Nach fast 14 Jahren Pokémon, habe ich jetzt 8 Shiny Pokémon zufällig gefunden. Ein Freund von mir, der jetzt etwa 10 Jahre dabei ist, noch nicht ein einziges ^^
Mein allererstes Shiny war ein Tentacha auf Rubin. Das ist auch das bisher einzige, das ich nicht mehr habe. Ich bin sehr sorgfältig was Spielmodule angeht, aber meine Rubin-Edition ist beim Umzug verschwunden, mitsamt meinem Tentacha. Shiny Flurmel, welches ich ebenfalls auf Rubin gefunden hab, hatte ich aber auf meine Saphir Edition getauscht, sodass ich das noch immer habe (auch wenn es jetzt ein Krawumms ist).
Die beste Shiny-Geschichte ereignete sich definitiv bei meinem dritten Shiny. Ich war gerade dabei meine Diamant-Edition zu spielen und war gerade auf Route 211 neben Elyses, als mich mein bester Freund anruft und mir ganz enthusiastisch erzählt, dass er gerade einem grünen Maschock begegnet sei. Er hat mir dann erzählt wie es genau aussieht und genau in dem Moment erscheint bei mir im Gras ebenfalls ein grünes Maschock. Er hat es mir natürlich nicht geglaubt, bis ich es ihm am nächsten Tag gezeigt habe ^^
Als ich mal auf Twitch einem Shinyhunter zugesehen hab (hatte nur 5 Zuschauer, aber ich war Stammgast, weil ich gerade diese kleine Runde super fand) sind mir während seinem Stream Samurzel Liebiskus und Corasonn in ihrer Shiny-Form begegnet, während er nicht eins gefunden hat. Liebiskus sogar nach nur 9-mal Angeln und Corasonn nach einer gescheiterten 51er-Chain und einer 2er-Chain.
Und das letzte außergewöhnliche Ereignis waren 5 Shinies an einem Tag. Auf meiner Mond-Edition hab ich angefangen, die Pokémon der 7.Generation für den Livingdex nachzuzüchten. Und direkt die ersten beiden Pokémon (Bauz und Flamiau) waren Shiny, leider nicht direkt hintereinander, weil noch ein Flamiau dazwischen war. Dann war ich wieder im Shiny-Hype und habe das Swap-Breeding ausprobiert und am selben Tag Garstella, Reißlaus und Nidoran männlich in Shiny erhalten.
Einen Shiny-Fail hatte ich bisher noch gar nicht. Also ich hab bisher alle schillernden Pokémon gefangen, die mir erschienen sind.
Insgesamt habe ich bisher 46 Shiny-Pokémon selbst erhalten. Davon 24 auf OmegaRubin (10 mit DexNav, 12 durch Angeln und Latias und Reshiram resettet).
Starter resettet habe ich bisher noch nie, das war mir irgendwie immer zu aufwändig. Resettet habe ich bisher auch nur Reshiram erfolgreich. Latias konnte man ja durch bloßes Flüchten resetten. Latias war mein erstes legendäres Shiny und hat mich auch ziemlich demotiviert noch ein legendäres zu versuchen, da ich ganze 4172 Versuche gebraucht habe (mit Schillerpin). Sonst hab ich noch Zekrom auf AlphaSaphir angefangen zu resetten. Da bin ich bei 1150 Resets stehengeblieben. Jetzt auf UltraMond hab ich zwei Shinies durch den Ultrawarp erhalten und beide in Portalen, in die ich gar nicht wollte. Und ich habe Mewtu 70-mal und Katagami 140-mal resetet, jedoch erfolglos. Momentan fehlt mir auch die Geduld und die Zeit Shinies zu resetten.
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Großes Update ;D
Das meiste ist schon Ende Oktober und in der ersten Novemberhälfte entstanden, aber ich hatte kaum Zeit und Lust das hier reinzustellen und dann ist auch noch USUM erschienen. Das hab ich dann am Wochenende durchgespielt und es hat mir auf jeden Fall besser gefallen als SoMo. Als ich dann durch war hatte ich mal wieder keine Ahnung was ich machen soll. Irgendwie keine Lust auf irgendwas gehabt. Jetzt bin ich krank und lass diese Woche mal die Uni schleifen und bisher tut mir das ganz gut. Ich merke mal wieviel Zeit Unizeug eigentlich frisst. Allein heute konnte ich zwei Maps erstellen, obwohl ich die meiste Zeit im Bett rumvegetiert bin.
