Beiträge von Rotom479

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    Ich habe den Living-Dex für den Dimensions-Illumina-Dex mittlerweile komplettiert. Alle Nebenmissionen erledigt und die neuen Items gesammelt. Rückblickend gibt es für mich am DLC Mega-Dimension so einiges, das mich aufgeregt hat:

    - Den Dex zu vervollständigen war für mich gegen Ende hin echt eine Qual, weil dank RNG die Pokémon, die ich benötigte, nur selten aufgetaucht sind und stattdessen Dimensionen mit den Pokémon erschienen, die ich bereits gefangen hatte.

    - Gipsons Spezialsuche: Insgesamt habe ich schätzungsweise 60 bis 90 Mal die 25.000 Punkte farmen müssen, um alle legendären Pokémon sowie besondere Spawns wie Gierspenst, Rotom und Regionalformen anzutreffen und zu fangen. Oft wurden mir dabei diese unnötigen Kampfsektoren freigelegt, die mir bei meinem Vorhaben nichts gebracht haben (außer den Grind weiter in die Länge zu ziehen), da ich ja gezielt nach bestimmten Pokémon suchte. Des Weiteren wurden mir 5-Sterne-Dimensionen mit Startern oder anderen nicht besonders seltenen Pokémon angezeigt, die ich zuvor schon gefangen hatte. Ich denke hier gerne an US/UM und OR/AS zurück, wie vergleichsweise einfach und schnell man dort an die legendären Pokémon kam.

    - Nach jedem Farmen der 25.000 Punkte immer wieder zum Corrioso-Clansitz reisen zu müssen und jedes Mal dieselbe Nachricht von Gipson zu hören, dass man ihm einen Besuch abstatten soll, hat echt genervt. Das Ganze war für mich als Erwachsener schon frustrierend; als Kind hätte ich nach wenigen Versuchen auf die Spezialsuche vermutlich gar keine Lust mehr gehabt.

    - Die Preise für die Items bei dem Typen in der Nähe von Wildsektor 17 sind völlig überzogen und dienen nur dazu, dass man sehr lange grinden darf. Auch hier habe ich mich durchgequält, um alles zu bekommen.

    - Die Megamanie-Raids: Es wird kein Bild der Megamanie-Pokémon angezeigt, die ich auf der Map sehe. Warum? Welchen Sinn hat das? Die Pokémon habe ich zuvor in der Story ohnehin alle bereits besiegt. Ich kenne sie also schon. Meiner Meinung nach dient das nur dazu, dass man als Spieler unvorbereiteter in den Kampf geht und man es dadurch schwerer haben soll.

    - Die Donuts und Auto-Save-Funktion: Ich habe nicht etlich viele Dimensionsbeeren auf Lager (ja, ich weiß, das man sie mit Itemkraft: Beeren farmen kann, damit man mehr bekommt, aber auch das beansprucht zusätzliche Zeit), sodass ich es mir großartig leisten könnte, diese für einen Donut, den ich nicht benötige, zu verschwenden. Das Spiel generiert die Eigenschaften der Donuts zufallsbasiert und abhängig von dem Wert der Geschmacksrichtungen. Möchte ich beispielsweise nützliche Donuts mit Schillerkraft oder Itemkraft, muss ich auf das Glück hoffen und falls es nicht klappt auf das Backup-Save zugreifen. Die gewünschten Donuts zu bekommen benötigt hierbei häufiges resetten. Das wäre vermeidbar gewesen, wenn der Zeitpunkt, an dem das Spiel speichert, nicht direkt nach der Erstellung des Donuts, sondern erst nach dem Anklicken bzw. Bestätigen der Eigenschaften festgelegt worden wäre. Oder noch besser, gar kein Speicherpunkt an der Stelle.

    Das sind alles Punkte, die meiner Meinung nach schlechtes Spieldesign sind – mit dem Ziel, das Spielerlebnis unangenehmer und grindlastiger zu machen, obwohl das nicht einmal nötig wäre. Ich hoffe, dass Generation 10 diesbezüglich nicht so wird wie Legenden Z-A.

    Wie sind bisher eure Eindrücke zum DLC und den neuen Megas?

    Ich hab eine Frage, wegen Online PvP:


    Ich will jetzt doch irgendwie den Fennexis Megastein haben... aber habe keine Ahnung, welche Pokemon online gut sind oder sowas, damit ich zumindest eine Chance habe, ihn zu bekommen /:
    Kann mir da vielleicht wer aushelfen?

    Xerneas, (Mega-)Knakrack, (Mega-)Garados, (Mega-)Metagross, Dragoran, Feelinara, (Mega-)Quajutsu, Guardevoir, Lucario, (Mega-X/Y)Glurak, (Mega-)Impergator, Yveltal, Glaziola, Viscogon, (Mega-)Stalobor, Brutalanda, (Mega-)Scherox, Rabigator, (Mega-)Meganie, Florges usw.


