingetauscht hat, sein) + Seher erhalten, was oft einen KO bedeutet.
    2. Vergessen, dass das Pokemon Seher eingesetzt hat und in Skorgro wechseln--> KO dank Seher und Schaden durch den Angriff deines Pokemons. Habe Psychokinese eine Stärke von 120 gegeben, weil es Seher nicht extra als Attacke zum Auswähln gibt.
    252 SpA Mega Gardevoir Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Gliscor: 297-351 (83.8 - 99.1%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal
    Mit Schaden durch dein Pokemon ist das ein ziemlich sicherer 0HKO.
    3. Wissen, dass du Seher eingesetzt hast und trotzdem in Skorgro wechseln, um es zu opfern--> gleiches Ergebnis wie bei 2.


    Wie du siehst kann man seinen Gegner damit unter Druck setzten und kann so Schaden auf den Pokemon machen, die viel Schaden durch Seher nehmen. So kann man einen Zug richtig ausführen, da Guardevoir gegen speziell-defensive Pokemon nicht viel ausrichten kann und trotzdem die richtigen Pokemon + Druck treffen/erschaffen. Man sieht es aber nicht oft, daher Alternative Optionen.


    Hab jetzt den Text fertig kontrolliert.

  • Ich werde Seher als Alternative auf dem Scarfer erwähnen, hab mal mit Guinea eine Runde drüber gequatscht, in der Setbeschreibung.


    Tim
    Vielen Dank :)
    Die Calcs beziehen sich halt ausschließlich auf diesen Unterschied Mega/Normal und haben weniger mit dem Rest der Analyse zu tun, bzw mit der Kontersektion zu tun, von daher passt das denke ich so. Oder was meinst du mit Ende?

  • Naja ich finde aber Calcs mitten im Text nicht so schön. Natürlich ist es plausibel dass es sich nur auf den Unterschied bezieht und du es deshalb so gemacht hast. Ist dir überlassen. Könntest noch ein paar Calcs hinzufügen damit sich ein Spoiler lohnt. Kann dir gerne dann noch privat sagen was genau du Calcen könntest.

  • Bei der Countersektion solltest du das "besonders" bei Kraftreserve Feuer wegnehmen, da sie beide gleich stark sind
    -> 252 SpA Mega Gardevoir Hidden Power Fire vs. 252 HP / 0 SpD Ferrothorn: 276-328 (78.4 - 93.1%) -- guaranteed 2HKO
    ->252 SpA Mega Gardevoir Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Ferrothorn: 276-326 (78.4 - 92.6%) -- guaranteed 2HKO
    Warscheinlich spinnt wieder der Damage Calculator, du könntest aber erwähnen, dass Kraftreserve eine bessere Genauigkeit hat und dass es immer die bessere Option über HP Fire ist.


    Außerdem solltest du Gengar aus der Countersektion nehmen, da es Guardevoir zwar effektiv treffen kann, aber die defensiven Varianten das sogar
    überleben und mit der Psychokinese killen können und auch Wahlschalvarianten nicht selten gesehen sind.

  • Du hast einige Male 'Gardevoir' statt Guardevoir geschrieben


    Zitat

    Nichts desto trotz wurde Guardevoirs Nische im OverUsed in der sechsten Generation viel größer und somit hat es auch eine Existenzberechtigung in diesem Tier.

    Nichtsdestotrotz

    Zitat

    Auf dem zweiten Slot findet sich der Psycho-STAB wieder, hierbei hat man die Wahl zwischen mehr Schaden durch Psychokinese oder der Möglichkeit auch spezielle Walls wie Heiteira oder Flogres stark zu treffen mit Psychoschock.

    Gegen welche Pokémon konkret soll Psychokinese denn besser sein als Psychoschock UND Schallwelle/Mondgewalt? Mir sind da nicht wirklich nennenswerte Ziele aufgefallen, sofern du da auch keine kennst, würde ich Psychokinese aus dem Set streichen und maximal noch im Text erwähnen..

    Zitat

    Eine gute Teamoptione für Gedankengut-(Mega-)Guardevoir wäre bspw. Heatran, welches Gefahren wie Scherox, welches (Mega-)Guardevoir mit Patronenhieb stark bedroht, gut unter Kontrolle hat.

    Teamoption

    Zitat

    Auch Durengard eignet sich um Stahl- und Giftattacken abzufangen und auf den Pokémon, die sie eingesetzt haben, zu setuppen, allerdings hat es Probleme mit den auf Guradevoir effektiven Geistattacken. Demnach ist auch bspw. Despotar ein guter Partner, da es Gefahren wie Gengar gut im Griff hat.

    eignet sich, um ...
    Beim Scarfer Psychoschock imo vor Psychkinese slashen, aus ähnlichen Gründen wie oben.


    Alternative Optionen fehlen noch, da würde ich einen All-Out-Attacker (auch Mega), ein Doublesceen-Set mit Memento-Mori, sowie die Attacken Kraftvorrat (auf Gedankengut-Sets), Delegator, Hypnose, Donnerwelle und Abgangsbund erwähnen.


    Ansonsten evtl. noch Mega-Glurak Y als Check/Revengekiller nennen, da es sowohl Mondgewalt/Schallwelle als auch Fokusstoß gut abfangen kann und auch Psychoschock nur ein 2HKO gegen es ist