Willkommen zur Nachbesprechung von Video Game Allstars!
Im Laufe der Runde hat sich einiges an Material hierfür angesammelt, bedauerlicherweise fehlt mir aber im Moment die Zeit, alles entsprechend aufzuarbeiten. Damit ihr aber schonmal diskutieren könnt, konzentrieren wir uns vorerst auf ein Fazit zum Design und Ablauf der Runde sowie der Ehrung von unserer Meinung nach guten Spielern dieser Runde.
Wir haben auch einiges an Material über den groben Verlauf der ersten Tage und Nächte, kritische Misplays und ein paar Fun Facts. Letztere werden wir wohl definitiv noch bringen, bei den beiden anderen Themenpunkten würden wir den Spielern erstmal die Möglichkeit lassen etwas zu sagen und uns dann gegebenenfalls einklinken.
Im Laufe der nächsten Tage und Wochen wird noch das Master Sheet folgen. Rollen-PNs wurden bereits alle veröffentlicht, was gefehlt hat kam während des letzten Spieltages. Es wird auch noch einen Podcast geben, wer interessiert ist, daran mitzuwirken, kann sich bei @Rah oder mir melden. Wir werden an einem Abend in der ersten Februarhälfte aufnehmen wo alle Beteiligten Zeit haben. Den Abschluss der Nachbesprechung wird dann der loretechnische Epilog über die Zukunft von Arcadia bilden.
Design
Der größte Fehler im Design war wohl dass wir zu viele investigative Rollen eingebaut haben. Nachdem in Bamelin City 2 etwas weniger waren und die größtenteils schnell gestorben sind, wollte ich auf Nummer sicher gehen. Leider ist es dadurch nur sehr wenig zu reinen Reads gekommen, obwohl die Runde solche eigentlich sehr begünstigt hat. Ein Beispiel dafür ist die Rolle Draven, der durch die Kombination der Sprechregel und Todeslore seiner Opfer hätte erkannt werden können.
Ansonsten würde ich hier vor allem die Spieler bitten sich zu äußern, was ihnen am Design gefallen hat und was nicht. Wir könnten hier zwar noch eine Menge über die Gedanken hinter den verschiedenen Rollen und Mechaniken erzählen, aber das heben wir uns erstmal für den Podcast oder eventuelle Fragen diesbezüglich auf.
Overpowerte Rollen
Rammus – Tatsächlich ziemlich krass, zumindest in Kombination mit der Wiederbelebung. Bulletproof Martyr ist OK, aber der Rückstoßschaden hat halt schon einiges gemacht und effektiv zwei Mafs gekillt.
Pac-Man – Da hab ich tatsächlich nicht wirklich nachgedacht, die Rolle ist bei genauerer Betrachtung wohl mit das krasseste was es townsided geben kann. Mir gefällt die Mechanik an sich sehr gut in Verbindung mit Lore Reads und die Fähigkeit ist auch ok, aber er kann sich halt relativ einfach confirmen und Leute checken nachdem sie geclaimt haben bestohlen oder angegriffen worden zu sein. Entsprechend gab es auch relativ spät noch eine Hotfix, als wir feststellten dass das irgendwann ausgenutzt wurde.
0x029A – An sich meiner Meinung nach nicht overpowered, lediglich die Detective-Fähigkeit war trotz happiger 3 Lebenspunkte als Kosten zu frustrierend. Ein unverwundbarer Detective hat ziemlich wenig Counterplay, wenn er sich mal entscheidet aktiv gegen die Mafia zu spielen. Muss hier zugeben dass ich das hätte bedenken können, nachdem in der letzten Closed Roles Runde die Gegenmafia trotz Unterwanderung der Innokonfi kaum etwas dagegen tun konnte, dass ich 4-5 Leute von ihnen ausgeliefert habe. Zwar war 0x029A im Gegensatz zu mir damals bewusst jederzeit eine Gefahr für das Dorf, weil er in einen anderen Account springen konnte und daher nicht einfach bei Bedarf später gelyncht werden konnte, aber solange er nicht auffliegt bringt das der Mafia nichts. In Anbetracht dessen dass die großzügig verteilten investigativen Rollen der Community recht lang überlebt haben, war ein zusätzlicher Detective natürlich besonders problematisch.