Naja zu den Maps: Ich hab ziemlich viele gemacht und auch mal neue Sachen ausprobiert und einige coole Ideen umgesetzt, aber seht selbst:- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- OWs: Barubary
- Hintergrund: aus D/P/Pt
Meinen neuen Avatar haben vielleicht schon einige bemerkt ^^ Ich wollte irgendwie nen eigenen Avatar mappen. Er ist nicht perfekt, aber mir gefällt er. Erst wollte ich nur Dialga in einer anderen Welt darstellen, deswegen die Zerrwelttiles, dann ist daraus eine Eigeninterpretation des finalen Kampfes aus Pokémon Mystery Dungeon Erkundungsteam Dunkelheit/Zeit/Himmel geworden. Ich liebe diese Spiele und die Musik vom Endkampf ist fantastisch. Naja, beim ersten Durchspielen war ich Schiggy und mein Partner Feurigel und deswegen sind die beiden auch auf dem Bild.Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
Ich wollte einfach mal versuchen ein Pixel Art zu erstellen, was man in eine Map einbauen könnte. Da bieten sich Gebirgsteils doch an und so hab ich den Sprite von Arktos versucht darzustellen. Das wird aber wahrscheinlich auch mein letztes Mapping Pixel Art gewesen sein, da das doch aufwendiger ist als man denkt und das Ergebnis jetzt auch nicht so überwältigend ist. Vielleicht baue ich mal den Umriss eines Pokémon in eine Map ein, aber viel mehr auch nicht.- DPPt Tileset: Chimchar, The Libertine
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
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Mein größeres Projekt was ich angefangen hab und kurz vorm Ende wieder verworfen hab, weil es mir nicht mehr gefällt. Meine ursprüngliche Idee war ja ein Berg mit mehreren Außenbereichen, die über Höhlen miteinander verbunden sind. Der Berg ist dann zu einem Vulkan geworden und die Idee war mehrere Ebenen zu erstellen, die im Krater übereinander liegen. Also mit einem Loch, dem Krater, in der Mitte, durch das man die darunterliegenden Ebenen sehen kann. Die Idee find ich auch immer noch gut, nur meine Umsetzung nicht so. Aber da ich meine Idee immer noch toll finde werde ich das Projekt irgendwann neu starten, weshalb ich das aktuelle Ergebnis hier präsentiere.
Beim Hochladen sind mir bei zwei Maps direkt Riesenmappingfehler aufgefallen ^^'
Das mit der Transparenz ist an sich ne gute Idee, aber es funktioniert nicht so gut. Ich hab dann versucht den Blick in die unteren Ebenen ganz weg zu lassen, aber das sieht sehr merkwürdig aus mit dem großen schwarzen Loch in der Mitte. Vor allem, wenn drum herum teilweise nur Wände und keine begehbaren Bereiche vorhanden sind.
In den untersten Ebenen, sind außerdem Sprungrätsel eingebaut. Sprungrätsel hab ich schon mal in ein Spiel eingebaut und dann hab ich mir gedacht, dass ich das hier auch machen kann.
Für eine Map hatte ich mir auch ein Stärkerätsel überlegt. Allerdings ist mir dann aufgefallen, dass man sich da so einbauen kann, dass man nicht mehr rauskommt. Ich habs trotzdem gemappt:
Ach ja: Ich betrachte das Ganze diesmal als eine Map, da es sich fast nur um einen Höhlenkomplex handelt und Höhlen sind meiner Logik nach immer ne einzelne Map.- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
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- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
Das ist Aonidia. Einfach ein kleines Anfangsdorf, in dem man mit seinem Rivalen startet. Man selbst wohnt im großen gelben Haus und der Rivale und Kindheitsfreund im kleinen schwarzen. Das hat auch nen guten Grund, aber den lass ich erst mal offen. Auf jeden Fall liegt Aonidia südlich von der Nintendo-Stil-Route, die ich letztens schon gepostet habe. Der Name kommt übrigens vom japanischen Wort ao, welches man zur Beschreibung von grünen und blauen Dingen benutzt.- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
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Route 2 liegt direkt über der Route vom letzten Mal. Also gleich zu Beginn zwei Routen hintereinander. Immerhin gibt es ein Pokémon Center. Der Weg teilt sich auf in einen Weg mit Gras und einen mit relativ wenig Gras (dafür sind dann da Trainer). Die Höhle wird man am Anfang nicht direkt betreten können, dazu muss man erst in die nächste Stadt, welche am Ende der Route liegt.- 1.Gen Tiles: Nintendo/Gamefreak
- 2.Gen Tiles: Nintendo/Gamefreak
- Shinygold Tileset: Zel
- 4.Gen Tiles: Chimchar, TheLibertine