    Das Team, was ich benutzt hatte, um leicht und schnell auf Rang A zu kommen, war folgendes: Xerneas, Mega-Knakrack und Mega-Garados

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    Es gibt einen visuellen Bug, der Shiny Elite Zobiris betrifft. Das normale Shiny Zobiris hat goldene Augen. Das Shiny Elite Zobiris hat blaue Augen.

    Bin jetzt in der zweiten Saison auf Rang A. Hat nicht lange gedauert. Hab das nur wegen den Item-Belohnungen gemacht, da man echt viel bekommt. Der Pool an Pokémon, die die Leute benutzen ist sehr klein (wie auch schon in der ersten Saison), weil bestimmte Pokémon sich als besonders stark herauskristallisiert haben. Mit Xerneas hat sich das nun weiter verschlimmert. Den habe ich gefühlt in jedem zweiten Match angetroffen. In einem Match waren sogar 3 Xerneas dabei. Das Monster ist zu overpowered.

    Ansonsten habe ich heute zufällig ein schillerndes, lilafarbenes Parfi angetroffen, als ich die neue Nebenmission für Diancie gemacht hatte. Dabei hatte ich anfangs noch das Problem es zu orten, weil nichts zu sehen war. Bin dann kurze Zeit später hinter einem Haus bei den Marktständen fündig geworden. Das Fangen war dann nur noch Formsache.

    Wie wird man eigentlich an die Megasteine kommen, wenn man mal eine Saison verpasst?

    Ich würde gerne die Megasteine aus den Rangkämpfen als unbefristete Geheimgeschenke sehen, damit jeder irgendwann mal die Chance hat, sich diese zu holen. Oder sie werden in das Angebot der Stein-Boutique oder der Quazar Corporation Tauschbörse reingepatcht.

    Auf der offiziellen Seite wurden übrigens diese Donuts geteilt, die ebenfalls hergestellt werden können.

    10.12. macht es noch schlimmer, da das Hauptspiel erst rauskam. 😅

    Fühle ich, man war sehr wahrscheinlich kurz vor Release so gut wie fertig mit dem zusätzlichen Inhalt, weswegen man es auch vor Release von Legenden Z-A ankündigen konnte und demnächst dann rausbringen wird.

    Aber ich muss über eine Sache hart ranten: Warum zum Teufel spricht eine KI im zweiten Video die Texte ein??? Das ist ja absolut gottlos, KI-Stimmen sind hässlich sein Vater, wer bitte kommt auf so Ideen? Hätte man nicht wenigstens den üblichen Nintendo-Trailer-Sprecher nehmen können, wenn man sich schon keine Mühe mit nem eigenen Sprecher geben will? Warum muss das eine KI sein?

    Soweit ich das mitbekommen habe, scheint wohl nur das deutsche Video eine KI-Stimme zu haben. Aus welchem Grund auch immer. Aber ich gebe dir recht, diese monotone KI-Stimme klingt mies.

    Bin nicht begeistert, eher das Gegenteil. Man nimmt einfach die bereits fertige Map von Illumina City, ändert sie geringfügig, packt neue Pokémon drauf, fügt bisschen neue Story hinzu - fertig ist der 30 Euro DLC. Zusätzlich dazu kommt mit Mega-Espinodon ein weiteres Mega-Pokémon hinter die Online Paywall, damit man schön weiter Switch Online kauft. Die Verteilung von Diancie ist für mich jetzt auch nicht so der Knaller, weil ich dieses Pokémon seit Jahren schon besitze. Also, unterm Strich, rechtfertigt für mich der gezeigte Inhalt auf keinen Fall den ausgerufenen Preis.

    Wäre es bitte möglich die einzelnen TMs bei der Karte der TM Fundorte zu nummerieren? Für mich hat sich das ziemlich umständlich angefühlt. Zuerst den unteren Text lesen, danach auf der Karte des Spiels schauen, wo der Ort genau liegt und dann auf die TM Fundorte Karte gucken, wo die TM genau liegt. Mit einer Nummerierung könnte ich mir das Durchlesen unten ersparen und müsste gleichzeitig nicht im Spiel nachsehen, wo der namentlich genannte Ort sich befindet. Mit einer ordentlich nummerierten TM Fundort Karte könnte man schnell und einfach den Standort markieren und man wüsste sofort, um welche TM es sich handelt.

    Danke für das Feedback - ich bin da jedoch etwas in einer "Zwickmühle". Ich kann deinen Ansatz verstehen, jedoch will ich auch Leuten einen Link zu einer Übersicht anbieten, die auf der Übersichtsseite mit Strg + F auf der Seite nach einem Schlagwort (in diesem Fall dem Namen des Pokémon) suchen. Würde es vielleicht Abhilfe schaffen, wenn ich diesen Links ein eigenes Label mit anderer Farbe gebe?