Friedhof – War ein Balancing-Element da zwei Nächte hintereinander vier und mehr Leute gestorben sind und wir Angst hatten, dass das so weiter geht. Leider hat es im Endeffekt Town zu sehr gebufft und effektiv zwei Night Kills negiert sowie einen Maf getötet. Insgesamt hatte also diese eine Arena mehr Impact als die ganzen mafsided Arenen, selbst wenn SimCity die Dorfgemeinschaft massiv gestört und für einen No Lynch gesorgt hat.
Rundenverlauf
Hier ein paar Worte darüber, wie die Runde aus unserer Sicht funktioniert hat, was die Leitung und die Spielweise betrifft. Wir haben kurz die positiven und negativen Seiten zusammengefasst und würden uns auch hier über Feedback freuen.
Was gelungen ist
Grundsätzlich können wir mit stolz sagen, dass VGA nicht nur zu den längsten, sondern auch zu den aktivsten Großrunden im BisaBoard zählt. Gerade im Vergleich zur letzten Runde im Anonforum (Movie Mafia) hat sich die Aktivität und Beteiligung im Thread enorm gesteigert. Es gab sogar mehrfach Kritik, dass einfach zu viel los war und die Leute nicht mitkommen. Natürlich gab es auch Inaktive die dann gesubbt werden müssen, aber es war bei weitem nicht so kritisch wie in einigen früheren Runden.
Auch fanden wir, dass die Beteiligung im Thread und die Argumentationen von einer Vielzahl von Spielern ausging. Anders als in anderen Runden, wo man zeitweise das Gefühl hatte, immer nur die gleichen zu sehen, war VGA in den ersten Tagen ziemlich bunt. Dies zeigt auch, dass viele neue Spieler Mafia verstanden haben und mit Spaß bei der Sache sind, anstatt dass nur ein paar wenige alle bei Laune halten müssen. Allerdings nahm die allgemeine Beteiligung mit der Bildung der Innokonfi leider ab.
Die Lebenspunkte als wichtigste neue Mechanik haben im Großen und Ganzen ihren Zweck erfüllt. Das Potential wurde nicht voll ausgeschöpft da die Idee nicht von Anfang an bestand, entsprechend war auch die Startlebenszahl bei fast allen gleich. Problematisch ist, dass die Mafia kein Feedback bekommen hat, wieviel Schaden durchgekommen sind, womit entsprechend Schilde nicht von Docs zu unterscheiden waren. Das hat einige unnötige Night Kills und Aktionen provoziert.
Was nicht gelungen ist
Erstmal muss ich sagen, dass der Zeitraum der Durchführung sehr ungünstig war. Die Runde wurde lange geplant und viele der Rollen und Mechaniken sind auch entsprechend ausgereift, umso bedauerlicher ist es, dass wir bei der Leitung nicht die gleiche Leistung zeigen konnten. Ursprünglich war ein Start im September geplant, aber @Rah musste noch seine Bachelorarbeit fertigstellen. Später hatte ich dann privat Stress und war auch an den Wochenenden weg, was sich negativ auf die Runde ausgewirkt hat.
Neben mehrfachen Verzögerungen gab es auch zwei Fehler von Seiten der Spielleitung, die das ganze beeinträchtigt haben. Zum einen haben wir vergessen, eine Einstellung im Anonforum zu ändern, die bei Bamelin City 2 nicht benötigt wurde. Dadurch wurden Beiträge global gezählt und einige Spieler haben nachgerechnet, wer in internen Foren gepostet hat. Die Betroffenen wurden gebeten das nicht zu nutzen bzw. in einem Fall mussten wir wegen der hohen Menge an Infos und weiteren Problemen einen Zwangssub durchführen. Zum anderen hat @Rah in der zweiten Nacht alleine alles abgearbeitet und dabei übersehen, dass Dick Gumshoe insane ist und den falschen Report rausgehauen. Beim Versuch das zu fixen hat er leider die Runde massiv verändert. Daher hatten wir beschlossen, ab diesem Zeitpunkt alles zusammen und ordentlich zu machen und lieber Verzögerungen in Kauf zu nehmen, als dass sowas nochmal passiert.
Die geplanten Lore Reads und ähnliches sind auf Anklang gestoßen und haben für allgemeine Diskussion gesorgt, wie beispielsweise die verschiedenen Seuchen. Allerdings hat die hohe Zahl an investigativen Rollen dafür gesorgt, dass in weiten Teilen des Spiels Reads gar nicht nötig waren. Bereits in Nacht 1 gab es effektiv 4 investigative Treffer. So wurde beispielweise Draven durch einen Check überführt, und nicht wie angedacht durch die Kombination seiner Sprechregel und der Todeslore.