- BW Mix²: WesleyFG, Kyle-Dove, Zetavares852, Dewitty, EvolinaX, Sora-96, Heavy-Metal-Lover, Alucus, TyranitarDark, Minithreadt0987, Gallanty(U-Seigel, iconboomxbig, HekElGrande, Ultimospriter, ThatsSoWitty, GOAoliver, Princelegendario, Sagaxxy, EpicDay,Thunderdove
- RS Protagonist: LF
- DP OWs: Dazz
- DP Protagonist: Kaori
- SW2 OWs & Pokémon OWs: Barubary
- SW2 Protagonist: Dazz
- SW2 Protagonistin: redblueyellow
Joa, ich wollte schon länger ne Map erstellen, die sich durch die Generationen zieht. Ich hab die Anteile der Generationen jeweils gleich groß gemacht und versucht in jeden Teil kleine Details einzubauen (Blau, der ein wildes Pokémon im Gras entdeckt, der Schwarzgurt, der versucht den Stein mit bloßen Händen zu zertrümmern, der Schwimmer, der gleich in Gen2 schwimmt, Jiutesto gegen Karadonis usw.). Das Problem bei der Map: Ich habe jeden Part einzeln gemappt, also mir nicht vorher eine Vorlage ausgedacht. Dann wäre es strukturell wohl besser geworden.- DP OWs: Dazz
- HGSS OWs: Dragoon
- Pokémon OWs: Barubary
- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
Mein erstes Remap, yay!! Ich hab mich am Original aus Rot/Grün/Blau/Gelb gehalten. Also vom Routenverlauf hat sich eigentlich nichts geändert. Nach Vertania City muss man immer noch durchs Gras und auf dem Rückweg nicht. Die geraden Linien sind umgeformt worden und ich hab viel dekoriert. Der Supermarktmitarbeiter und der Teenager sind auch vorhanden. Zusätzlich noch Rot mit Glumanda und Blau mit Schiggy. Blau ist natürlich viel schneller unterwegs und wartet schon am Ende der Route. Außerdem findet Professor Eich ein Pikachu. Wem er das wohl gibt?
Da es in der ersten Generation nur Taubsi und Rattfratz auf der Route gibt, hab ich nur Pokémon aus deren Entwicklungsreihen verwendet.- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
- Light Dschungel Tree-Collection/Abgabe 100: Chaoticcherrycake, Alister, Kyledove, N-Sora96, TyranitarDark, Dewitty, Zetavares, Magiscarf, Heavy-Metal-lover, TrikePhalon
- OWs: Barubary
Das ist die erste Map, bei der ich überhaupt nicht auf Spielbarkeit geachtet habe. Die sieht halt einfach nur toll aus xD
Eine Dschungelinsel, die nur von Fossil-Pokémon, dinosaurierartigen Pokémon und Cerapendra bewohnt wird. Auf die Idee bin ich gekommen, nachdem ich meine große Route mit dem Radweg erstellt hab. Unten endet die Brücke ja auf einer tropischen Insel und den Gedanken hab ich dann weitergesponnen, bis ich zu einer Urzeit-Insel gekommen bin. Jurassic Park in Pokémon Style, nur ohne Park ^^- Floating Island: ChaoticCherryCake
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
- Pokémon OWs: Barubary
- DP OWs: Dazz
- Weg: Magiscarf
Paradox! Ja was denn genau? Wenn man sich den Wasserfall in der Mitte anschaut sieht der schon nicht ganz richtig aus. Folgt man jetzt noch dem Wegverlauf sollte es klar sein: Eine unendlich Treppe. Und eigentlich das offensichtlichste: Eine fliegende Insel, haha ^^ Sogar die Rameidon Mutter mit ihren drei Koknodon hat es von der Urzeit-Insel hier rauf geschafft.
Mein eigentlicher Plan war ein Wasserfall, der auf seine eigene Ebene auftrifft, was ja an sich nicht möglich ist. Dann bin ich zur unendlichen Treppe gekommen, weil die ja auch unmöglich ist. Diese ließ sich aber mit normalem Terrain so gut wie gar nicht erschaffen. Deswegen musste ich dann auf die schwebende Insel zurückgreifen, meine erste übrigens. -
Dann mach ich mal den Anfang:
Vorneweg muss ich aber anmerken, dass die ersten beiden qualifizierten Maps für die Map des Jahres nicht angezeigt werden (rein von der Logik her müssten es aber die Ardhon-Region von @Trikeyyy und die Weihnachtsmap "Wer hat vergessen, das Licht zu löschen?!" von @Silence sein). Und es wundert mich, dass die "Über den Wolken"-BBO-Map" von @Gewitter nicht bei den qualifizierten Maps des Jahres gelistet ist, obwohl sie im August Map of the Month geworden ist.Ich hab mir jetzt erst mal die Maps angeguckt, zu den Usern kommt dann (wahrscheinlich) später noch was.
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1.) Jubelstadt Demap von @Gray Ninja (Bild)
- An sich ja kein reines Demap, weil auch eigene Tiles benutzt wurden, aber diese sind in altem Stil gehalten und das Gesamtbild ist super und Jubelstadt erkennt man auch sofort.
Edit: Nachts anspruchsvolle Aufgaben machen ist nicht immer so ne gute Idee ^^ Das mit den 2 Werken/Kategorie hab ich irgendwie missverstanden. Naja, jetzt sollte es passen.