    Verstehe, daran hatte ich nicht gedacht. Dann kannst du es ruhig so lassen, wenn das den Leuten mehr hilft. Eine Umbenennung des Labels würde die Einträge ja nicht reduzieren. Mir ging es nur darum, dass die Einträge sich dadurch häufen und man länger bei der Übersicht suchen/schauen muss, aber dann nimmt man sich einfach mehr Zeit beim Schauen und gut ist. Übrigens, toll von euch, dass so schnell auf Feedback reagiert wird. :thumbup:

    Meinst du in der News oder auf Bisafans? Grundsätzlich ist der erste Punkt in der Liste „Seltene Pokémon“, wo alle Fundorte aufgelistet sind. Wer ein bestimmtes Pokémon sucht, kann einen der anderen Links aufrufen, um direkt zur Seite mit diesem Pokémon zu gelangen.

    Ich meine diese Übersichtsseite hier. Dort sieht man alle seltenen Pokémon einzeln aufgelistet, was meiner Meinung nach, der Übersichtlichkeit etwas schadet. Einmal "Seltene Pokémon finden" genügt, finde ich.

    Ich habe übrigens in meinem Spielverlauf (um die 90 Stunden Spielzeit) insgesamt 6 schillernde Pokémon fangen können, ohne aktiv nach ihnen zu suchen. Das waren Dartiri, Grillmak, Taubsi, Knospi, Webarak und das Voltilamm von der Nebenmission. Außerdem ist mir noch was lustiges passiert. Ein Ganovil (oder war es doch ein Rokkaiman? Kann mich nicht mehr genau dran erinnern) hatte sich mit Schaufler durch die Barriere des Wildsektors gebuddelt und stand mit mir eine kurze Zeit vor dem Eingang, bis es wieder zurück in den Wildsektor gespawnt ist. Fand das einfach nur lustig, da ja im Spiel behauptet wird, dass die Barrieren die Menschen vor den Pokémon in den Wildsektoren beschützen sollen, aber diese von einem wilden Pokémon ganz simpel mit Schaufler umgangen wurden. :haha:

    Habe das Spiel seit paar Tagen durch. Alle Hauptmissionen, Nebenmissionen (inklusive die letzte von Violette) und vollständigen Living-Dex abgeschlossen. Was noch offen steht sind 5 bunte Schrauben (bisher 95 eingesammelt) und die Elite-Pokémon Varianten der einzelnen Pokémon (derzeit ca. 160 gefangen), sowie einige wenige TMs. Mit den Siegen im Z-A Infiniroyale habe ich so viel Geld angesammelt, dass ich alle wichtigen Items wie Mega-Steine und fast alle Kleidungsstücke im Spiel kaufen konnte. Nachfolgend gebe ich mal meine Meinung zum Spiel in positiven und negativen Punkten wieder:


    + Hochauflösende Grafik, stabile und flüssige Performance in jeder Spielsituation

    + Schlichtes, schönes und sauberes Bedienungsmenü

    + Zahlreiche Wildsektoren mit unterschiedlichen Pokémon, die sich umgebungsbedingt passend verhalten

    + Das Gefühl von Gefahr in einigen Wildsektoren (Pyroleo Rudel)

    + Fangrate der seltenen Pokémon und Elite-Pokémon schön hoch (fange alle Pokémon nur mit einem Pokéball)

    + Parcours sorgen für spaßige Kletterei (bei einigen darf man sogar etwas grübeln) mit Belohnungen am Ende des Weges

    + Leiter und Holo-Lifts sorgen für ein wenig Abwechslung beim Erklimmen der hohen Häuser

    + Die Modelle der Charaktere und Pokémon sind insgesamt schön anzusehen

    + Detaillierte Gestaltung der Innenräume

    + Die neuen Charaktere wirken nicht so aufgesetzt wie die in KA/PU

    + Das neue Kampfsystem wirkt erfrischend

    + Megamanie Kämpfe sind wie die Kämpfe gegen die König-Pokémon in Legenden: Arceus spektakulär und herausfordernd gestaltet

    + Vielseitigere Auswahl an Kleidungsstücken im Gegensatz zu KA/PU

    + Wechsel von Tag und Nacht

    + Nebenmissionen mit unterhaltsamen Geschichten


    - Story zu einseitig und nichts besonderes (bis auf das Ende, das war gut)

    - Nebenmissionen überwiegend in ihrer grundlegenden Struktur zu eintönig (bringe mir diese/s Pokémon, kämpfe gegen mich oder suche mir das Item/Pokémon)

    - Die gesamte Stadt ersetzt keine Region und ist trotz Vergrößerung mir zu klein

    - Die Grafik der Umgebung (hauptsächlich die Häuser) ist einfach nur katastrophal und liegt gefühlt ganze zwei bis drei Generationen hinter den Modellen der Menschen und Pokémon