Lurking
Wir haben in der Runde eine Reihe von Mechaniken getestet, die dem Lurking entgegenwirken sollen. Dies waren im einzelnen die Fähigkeiten von LeChuck, GlaDOS und Stolos auf Seiten der Mafia, die Lurkern Schaden zufügen oder sie hooken, auf der anderen Seite Layton und Sonic, die gegen Lurker mächtigere Effekte haben.
LeChuck hat tatsächlich funktioniert wie gewünscht, wobei im Endeffekt die Fraktion der Lurker den Kopf für die eigentlichen Lurker hinhalten musste. Stolos' Gasangriff hat nicht viel gemacht, war aber auch in erster Linie nur ein Bonus um Team Smash eine Seuche zu geben über die diskutiert werden kann. GlaDOS Hook hat mir gut gefallen und wurde auch sinnvoll genutzt, teilweise aber auch gegen Team Smash.
Layton fand ich ebenfalls gut, wobei Town-Lurker von dem Effekt auch profitieren konnten. Sonic gefällt mir von der Idee immer noch, der Dieb-Effekt hatte aber leider durch Pech null Impact aufs Spiel.
Problematisch ist allerdings, das Lurking auf Town-Seite immer noch zu viele Vorzüge hat, einfach weil die Mafia aus irgendeinem Grund gerne die aktiven Leute angreift. An sich verständlich, wenn man auf Sieg spielen und eine Situation wie etwa in der Movie Mafia herbeiführen will wo Town nichts mehr tut. Allerdings war es diesmal absolut schädlich. Gelatwino ( @Frosto43 ), der zwar keinesfalls komplett oder kritisch inaktiv war, aber sehr wenig und zeitweise tagelang gar nichts geschrieben hat, blockierte trotz der Zielfixierung gefühlt ein halbes Dutzend Night Kills. Wäre der mal aus dem Weg geräumt oder zumindest von LeChuck verflucht worden, wäre ein Mafia Win deutlich wahrscheinlicher gewesen. Im Endeffekt finde ich die Rolle nämlich nach wie vor nicht overpowered, es ist nur ein Doc und Safeguard mit großem Handicap. Durch das Lurken des Spielers hatte sie aber einen gigantischen Impact. Interessanterweise hat auch Kappalores als eine der wichtigsten Townrollen wochenlang mit einem Lebenspunkt überlebt, nachdem Sarana verschwunden ist und der Account inaktiv war.
Spieler
In dieser Sektion ein paar Worte zu den Spielern, die uns positiv aufgefallen sind. Ihr dürft natürlich gerne auch Leute nennen, falls wir jemanden übersehen haben, kann das noch ergänzt werden. Obwohl diesmal viele Teilnehmer sehr gut gespielt haben, wird es natürlich nur für wenige die seltene MVP-Medaille geben, wer das sein wird, entscheiden wir nach der Diskussion.
Town Leader
@Romeo Conbolt (Tengulist, Sona)
Die Rolle Sona gehörte von Anfang an zu meinen Favoriten und @Romeo Conbolt hat sie richtig gut gespielt. Zwar hat er hauptsächlich mit den Titeln von Videos anstatt mit Songtexten (wie ursprünglich beabsichtigt) gearbeitet, aber das war wegen der Einfachheit abzusehen. Er hat in jedem Fall eine ganze Menge bewirkt und trotz Sprechregel einige Mafiosi überführt und Möglichkeiten für Kontakte genutzt. Auch wenn es zu seinen Lebzeiten keine wirkliche Innokonfi gab, war er gewissermaßen ein zentraler Anlaufpunkt bei den Diskussionen. Jede einzelne Mafiafraktion hat versucht, ihn zu töten, er wurde aber vom Lemming beschützt, bis Team Boss schließlich den Strongman schickte.
@Silence (Staraptor, Maya Fey)
Durch die Beschwörung von @Romeo Conbolt wurde ihre Rolle weitgehend confirmed, was sie auch direkt nutzte und zum ersten Mass Claim aufrief. Unter ihrer Leitung entstand die erste globale Innokonfi und eine Koordination der Nachtaktionen von geclaimten Rollen. Sie wurde relativ bald getötet, konnte aber wertvolle Informationen an ihre Nachfolger hinterlassen.