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1.) Jubelstadt Demap von @Gray Ninja (Bild)
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Abgabe 1: Wirkt auf jeden Fall sehr gruselig mit dem Nebel, den passenden Pokémon, den vielen Details (Skelette, Kürbisse, etc.), den entfärbten Bäumen und dem kleinen Sumpf am Fuße der "Burg". Hat das Thema auf jeden Fall gut getroffen und ist technisch auch auf einem hohen Niveau. (2 Punkte)
Abgabe 2: Wirkt auf den ersten Blick nicht so gruselig, da es einfach zu bunt ist. Die Bäume haben ein sehr sattes Grün, die Lichter haben ein warmes Gelb und dann gibts noch einzelne Farbtupfer, wie z.B. das Lila bei den Hypnomorba. Von den Details her gibts allerdings viele, die man in die Kategorie "gruselig" einodnen kann, wie z.B. das Monster und die eben erwähnten Hypnomorba. Allerdings sind dort meiner Meinung nach zu viele Menschen, wodurch es wieder einen weniger gruseligen Eindruck gibt. Ich verstehe auch ehrlich gesagt nicht warum dort so viele Musiker sind ^^' Technisch ist die Map aber sehr gut, hätte durch Einfügen von Nebel, wie bei Abgabe 1, Abdunkeln oder Entsättigen aber schon viel gruseliger wirken können. (1 Punkt)
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Dieses Mal kommentiere ich auch ein bisschen. Hab ja nur 4 Maps zu bewerten ^^
Map 2: Mehrere (größere) Mappingfehler, Bäume sehr offen gestellt, Berg und Fluss und die Wege noch sehr gerade und insgesamt eine große freie Fläche, die man an zu vielen Orten verlassen kann. Aber einige nette Details, wie Schwester Joy am Pokémon Center mit Heiteira, die kleinen Marktstände oder der Kampf zwischen den Trainern. Auf jeden Fall sehr kreativ gestaltet für eine Anfängermap. (2,5 Punkte)
Map 5: Alles sehr gerade und Marill und Sonnkern schweben, aber ich finds gut, dass mehrere Elemente (Wasser, hohes Gras, etc.) benutzt wurden. (1,5 Punkte)
Map7: Gut gestaltete Höhle und interessante Idee mit der zerstörten Brücke. Das einzige was mich minimal stört sind die Steine. Die sind sehr dunkel, obwohl die Höhle an sich sehr helles Gestein hat. In der Gesamtansicht bietet das natürlich einen schönen Kontrast, aber ich finds halt ein wenig unlogisch. (4,5 Punkte)
Map 10: Gefällt mir auch sehr gut. Ich fand den dunklen Untergrund erst etwas irritierend, aber eigentlich passt er doch ganz gut. Der Wegverlauf gefällt mir sehr gut. Durch die Felder mit Sackgassen, die zu Items führen. Trotz der Nintendo-Style Baumsetzung eine sehr gute Map (5 Punkte)
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Auf jeden Fall großes Dankeschön für die Kommentare. Ich hab auch einigermaßen viel dazu geschrieben (obwohl ich eigentlich Mathe machen wollte. Aber ich bin zurzeit übermotiviert, sodass ich Uni und Mapping gerade ziemlich gut unter einen Hut bekomme.).
Die Struktur an sich ist ja jetzt nicht so neu. Sie erinnert mich sogar ziemlich an die zweite Route in Sinnoh.
Stimmt! Jetzt, wo du es erwähnst, fallen mir auch die Parallelen auf. Das passiert wenn sich das Unterbewusstsein einmischt :D
Sowohl Spielbarkeit als auch das allgemeine Design sind gelungen. Was mir aber etwas missfällt ist das hohe Gras. Dieses ist farblich etwas unpassend und wirkt leicht komisch.
Ist halt das Gras aus D/P/Pt, was ich persönlich sehr mag (Vielleicht weil ich die 4. Generation einfach am besten finde). Ich finde auch, dass es farblich passt. Es hätte vielleicht ein bisschen heller sein können, da es dunkler ist als der Untergrund und die Bäume, aber das ist Geschmackssache. Mir gefällt es so ganz gut.
Ansonsten ist die Setzung des hohen Gras an manchen Stellen etwas ungünstig. Also aus Spiel sicht. Die Spielfigur könnte da einfach am Rand der Bäume entlangehen und so das Ganze Grasfeld umgehen.
Ich hab die Map einen Tag nach Erstellung in den RPG Maker XP importiert und spielbar gemacht. Dabei ist mir genau das gleiche aufgefallen und ich hab die Grassetzung (spieltechnisch) etwas verbessert.
