Ich habe den Living-Dex für den Dimensions-Illumina-Dex mittlerweile komplettiert. Alle Nebenmissionen erledigt und die neuen Items gesammelt. Rückblickend gibt es für mich am DLC Mega-Dimension so einiges, das mich aufgeregt hat:
- Den Dex zu vervollständigen war für mich gegen Ende hin echt eine Qual, weil dank RNG die Pokémon, die ich benötigte, nur selten aufgetaucht sind und stattdessen Dimensionen mit den Pokémon erschienen, die ich bereits gefangen hatte.
- Gipsons Spezialsuche: Insgesamt habe ich schätzungsweise 60 bis 90 Mal die 25.000 Punkte farmen müssen, um alle legendären Pokémon sowie besondere Spawns wie Gierspenst, Rotom und Regionalformen anzutreffen und zu fangen. Oft wurden mir dabei diese unnötigen Kampfsektoren freigelegt, die mir bei meinem Vorhaben nichts gebracht haben (außer den Grind weiter in die Länge zu ziehen), da ich ja gezielt nach bestimmten Pokémon suchte. Des Weiteren wurden mir 5-Sterne-Dimensionen mit Startern oder anderen nicht besonders seltenen Pokémon angezeigt, die ich zuvor schon gefangen hatte. Ich denke hier gerne an US/UM und OR/AS zurück, wie vergleichsweise einfach und schnell man dort an die legendären Pokémon kam.
- Nach jedem Farmen der 25.000 Punkte immer wieder zum Corrioso-Clansitz reisen zu müssen und jedes Mal dieselbe Nachricht von Gipson zu hören, dass man ihm einen Besuch abstatten soll, hat echt genervt. Das Ganze war für mich als Erwachsener schon frustrierend; als Kind hätte ich nach wenigen Versuchen auf die Spezialsuche vermutlich gar keine Lust mehr gehabt.
- Die Preise für die Items bei dem Typen in der Nähe von Wildsektor 17 sind völlig überzogen und dienen nur dazu, dass man sehr lange grinden darf. Auch hier habe ich mich durchgequält, um alles zu bekommen.
- Die Megamanie-Raids: Es wird kein Bild der Megamanie-Pokémon angezeigt, die ich auf der Map sehe. Warum? Welchen Sinn hat das? Die Pokémon habe ich zuvor in der Story ohnehin alle bereits besiegt. Ich kenne sie also schon. Meiner Meinung nach dient das nur dazu, dass man als Spieler unvorbereiteter in den Kampf geht und man es dadurch schwerer haben soll.
- Die Donuts und Auto-Save-Funktion: Ich habe nicht etlich viele Dimensionsbeeren auf Lager (ja, ich weiß, das man sie mit Itemkraft: Beeren farmen kann, damit man mehr bekommt, aber auch das beansprucht zusätzliche Zeit), sodass ich es mir großartig leisten könnte, diese für einen Donut, den ich nicht benötige, zu verschwenden. Das Spiel generiert die Eigenschaften der Donuts zufallsbasiert und abhängig von dem Wert der Geschmacksrichtungen. Möchte ich beispielsweise nützliche Donuts mit Schillerkraft oder Itemkraft, muss ich auf das Glück hoffen und falls es nicht klappt auf das Backup-Save zugreifen. Die gewünschten Donuts zu bekommen benötigt hierbei häufiges resetten. Das wäre vermeidbar gewesen, wenn der Zeitpunkt, an dem das Spiel speichert, nicht direkt nach der Erstellung des Donuts, sondern erst nach dem Anklicken bzw. Bestätigen der Eigenschaften festgelegt worden wäre. Oder noch besser, gar kein Speicherpunkt an der Stelle.
Das sind alles Punkte, die meiner Meinung nach schlechtes Spieldesign sind – mit dem Ziel, das Spielerlebnis unangenehmer und grindlastiger zu machen, obwohl das nicht einmal nötig wäre. Ich hoffe, dass Generation 10 diesbezüglich nicht so wird wie Legenden Z-A.