@burst (Magnezone, Troy Trumm)
Als direkter Nachfolger von @Silence nutzte er seinen NPC-Account Metagross als Sprachrohr, um die Community zu koordinieren und gleichzeitig halbwegs verborgen zu bleiben. Er sorgte für weitere Aufklärung und setzte die Serie erfolgreicher Lynches fort, doch Team Blizzard hatte eine Vermutung, dass der Account Magnezone zu den Hintermännern der Innokonfi gehört und erledigte ihn mit dem Strongman.
@Steampunk Mew (Zytomega, Quiz-Meister)
Erstaunlicherweise konnte er nicht nur bis ins Lategame überleben, sondern dann auch noch die Leitung der Innokonfi übernehmen, die allerdings irgendwann recht klein wurde. Confirmed wurde er durch seine Rolle mit öffentlichen Quiz-Runden. Als letzter Town Leader war er an der finalen Auslöschung aller drei Mafiateams beteiligt und vollendete so das Werk seiner Vorgänger. Nur @Pikachamp (Libelldra, 0x029A) konnte er nicht durchschauen, was ihm am Ende zum Verhängnis wurde.
Gut gespielte Bündnisse
Gerade im Earlygame ist es wichtig, dass Leute aus der Community auch ohne Innokonfi oder Mass Claim zusammenarbeiten, um nach und nach eine Gemeinschaft zu bilden. Wir haben aus unseren Beobachtungen ein paar Beispiele von Spielern genommen, denen das gut gelungen ist.
@Nichiyoubi (Togekiss, Professor Layton) und @Saraide (Chelterrar, Dr. Zed)
Nachdem @Nichiyoubi durch den T-Virus infiziert wurde und recht früh Chelterrar gecheckt hat (anfangs inaktiv und dann durch @Saraide gesubbt), baute sie Kontakt auf. Die beiden haben sich über mehrere Tage hinweg abgesprochen, aber erstmal relativ wenige der gesammelten Informationen nach außen weitergegeben. Dennoch war aktive Beteiligung im Thread mit einigen subtilen Hinweisen vorhanden. So etwas ist ein gutes Beispiel für das, wie wir uns ein Early- bis Midgame von investigativen Rollen vorstellen.
@Hades (Quaxo, Tetris-Meister) und @Bonzai (Sumpex, Rammus)
Was bereits aufgefallen sein sollte ist, dass @Hades mit seiner Fähigkeit mehrere Mitglieder von Team Smash entdeckt hat. Im Earlygame hat er seine Reports geschickt als Reads getarnt, wodurch er nicht direkt als Fraktionscop aufgefallen ist. Später hatte er dann eine kleine Innokonfi, in der auch @Bonzai war, der ihn ständig beschützt hat. Dadurch lebte @Hades dann länger als es wohl balancingtechnisch gut wäre, aber hier können wir sagen, dass dieses Bündnis, das auch später weitgehend unabhängig von der primären Innokonfi agiert hat, sehr effektiv war.
@Cavendish (Krawumms, Mario) und @Gockel (Papungha, Luigi)
Die Duo-Rolle auf zwei erfahrene Spieler, die auch gut zusammenspielen können, zu legen, war von uns beabsichtigt und sollte dabei helfen, das maximale Potential einer solchen Rolle auszutesten. Tatsächlich funktionierte das anfangs sehr gut, vor allem als @Cavendish Kontakt zu @Romeo Conbolt (Tengulist, Sona) durch dessen Check bekam. Leider wurde er kurze Zeit später in den Subraum entführt, was die vielversprechende Bildung einer Innokonfi um die Mario Brothers verhinderte. Nach dem Tod von Tabuh haben die beiden sich dann erstmal außerhalb der primären Innokonfi besprochen und auch recht spät geclaimt, aber dennoch stets aktiv mitgespielt. Die Umstände waren also leider etwas unglücklich, aber grundsätzlich haben @Cavendish und @Gockel die Rolle wie erwartet gut ausgespielt.
Neben den genannten möchten wir noch folgende Spieler dafür loben, dass sie trotz der langen Runde und der vielen Beiträge fast durchgängig aktiv waren und – falls vorhanden – regelmäßig und gewissenhaft ihre Fähigkeiten zum Wohle der Community eingesetzt haben.
@Snow @Snoop grogg @Chelys @Schau Mason Pandir @Ruinenmaniac_Rolf @Lava @[CYT]sh@rp @Bällchen @Marie Antoinette @'Spinda Right Round' @Warlock17 @Terra-Freak @Chili-San @Rexy @Vegeta @'Reducto' @Sanji
(Wir hoffen niemanden vergessen zu haben.)