Was mich aber stört ist die leere Fläche beim Gras. Durch das relativ detaillose Gras wirkt der Boden trotz Details etwas leer. Eventuell würden ein paar kleinere Blumen etwas helfen.
Guter Punkt, den ich in Zukunft vielleicht mehr berücksichtigen werde. Gibt ja genug Möglichkeiten (Blumen, einzelne kleine Grasbüschel, die herausstehen oder einfach hohes Gras, etc.), nur bin ich immer zu faul oder vergesse das wieder. Vielleicht erstell ich mir einfach mal so ein universelles Gras, also eine Grasfläche als Vorlage, die man dann einfach einfügen kann. Solange man es nicht zu regelmäßig gestaltet, sollte man die dann auch einfach nebeneinander einfügen können, sodass man auch große Flächen bedecken kann.
Was mich auch stlrt ist das Wasser. Es ist relativ leer und das obwohl man kleinere Details wie Pflanzen, Holz oder Steine ins Wasser packen kann.
Ich bin kein Fan von den Wasserdekorationen. Auf reinen Vorzeigemaps, wie diese eine ist, könnte man sowas sicher einfügen, allerdings denke ich beim Mappen auch immer an Spielbarkeit und da finde ich diese Details blöd, da die dann beim Surfen stören. (Aber für Wettbewerbe etc. kann ich ja versuchen das Wasser aufregender zu gestalten)
Insbesondere beim untersten Part ist die Map durch fehlende Begrenzungen zu offen. Man könnte mit Surfer die Map an 50% der Abgrenzungen verlassen. Das erzeugt einen zu offenen Eindruck und sollte man möglichst vermeiden.
In der Regel achte ich ja darauf meine Maps abzuschließen. Ich hatte eigentlich vor den See noch zu komplettieren, aber dann hatte ich keine Zeit mehr (Umzug + Unizeug). Und als ich vor Kurzem das Mapping wieder aktiv aufgenommen hab, hatte ich Lust auf was neues, sodass die Map quasi unfertig ist. Da ich aber auch nicht sehe, dass ich daran in näherer Zukunft weiterarbeite, ist die Map unfertig fertig und deswegen offen. Aber generell hatte ich vor den Mapkomplex zu vergrößern, auch nach oben hin. Nur wann (und ob) das passiert ist die Frage.
Ein krasses Wow an die Größe, das haut einen ganz schön um und das kostet auch seine Zeit. Sparen kann man da natürlich mit der Baumanordnung á la Nintendo
Stimmt schon. Insgesamt ist die Map ziemlich groß, aber ohne das "monotone" Zeug ist dann doch gar nicht mehr so viel übrig. Mir fällt gerade auf, dass die Baumsetzung ja eigentlich gar nicht Nintendo-Stil ist, da die Bäume in den Spielen immer rasterförmig angeordnet sind und nicht wie bei meiner Map leicht versetzt.
Die hohen Gebäude sind so neu für mich - Finde die hier auch nur so semipassend
community.bisafans.de/index.php?attachment/142615/
Das ist einfach nur dieses Haus aus dem Tileset Calis-Projekt (Bild) ein wenig bearbeitet und zu einem Gebäudekomplex verbunden. Und ja, von der Optik her passt es wirklich nicht so toll, aber aus spieltechnischer Sicht mag ich es da (hab ich ja auch erklärt).Ganz toll finde ich die begrenzenden Steine, die sind echt natürlich und haben eine tolle Linie. Den Stil kannst du gerne auch auf dein Gebirge anwenden, welches zumeist ja eher geradlinig verläuft.
In der Gesamtansicht gefällt mir die Linie der begrenzenden Steine nicht so gut, wenn man nur Ausschnitte der Map hat hingegen schon. Meine Gebirge waren noch nie wirklich geradlinig. Schon bei meiner allerersten Map war es nicht geradlinig, aber ich weiß ungefähr was du meinst. Bei der Flussmap hab ich es ja schon ein wenig mehr "verschnörkelter" gesetzt, aber im großen Stil gefällt mir das oft nicht und dann mach ich halt nur Kurven und keine besonders herausstehenden oder einstechenden Teile.
Besonders an der Insel fällt mir auf, dass dort normale Bergtiles auf das Wasser treffen. Es gibt spezielle Ufertiles, die eine direkte Verbindung zum Wasser aufweisen, diese werfen dann auch nicht derartige Schatten auf das Wasser.
Das ist mir bewusst. Die Ufertiles sind für mich aber Tiles an denen man Surfer einsetzen kann. Wenn ich also nicht surfen kann, brauche ich nicht unbedingt Ufer. Ich hab das Meer auch erst teilweise mit Ufer erstellt, aber Ufer und Kante mit kleiner Grasfläche dazwischen (auch wenn es nur wenige Pixel sind, nicht mal ganze Tiles) sehen meiner Meinung nach nicht so gut aus. Vielleicht könnte ich da auch andere Tiles verwenden, die dann keine kleine Grasfläche lassen oder die Kachelebenen verschieben, aber warum sollte Wasser nicht einfach an ner Klippe enden?