    - Viel zu langes Tutorial am Anfang bis man frei erkunden kann

    - Das gesamte Spiel hat zu viel Text in den Dialogen, vermutlich aufgrund von Spielzeitstreckung. Charaktere wiederholen sich in Gesprächen mehrmals und labern viel unrelevantes Zeug

    - Wildsektoren sind zu klein und bieten wenig Abwechslung landschaftstechnisch

    - Das Kampfsystem ist zu abgehakt und stellenweise zu schnell. Einige Animationen der Attacken sind im Vergleich zu früher schlechter gestaltet

    - Wechsel von Tag und Nacht erfolgt viel zu schnell (aber wohl notwendig, damit man im Z-A Royale nicht zu viel Geld farmen kann), mit der jedes Mal nervigen Cutscene, so dass die Pokémon resettet werden, was mich schon viele seltene und Elite-Pokémon gekostet hat

    - Hätte gerne mehr nützliche Items für den Tausch von Mega-Splittern (außerhalb der Mega-Steine), zum Beispiel Sonderbonbons oder Kronkorken gehabt. Ansonsten ist der Umtauschkurs für die Mega-Splitter ziemlich mies, wenn es um EP-Bonbons geht

    - Die Bonuskarten im Z-A Royale zwingen mich anders zu spielen, als ich es gerne würde - sind aber notwendig um viele Punkte und auch Geld zu farmen

    - Shiny-Hunting Methoden langweilender als in KA/PU und Legenden: Arceus, weshalb ich diesbezüglich überwiegend bei den zuvor genannten Spielen bleiben werde


    Momentan gibt es für mich nicht mehr so viel zu tun, außer die Rangkämpfe für den Quajutsunit zu machen. Ich warte auf die Home Anbindung, um den Living-Dex zu übertragen und das war es dann auch schon eigentlich. Das Spiel ist Barebone (genau so wie X/Y, Sonne/Mond, Schwert/Schild) und es fehlen Features, die den Spieler langfristig an der Stange halten. Mal schauen, ob mit dem DLC neue Features dazu kommen werden, oder nur neue Orte und Pokémon. Ich persönlich hätte mir gewünscht, das Legenden Z-A mit seinen Neuerungen mehr wie eine vollwertige klassische Editionen gewesen wäre - das heißt, die gesamte Kalos Region bereisen zu können und mehr Pokémon sowie Features, im Sinne einer Spezial Edition. Für mich ist Legenden: Z-A eine 7,5 von 10 Punkten.

    Ach ja, bestes Battle Theme, bei dem ich echt anders Gänsehaut bekommen habe! Hör' ich nahezu gerade auf Dauerschleife. :biggrin:

    Kriegen wir die 3D-Modelle der Fenster und Blumen noch per Patch nachgeliefert? xD


    Zumindest läuft es auf der Switch 2 sehr flüssig.

    Selbst X und Y auf dem 3DS haben 3D Fenster und Balkone.

    Legenden Z-A hält die 60 FPS die meiste Zeit stabil, aber vereinzelt gibt es hier und da mal 1 bis 3 FPS Drops. Zwar dürften diese kaum merkbar sein, aber trotzdem peinlich, das man nicht einmal die 60 FPS locked halten kann. Hätte man die Auflösung auf 1440P begrenzt, dann hätte man sicherlich keine Drops mehr, aber hey, lieber unnötig die 4K Auflösung nehmen, wo man die niedrig aufgelösten Texturen bestens sehen kann. 👏

    Glaube Switch 2 Version hat sich allgemein weniger gut verkauft, weil viele irrtümlicherweise dachten, dass die auf der Switch 1 gar nicht funktioniert (ich inklusive). Dabei funktioniert nur die Switch 2 Version (also die Upgrade) nicht auf der Switch 1, die Karte aber schon.

    Denke es wird nicht daran überwiegend gelegen haben, sondern das die meisten noch eine Switch 1 besitzen und keine Switch 2. Die Switch 2 Konsole kostet ja ordentlich Geld.

    Pokemon-Spiele waren in der Vergangenheit rund um den Release oftmals reduziert oder günstiger als die anderen üblichen (großen) Games. Es ist ja heutzutage eigentlich so, dass nur ein Händler nen Kampfpreis zum Release zu versuchen braucht und dann automatisch andere nachziehen.

    Ist mMn. absolut nicht aussagekräftigt.

    Die Pokémon-Spiele, die vor Release günstiger waren, wurden um einen Betrag im einstelligen Bereich reduziert. Bei Legenden Z-A haben wir eine Preissenkung von 69,99 Euro auf 55,00 Euro, welcher ein deutlich größerer Verfall, als die der vorherigen Spiele ist.