Allgemein zeigt das doch, dass es noch eine ganze Menge Spieler gibt, für die es sich auch lohnt, so eine Großrunde zu gestalten. :)
Champions der dunklen Seite
@#shiprekt (Sarzenia, LeChuck)
Auch in dieser Runde konnte er überzeugen. Obwohl er in den Exploit am Anfang involviert war, hat er die Informationen nicht genutzt und trotzdem sein Team so gut es ging geleitet. Da Team Boss einiges an Pech einstecken musste, war das gewiss nicht einfach. Im Lategame ist es dann an einigen Stellen doof gelaufen, vor allem der vorschnelle Claim des Diebstahls seiner Voodoo-Puppe wurde ihm zum Verhängnis. Dennoch hat er trotz der enormen Aktivität und Kontakten zu wichtigen Dorfrollen am längsten in seiner Fraktion überlebt.
@Xen (Meganie, Terrorist)
Einer der drei Leute, die @Rah angeworben hat, und hier muss ich sagen, dass er von den dreien klar am besten abgeschnitten hat. An internen Diskussionen hat er sich sehr aktiv beteiligt und sogar Diagramme zur besseren Übersicht angefertigt. Auch nach außen hin konnte er sich gut präsentieren, bekam allerdings mehrere Checks ab, was dann zu seinem Lynch führte.
Zu sagen sei noch, dass @Xen und @#shiprekt zusammen ohne Night Kills mit ihren Fähigkeiten um die 40 bis 50 Schaden rausgehauen haben. Weiterhin ist auch zu erwähnen dass Team Boss bis ins Lategame hinein viel interne Aktivität gezeigt hat (vor allem im Vergleich zu den anderen Mafias) und hier sicher auch noch einige andere genannt werden müssten, wenn das nicht für ein Team zu viel wäre.
@Herkules (Panferno, Arthas Menethil)
Noch ein Spieler, an den hohe Erwartungen ausgingen, denen er aber wieder einmal gerecht wurde. Die frühere Konvertierung zu Team Blizzard hat ihn anfangs etwas überrumpelt, aber er hat dann sein Team gut koordiniert und sich dabei auch um die Kontakte nach außen gekümmert. Bemerkenswert ist auch, dass er trotz dem recht frühen und eindeutigen Report von Sona sehr lange überlebt hat.
@Pikachamp (Libelldra, 0x029A)
Tja, was soll man da sagen. Er hatte wohl die mächtigte Rolle im Spiel, aber musste dafür auch ganz alleine spielen. Dabei zeigte er sich fast durchgängig townsided, gab sich als Detective aus und machte sogar seine eigene Innokonfi auf. Trotz durchgängiger Aktivität war er dabei so überzeugend, dass kein Verdacht auf ihn fiel, und dank seiner Fähigkeiten konnte er auch die meisten Checks abwehren. Die wenigen Indizien gegen ihn wurden kaum beachtet, da die Community vor allem im Mid- und Lategame von den vielen sicheren Cop-Reports verwöhnt war. Somit wurde er nicht nur zum einzigen Maulwurf in einer Innokonfi dieser Runde, sondern auch zum ersten exklusiven Third-Party-Sieger.
Zudem möchten wir noch weitere Mafia-Spieler für Aktivität und gute Beteiligung nennen:
@Sylphistia @Brisingr @#420justBlaziken @Tengai Shinsei @'Banana de Pie' @Milkyway @TosTos @Garados @andre @Claike usw.
(Auch hier hoffen wir niemanden vergessen zu haben.)
Random Facts
(wird noch erweitert)
- Die Rollen wurden komplett zufällig auf die Pokémon-Accounts gelost. Sowas wie Turtok = Bowser und Iksbat = Meta Knight ist tatsächlich Zufall. Die einzigen Pokémon-Accounts die geschoben wurden waren aus offensichtlichen Gründen die NPCs Impergator, Metagross und Despotar. Außerdem Lohgock weil @Rah darauf bestand.
- Die eigentlichen Rollen wurden teilweise geschoben, hauptsächlich aus Gründen des Balancings und der Schwierigkeitsgrade. Allerdings haben wir öffentliche Calls im Ankündigungsthread bewusst ignoriert.
Nun aber auf eine gute Nachbesprechung! Wie bereits gesagt wird in den nächsten Tagen wohl noch einiges ergänzt, das wird dann aber immer durch einen neuen Post angekündigt.