Die Wasserfläche selbst ist noch ein bisschen leer, da könnte man testen wie weitere Inseln, Steine oder Pokémon - Vielleicht auch schwimmende Objekte oder mehr Taucherstellen ausschauen.
Stimmt! Zumindest im für den Spieler sichtbaren Bereich kann man da noch was ergänzen. Der Rest ist ja so gesehen nur für den Gesamteindruck wichtig.
Joah, sonst bin ich aber echt gespannt, wies da weitergeht!
Da werd ich bestimmt noch was machen, was da irgendwie ranpasst, also darfst du weiter gespannt sein :D
Ansonsten habe ich gerade ein etwas größeres Projekt angefangen. Der erste Teil ist gerade fertig geworden, aber insgesamt werden es wohl 3-4 Teile. Insgesamt ist es dann ein großer Dungeon, vielleicht wird es auch eine Siegesstraße, der sich an und in einem Berg befindet. Also quasi so was wie der Silber- oder der Kraterberg. Falls es eine Siegesstraße wird, ist am Gipfel natürlich die Pokémon-Liga (so gesehen kommt es also darauf an, ob ich am Ende die Liga auf dem Berg platziere oder nicht ^^). Ich habe schon nen groben Plan wie ich das ganze gestalten werde, allerdings ändert sich bei mir beim Mappen ja moch vieles. Also ich bin selbst auf das Ergebnis gespannt ;P
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Gut. Quasi im Widerspruch zu meinem vorherigen Post zeig ich einfach mal, was ich am Wochenende gemacht habe (anstelle meiner Physik-Aufgaben ...)
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Es gibt einige Maps, die ich vorab skizziere, weil mir einfach danach ist oder weil mir langweilig ist etc., und diese gehört dazu. Vorab skizzieren heißt halt das grobe Layout, also quasi die Form ,und einige Besonderheiten wie z.B. der Radweg a.k.a. die Brücke und das große Gebäude oben. Das große Gebäude beinhaltet eine Postgame-Herausforderung ähnlich der aus SW2. Eigentlich wollte ich nur eine Route für dieses Gebäude, weil ich der Meinung war, dass es auf einer Route besser aufgehoben ist als in einer Stadt. Eigentlich sollte es auch nur eine bogenförmige Route von Süden nach Osten sein, die sich zwischendurch in zwei Wege aufteilt (Straße und Gras). Und von Süden aus sollte der Radweg angebunden sein. Mehr war eigentlich nicht geplant.
Den Radweg hab ich schließlich gespalten, sodass er zu zwei unterschiedlichen Ebenen führt. Die Insel unten sollte ursprünglich auch normal und nicht "tropisch" werden. Das ist dann nur passiert, weil ich einen der Wege oben über einen Strand führen wollte. Von dem Strand aus sollte man eigentlich nur in einem begrenzten Gebiet surfen können. Das wurde dann nach unten zur Insel hin erweitert. Etwa in der Mitte ist dann noch eine Taucherstelle dazugekommen, welche zu einem wichtigen Ort führt. Naja, bisher ist es ja nur eine Map und die ganzen Features darauf eher Hirngespinste, aber vielleicht wird das ja noch was ;P -
So, ich hab mal wieder was kreiert :D
Erst mal eine Map im Nintendo-Stil, weil das Semester wieder angefangen hat und ich dadurch kaum Zeit habe.
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Ich hab letztes Wochenende wieder Pokémon Rot durchgespielt und bin bei Gold aktuell bei 3 Orden. Dabei fand ich es irgendwie interessant wie einfach die Routen damals gestaltet waren. Und das fand ich irgendwie toll und ich hab Lust bekommen das auch mal so zu machen. Wobei ich ja eigentlich nur die Bäume so extrem linear gesetzt habe. Naja, jedenfalls hab ich eine kleine Route geschaffen, die wunderbar als Route 1 dienen könnte. Ach ja: Der Grund weshalb ich keine Overworlds oder weitere Details wie Schilder oder Bänke nutze (meistens jedenfalls) ist der, dass ich vor etwa einem Jahr mit dem RPG-Maker Xp und Pokémon Essentials rumgespielt habe. Im RPG-Maker hat man allerdings nur 3 Ebenen zum Mappen und ich teile gerne in viele Ebenen auf (Bsp: Boden, Weg, Gras, Kanten, Bäume unten, Bäume Mitte, Bäume oben, ...) . Also mappe ich in Tiled und kann dann einfach die Maps in den RPGMaker impportieren und da Events einfügen (jedenfalls theoretisch). Darum benutze ich ungerne weitere Verzierungen oder Overworlds. Für Wettbewerbe und Aktionen würde ich das aber schon machen ^^Und dann noch einen Fluss, den ich vor etwa zwei Monaten schon gemappt habe:
So. Im Allgemeinen hab ich wie oben bereits geschrieben kaum Zeit und kann deswegen auch nicht so viel mappen. Am Wettbewerb mit dem See hätte ich gerne teilgenommen. Ich hatte auch eine richtig gute Idee, bin aber nicht dazu gekommen sie umzusetzen. Den Halloween Wettbewerb jetzt find ich nicht so ansprechend (dazu kommt mir bestimmt wieder ne richtig gute Idee, wenn der Wettbewerb vorbei ist...). Ich muss aber sagen, dass ich in der nächsten Zeit vielleicht mal zwischendurch eine Nintendo-Stil Map mache, da die doch relativ schnell zu mappen sind.
