man das so sagen kann. Deswegen würde ich auch für Sean Diaz voten, auch wenn ich persönlich Daniel Diaz wesentlich, wesentlich nerviger fand
Ich hingegen fand das Spiel durchaus sehr sehr schwach.
Für ein Spiel mit so starkem sozialem Commentary ist es einfach nicht angebracht Sean zu einem Punchingbag zu degradieren.
Als Protagonist hatte er so wenig Integrität und am Ende war ihm nicht mal ein Happy End vergönnt.
Er selbst ist auch langweilig und uninteressant wie Abwaschwasser, sein einziger Charakterzug ist, dass er nett ist und auf seinen Bruder acht gibt. Und anscheinend ist er so schlecht darin Situationen zu deeskalieren, dass er Sachen auch oft schlimmer macht.
Die Szene mit dem Drogenhändler war furchtbar, denn seien wir ehrlich, weil Daniel in sein Wohnzimmer gelaufen ist kriegt nun die ganze Gruppe kein Gehalt für den Monat? Und vorher kam er noch als recht nachvollziehbar rüber, aber ohne Konflikt kommt die Story halt nicht vorran, also muss er überreagieren.
Same mit Mushrooms tod, Sean war absolut Hirntot einen Welpen im Schnee allein zu lassen. Dass er einfach wegrennt, oder sich ne schwere Erkältung holt ist ihm wohn nicht untergekommen?
Dannach natürlich die scheußliche Situation wo Sean verprügelt wird und Daniel nur dasteht, ohne jedes Schuldgefühl wegen dem AUGE DAS ER VERDAMMT NOCHMAL VERLOR!!! Die Devs dachten sicher dass es inspirierend wirkt auf die Spieler, der heroische große Bruder der immer wieder für ihn aufsteht egal wie sehr er niedergemacht wird.
Aber nein, einfach nein.
Man kann sogar spekulieren, dass es Studio Einfluss gab, denn es fällt schon sehr auf wie viele der Rasissten wirklich gute Gründe haben, den Geschwistern zu misstrauen. Ob nun ein verschmiertes Hemd, ein Kind das blutverschmiert am Boden liegt, ein offensichtlich gestohlenes Auto, Seans Verhalten, weil er so offensichtlich was verheimlicht... Es ist so als rechtfertigen sie deren Verhalten.
Gameplay ist trash, sorry aber ist so. Das ersten LiS hatte eine interessante Gamemechanik und die Möglichkeit mit verschiedenen Leuten über die Länge des Spiels ein Band zu knüpfen. Die Natur des Spiels, Daniel mit der Superkraft und dem Road Movie Style macht eben dies unmöglich. Wir können Daniels Kräfte selbst nicht nutzen und unsere Verbindungen enden eh nach maximal zwei Kapitel.
Ganz zu anfang wurde jemand mit einem Blog eingeführt. Da dachte ich, dies wäre deren Ticket um mit verschiedenen Charakteren in Kontakt zu bleiben, aber nö.
Ein Road Movie Style Game lebt auch von seiner Gang und wie wir alle wissen Sean und Daniel sind ne sehr schwache Gang, sie sind nicht stark genug als Charaktere um die Story zu tragen.
Wir hätten einfach A an einem Platz bleiben sollen, oder B ne größere Gruppe haben sollen.
Es gibt auch ein paar Plotlines did einfach gedroppt wurden, die verschlossene Tür in der Winterhütte und dass sie vielleicht nicht wegen Mordes gesucht würden.