wäre besser wenn man nicht nach sieg/niederlage seine points bekommt, sondern nach leistung (k/d)
Das ist halt alles andere als unkompliziert: Je nach Rolle müssten z.B. noch die Unterstützungen hineinzählen. Außerdem ist selbst die KDA nicht allein aussagekräftig, wenn man z.B. die Schadenswerte betrachtet. Man könnte Kills jagen, ohne dabei den mehrheitlichen Schaden an Gegnern zu verursachen. Hinzu kommen noch solche Faktoren wie Wards, Pings, etc. Letztendlich müsste man fairerweise alle Faktoren einbeziehen, die irgendwie dazu beitragen können, dass ein Team gewinnt, damit keine Position im Ranked benachteiligt ist. Da ist der unkomplizierte Weg, direkt den Sieg als Faktor zu verwenden, halt irgendwo verständlich, auch wenn es sicherlich nicht die Optimallösung ist.