-
Da ich es schon nicht geschafft habe selbst was abzuliefern, werde ich wenigstens voten.
Map Nr. 1 - 4,5/5.0
Map Nr. 2 - 4/5.0
Map Nr. 3 - 4,5/5.0
Map Nr. 4 - 4/5.0
Map Nr. 5 - 3,5/5.0
Map Nr. 6 - 4,5/5.0
Map Nr. 7 - 5/5.0 -
Im Trailer läuft ein Wuffels dem Protagonisten hinterher. Könnte also sein das Pokemon wieder hinterherlaufen können.
In einer anderen Szene sieht man den Trainer ohne Pokémon laufen, also sieht es eher so aus, als wenn das Wuffels an ner bestimmten Stelle ist und dir nur in dem Gebiet nachläuft oder so ähnlich
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Map Nr1 - ---/5.0
Map Nr2 - ---/5.0
Map Nr3 - 1.5/5.0
Map Nr4 - 2.5/5.0
Map Nr5 - 2.0/5.0
Map Nr6 - 4.0/5.0
Map Nr7 - 3.0/5.0
Map Nr8 - 3.5/5.0
Map Nr9 - ---/5.0
Map Nr10 - ---/5.0
Map Nr11 - ---/5.0
Map Nr12 - 3.5/5.0
Map Nr13 - 4.0/5.0
Map Nr14 - 5.0/5.0
Map Nr15 - 2.0/5.0
Map Nr16 - 1.5/5.0 -
Ich verfolge One Piece jetzt seit ziemlich genau fünf Jahren und meiner Meinung nach ist es einfach ein Meisterwerk ;D
Auf Viva lief einige Zeit lang Detektiv Conan und weil ich das zu der Zeit regelmäßig geschaut habe und nichts verpassen wollte, hab ich es, wenn ich es nicht gucken konnte, aufgenommen. Davor lief immer One Piece, d.h. ich hab bei den Aufnahmen öfters das Ende von One Piece Folgen gesehen. Damals hat mich dieses überbreite Grinsen und speziell ein Folge, wo alle um Robin heulen extrem abgeschreckt. Ein paar Wochen später liefen dann One Piece Filme, auch in die eigentliche Sendezeit von Detektiv Conan hinein, sodass ich dann teilweise die Filme aufgenommen hab. An einem Wochenende, wo ich die Detektiv Conan Folgen nachholen wollte, bin ich dann also auch auf One Piece Filme gestoßen. Der erste war Chopper und das Wunder der Kirschblüte, der ja Choppers Geschichte erzählt. Die Aufnahme begann bei der Stelle, wo Ruffy gerade mit Nami und Sanji den Berg raufgeklettert und anscfhließend zusammengebrochen ist. Ich habe das dann weitergeguckt und irgendwie hat es mich dann doch interessiert, speziell weil es eben nicht so "dumm verrückt" wirkte, wie ich zunächst dachte. Bei einer anderen Aufnahme war dann der Film mit Vivi und Alabasta drauf und den hab ich mir dann auch voller Begeisterung angesehen. Am nächsten Tag bin ich dann in die Bücherei gegangen und hab mir den Manga ausgeliehen. Und den Manga hab ich regelrecht verschlungen. Es gefiel mir einfach extrem gut. Der Manga in der Bücherei endete aber bei Band 31 und ich wollte die Geschichte weiterverfolgen. So bin ich dann auf ne Seite gestoßen, wo man sich den Anime angucken konnte und hab das auch gemacht. Bis zur damals letzten Folge auf deutsch, Folge 400. Ich habe dann versucht das mit Untertiteln weiter zu gucken, allerdings bin ich zum damaligen Zeitpunkt überhaupt nhicht damit klargekommen. Somit hab ich das dann vorerst abgebrochen. Allerdings hat mich die Neugier dazu getrieben es nochmal zu versuchen und ich habe es nicht bereut ^^ (inzwischen gucke ich Anime auch lieber auf japanisch mit Untertiteln) Als ich mit dem Anime fertig war ist gerade die erste Folge von Dressrosa erschienen und es hat mich extrem genervt, dass ich jetzt immer eine Woche warten müsste. So bin ich dann wieder auf den Manga gestoßen, der ja weiter als der Anime ist und ich konnte Dressrosa zumindest halb zu Ende lesen. Aber ab dann musste ich auch warten, was für mich damals eine riesige Umstellung war. Ich habe das dann durchgezogen bis Kapitel 778 (Zorro gewinnt gegen Pica) und mir vorgenommen ab da eine Pause zu machen. Das hat auch ganz gut geklappt bis ich durch