Kappalores

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  • Kappalores


    (engl.: Ludicolo)


    Typ:
    Schwächen:
    Resistenzen: ¼x
    Immunitäten: -


    Fähigkeit 1: Wassertempo: Bei Regen wird die Initiative von Kappalores verdoppelt.
    Fähigkeit 2: Regenguss: Wenn es im Kampf regnet, erhält Kappalores 1/16 der Maximal-KP zurück.
    Versteckte Fähigkeit: Tempomacher: Kappalores kann nie verwirrt werden.


    Statuswert Base Stats Minimum (0 EVs; 31 DVs) Maximum (252 EVs; 31 DVs) Maximum (+Wesen; 252 EVs; 31 DVs)
    KP 80 155 187 187
    Angriff 70 90 122 134
    Verteidigung 70 90 122 134
    Spezial-Angriff 90 110 142 156
    Spezial-Verteidigung 100 120 152 167
    Initiative 70 90 122 134




    Allgemeines


    Kappalores ist vor allem in Regenteams ein häufig gesehenes Pokémon. Auch wenn kein Wert sonderlich gut ist, ist die Initiative im Regen beachtlich. Die spezielle Defensive ist mit einem Basiswert von 100 der beste Wert, der mit den 80 Kraftpunkten eine solide spezielle Verteidigung bietet. Anders sieht es da bei der physischen Defensive aus, welche mit 70 zwar sicherlich nicht katastrophal ist, allerdings auch nicht gut, weshalb man aufpassen sollte, wenn man Kappalores in eine physische Attacke einwechselt. Der Spezial-Angriff ist mit einer Basis von 90 auch allerhöchstens durchschnittlich, auch wenn der Mexikaner im Regen mit Wasserattacken sicherlich einiges an Schaden machen kann. Der Angriff wird mit einer Basis von 70 nie benutzt, da sowohl die Attackenauswahl als auch der Basiswert eher für eine spezielle Auslegung des Regentänzers spricht.
    Kappalores hat mit Regentanz eine hervorragende Fähigkeit für Regenteams, durch die es im Regen zu einem der schnellsten Pokémon des Metagames wird, weshalb sowohl Regengenuss als auch Tempomacher eigentlich nie auf Kapallores gesehen werden.
    Wenn man sich den Movepool anschaut, sieht man als Wasser-STABS vor allem Hydropumpe und Siedewasser, während als Pflanzen-STAB Gigasauger aufgrund der KP-Wiedergewinnung gesetzt ist, auch wenn Energieball minimal stärker ist. Auch Eisstrahl ist definitiv gesetzt, da man dadurch Pokémon wie Demeteros, Demeteros in der Tiergeistform und Mega-Brutalanda trifft, während auch Mogelhieb meistens auf dem Regentänzer gesehen ist.
    Mit einer Kombination aus Pflanze und Wasser hat Kappalores einen soliden Typen bekommen, wodurch er sowohl drei Schwächen als auch drei Resistenzen besitzt. Flugattacken sieht man vor allem auf Mega-Brutalanda, Fiaro und Staraptor, Giftattacken auf Mega-Bisaflor und Gengar, während Käferattacken eigentlich nur in Form von Kehrtwende auf Demeteros-T vorkommt, weshalb diese Schwäche weitaus weniger gravierend ist als die anderen beiden Schwächen. Resistiert werden hingegen Bodenattacken, welche vor allem in Form von Demeteros-T's Erdbeben und Trikephalos Erdkräfte vorkommen, Stahlattacken, die vor allem gegen Durengard, Caesurio und Heatran nützlich sind.


    Movesets


    Viva la lluvia


    Kappalores
    Kappalores @ Leben-Orb / Offensivweste
    Fähigkeit: Wassertempo
    Wesen: Mäßig (+SpAng, -Ang)
    EVs: 116 KP / 252 Spezial-Angriff / 140 Initiative
    - Hydropumpe / Siedewasser
    - Gigasauger
    - Eisstrahl
    - Schutzschild / Mogelhieb


    Das meist- und einzige gespielte Set von Kappalores ist eigentlich nur im Regen spielbar. Hydropumpe hat im Regen, mit dem EVs und einem Leben-Orb eine brachiale Durchschlagskraft, während Siedewasser dafür bedeutend treffsicherer ist und zudem eine 30%-Chance hat, das Ziel zu verbrennen. Gigasauger ist der Pflanzen-STAB, der vor allem gegnerischen Quaxos, Rotom-Waschs oder Milotics Probleme bereitet, während Eisstrahl dafür dient, Mega-Brutalanda sowie die beiden Formen von Demeteros sicher auszuschalten. Auf einem Leben-Orb ist Schutzschild denkbar, auch wenn Mogelhieb meist bevorzugt wird, da man im Regen der schnellste Mogelhieb-Nutzer des Spiels ist und somit andere Mogelhiebe verhindern kann.
    Der EV-Split sorgt dafür, dass der Mexikaner im Regen Demeteros-T mit Wahlschal überholen und dieses mit einem Eisstrahl besiegen kann. Der spezielle Angriff wird für den Schaden maximiert, während der Rest in die Kraftpunkte geht. Es ist auch denkbar, die Initiative zu maximieren, um andere Kappalores zu überholen und auch 108 KP / 252 Spezial-Angriff / 148 Initiative ist spielbar, da man so Pokémon, welche Wahlschal-Demeteros um einen Punkt überholen wollen (hauptsächlich andere Wahlschalträger und Pokémon mit Rückenwind), um einen Punkt überholt, dennoch ist 140 das Minimum an Initiative-EVs, da das überholen von einem harten Wahlschal-Demeteros-T essenziell ist.
    Als Item hat man die Möglichkeit zwischen einem Leben-Orb und der Offensivweste, auch wenn der Leben-Orb in der Regel bevorzugt werden sollte, da es die primäre Aufgabe von Kappalores ist, in den Runden, in den der Regen auf dem Feld ist, möglichst viel Schaden anzurichten, auch wenn Offensivweste das Überleben einiger Attacken möglich macht.

    Konter und Checks

    Mega-Bisaflor Tentantel


    Kappalores ist aufgrund der brachialen Kraft im Regen extrem schwer zu kontern, weshalb es eigentlich nur Pokémon können, welche von keiner Attacke sehr effektiv getroffen werden. Mega-Bisaflor hat dank der Fähigkeit Speckschicht seine Schwäche gegenüber Eisattacken verloren und kann es mit einer Matschbombe und einem Gigasauger besiegen, während man bei einem Offensivwesten-Kappalores zwei Matschbomben benötigt. Auch Tentantel bekommt von einem Eisstrahl nur maximal 25% Schaden, während es den Mexikaner mit einer Blattgeißel in zwei Runden besiegen kann.


    Mega-Kangama KapilzFiaro


    Diese Pokémon können zwar nicht sicher in Kappalores einwechseln, allerdings überlebt Kangama meistens eine Attacke von Kappalores und kann es mit einer Rückkehr oder einem Risikotackle sowie einem Tiefschlag aus dem Kampf nehmen, während Kapilz dank des Fokusgurts einen Eisstrahl überlebt und drei Kugelsaat-Treffer sowie einen Tempohieb benötigt, um den Regentänzer zu besiegen. Fiaro ist dank des Prioritäts-Sturzflugs schneller als Kappalores und kann es ohne Probleme besiegen.