Beiträge von Memory

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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    Kontaktmöglichkeiten: Pinnwand
    Freundescode: 4528-0076-0260
    Modus, Sonderregeln: ORAS Einzel Mixed Tier (alles außer Uber)
    Regeln: Standart Smogon-Regeln (Item-Clause, Species-Clause etc.)
    Zeitraum: abends ab 20 Uhr

    Tyrantrum (Monargoras)


    Finder: Sapphire
    ID: 29024
    Level: 100
    Geschlecht: weiblich
    Wesen: Hart
    DV-Spruch: Prügelt sich gerne
    Schillernd: Ja
    Fähigkeit: Titankiefer
    Fangdatum: 30.09.2015
    Fangort mit -level: Herkunft Pensionsleiter, geschlüpft Route 7
    Blaues Pentagon: Ja


    Attacken:
    - Donnerzahn
    - Feuerzahn
    - Eiszahn
    - Drachentanz


    Werte:
    KP: 305
    Angr.: 375
    Vert.: 274
    Sp.A.: 157
    Sp.V.: 154
    Init.: 241


    Bänder: Band des Kalos-Champs
    Fangball: Schwerball
    Tauschherkunft: Wundertausch



    Ergebnis DV-Richter: 6*31er
    EVs: 252 Ang/252 Init/4 SpAng/2 SpDef
    Erinnerungen: Tyrantrum hat Sapphire dabei geholfen, ein Sengo aus einem Ei schlüpfen zu lassen. Es erinnert sich daran, wie unbeschreiblich seine Gefühle waren. Tyrantrum gelangte per Tausch an einem Kampfschauplatz in das Team von Memory. Es erinnert sich daran, wie unbeschreiblich seine Gefühle waren.

    Hallo,
    das ist mein erstes, richtiges CP "Team". Die Pokémon waren ursprünglich eigentlich nur irgendwie zusammen gewürfelt, haben sich dann aber später als relativ gutes Team herausgestellt.



    Kurzübersicht



    Clavion Kicklee Azumarill Seedraking Ramoth Brutalanda



    Das Team im Detail



    Clavion @ Lichtlehm
    Fähigkeit: Strolch
    EVs: 252 KP / 252 Def. / 4 SpDef.
    Wesen: Pfiffig (+Def, -Sp.-Ang.)
    - Lichtschild
    - Reflektor
    - Stachler
    - Schmarotzer


    Beschreibung: Clavion ist dazu da das Lichtschild und den Reflektor rauszuholen, damit die anderen es leichter haben sich zu Boosten und zu Sweepen. Gegebenenfalls kann es auch noch eine Lage Stachler rausholen um Fokus-Gurte zu brechen. Der Schmarotzer ist noch drauf um nicht komplett von Verhöhner gekontert zu werden und ggf. guten Schaden an physischen Attackern zu machen. Das Pfiffige Wesen ist dazu da, um möglichst viel physisches (vor allem Erdbeben) auszuhalten.


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    Kicklee @ Normaljuwel
    Fähigkeit: Entlastung
    EVs: 4 KP / 252 Ang. / 252 Init.
    Wesen: Hart (+Ang., -Sp.-Ang.)
    - Mogelhieb
    - Turmkick
    - Steinkante
    - Abschlag


    Beschreibung: Kicklee ist einer meiner besten Setup-Sweeper. Das harte Wesen ist dazu da um mehr Schaden zu machen, da es durch Entlastung sowieso alles wichtige überholt. Dank der Kombination aus Mogelhieb und Normaljuwel wird die Entlastung sicher aktiviert, wodurch es dann eine ganze Menge überholt. Turmkick ist ein starker STAB-Angriff. Steinkante und Abschlag sind für die Coverage.


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    Azumarill @ Wahlband
    Fähigkeit: Kraftkoloss
    EVs: 252 KP / 252 Ang. / 4 Init.
    Wesen: Hart (+Ang., -Sp.-Ang)
    - Knuddler
    - Kaskade
    - Wasserdüse
    - Kraftkoloss


    Beschreigung: Azumarill macht das, was es am besten kann. Feste drauf hauen. Das Wahlband mit dem harten Wesen sorgen für enormen Schaden. Die EVs sind auf KP und Angriff ausgelegt, da Initiative Investment sich nicht lohnen würde und es dadurch nochmal ein bisschen mehr einstecken kann. Knuddler und Kaskade als starke STABs. Wasserdüse um die schlechte Initiative auszugleichen und Kraftkoloss ist dazu da um Tentantel besser treffen zu können.



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    Seedraking @ Scope-Linse
    Fähigkeit: Superschütze
    EVs: 80 KP / 252 Sp.-Ang / 176 Init.
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Agilität
    - Energiefokus
    - Draco Meteor
    - Surfer


    Beschreibung: Seedraking soll sich mit Agilität und Energiefokus boosten um dann mit dauerhaften Volltreffern das gegnerische Team auseinander zu nehmen. Dank Superschütze werden diese Volltreffer von x1.5 auf x2.25 verstärkt. Die EVs sind so verteilt, dass es nach einer Agilität noch immer vieles überholt und durch das KP Investment ein wenig mehr einstecken kann. Energiefokus und Agilität sind klar. Draco Meteor und Surfer sind sehr starke STABs, die mit den konstanten Volltreffern ziemlich bösen Schaden machen. Zusätlich wird die Sp.-Ang Senkung vom Draco Meteor, Dank der Volltreffer ignoriert. Der Surfer ist noch zusätzlich dazu da, um etwas gegen Stahl Pokémon machen zu können, da selbst ein Volltreffer Draco Meteor selten mal guten Schaden macht.



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    Ramoth @ Überreste
    Fähigkeit: Flammkörper
    EVs: 252 KP / 252 Def. / 4 Init.
    Wesen: Kühn (+Def., -Ang.)
    - Feuerreigen
    - Käfergebrumm
    - Falterreigen
    - Ruheort


    Beschreibung: Eigentlich das Standard Ramoth Set. Volles Investment in KP und Def und dann mit Falterreigen Sp.Ang, Sp.Def und Init. zu boosten und zu sweepen. Feuerreigen und Käfergebrumm als STABs, Falterreigen zum Boosten und Ruheort um sich ggf. zu heilen.
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    Brutalanda @ Wahlschal
    Fähigkeit: Hochmut
    EVs: 252 Ang. / 252 Init. / 4 Sp.-Ang
    Wesen: Naiv (+Init, - -Sp.Def)
    - Wutanfall
    - Erdbeben
    - Feuersturm
    - Drachenklaue


    Beschreibung: Wahlschal um nahezu alles zu überholen. Hochmut um nach jedem Kill einen Angriffsboost zu bekommen. Wutanfall und Drachenklaue als Hauptangriffe. Erdbeben um was gegen Stahl Pokémon zu haben. Feuersturm für Stahl und Eis.


    Freue mich auf Kritik und Verbesserungsvorschläge.

    Weiter oben habe ich bereits korrigiert, dass ich schon einen habe. Eigentlich wollte ich, wenn die beiden von oben das Groudon nicht für was anderes wollen, dieses Thema wieder schließen lassen.


    Jeder, der an dem Groudon interessiert ist, und was anderes, als einen Code bietet, soll mir mal 'ne Nachricht schreiben, damit das hier gelöscht werden kann.