YouTube auf die Ankündigung von Gear 4 (Kapitel 783) aufmerksam wurde. Das hat mich dann dazu bewegt nochmal den ganzen Anime von Punk Hazard und Dressrosa und die Kapitel bis 783 nochmal durchzugucken/-lesen, bevor Gear 4 dann tatsächlich im Manga erscheint. Und ab dem Zeitpunkt hab ich dann auch jede Woche das Kapitel gelesen bis Kapitel 825 (Anfang von Whole Cake Island Arc). Da hab ich mir dann wieder vorgenommen zu pausieren, was diesmal sogar besser funktioniert hat, wenn auch nur 28 Kapitel lang. Und seitdem verfolge ich den Manga jetzt regelmäßig.Meine Lieblingscharaktere sind Zorro und Doflamingo. Zorro, weil ... er einfach Zorro ist und Doflamingo, weil er einfach ein sehr guter und meiner Meinung nach der bisher beste Bösewicht in One Piece ist. Naja, ich mochte Doflamingo schon vor Dressrosa, wegen seinem Aussehen und seinem Auftreten.
Meine Lieblings-Arcs bisher sind die CP9-Saga und Dressrosa. Aber es gibt auch eigentlich keinen Teil, den ich nicht mag.
Die Story von One Piece ist großartig und wirft bis heute noch viele Fragen auf. Meiner Meinung nach wird die Geschichte auch immer besser, allein schon, weil die Arcs jetzt viel mehr aneinander hängen als noch auf der ersten Hälfte der Grandline. Ich finde es auch ziemlich nervig, wenn Leute, die One Piece nur anfangs gesehen/gelesen haben, dass die Arcs ja immer gleich seien. Bis Sabaody kann ich da noch zustimmen, aber ab dann hatte eigentlich jeder Arc seine eigene Struktur und ist vom Standard-Schema abgewichen. Außerdem mag ich die Erzählweise, den Zeichenstil ,die Charaktere, die Komik, die Kämpfe und den gigantischen Freiraum für Theorien, den One Piece erschafft (auch wenn die größten deutschen One Piece YouTuber häufig mit völlig absurden Theorien, um die Ecke kommen).Eine Sache, die mich aber extrem stört ist der Anime. Beim ersten durchgucken ist mir das noch nicht so stark aufgefallen, aber inzwischen merke ich wie stark der in die Länge gezogen wird. Beispiel: Inklusive Arlong Arc sind es bis dahin 95 Kapitel, die in 43 Folgen animiert wurden. Dressrosa besitzt 102 Kapitel, aber 128 Anime Folgen. Das kann man einfach nicht machen. Man kann nicht ein Kapitel auf 20 Minuten strecken, ein paar Wiederholungen und Filler einfügen und so One Piece komplett zerstören. Das ist einfach nur totaler Mist und ich finde es extrem schade, dass dadurch viele Leute abgeschreckt werden.
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Ich pack mal alles zum Ende in nen Spoiler.
Der letzte Arc war von der Grundidee her ziemlich gut. Allerdings hat mir die Umsetzung nicht so gefallen. Die Spriggan 12 wurden viel zu schnell und teilweise unschlüssig besiegt und die letzten Kämpfe waren einfach viel zu schnell durchgerusht. Speziell die Kämpfe gegen Zeref und Acnologia haben mir gar nicht gefallen, weil sie als extrem mächtig dargestellt wurden und sehr schnell besiegt waren (eigentlich genau so wie bei den Spriggan). Ich hab persönlich nicht erwartet, dass Fairy Tail nach dem Arc endet, weil es noch viel zu viele offene Fragen gab, die dann zwar größtenteils beantwortet wurden, aber entweder viel zu schnell, zu gequetscht oder zu ungenau.
Das letzte Kapitel hat mir wiederum sehr gut gefallen. Zu sehen, dass letztlich wieder der Alltag eingekehrt ist und mit den ganzen Aktionen der Leute der Bogen zum Anfang gezogen hat mir sehr gut gefallen. Der 100-Jahre-Auftrag am Ende passt natürlich auch gut zu Fairy Tail, besser als beispielsweise ein Weltreise, auch wenn ich mir nicht wirklich etwas unter diesem Auftrag vorstellen kann.
Zu den Shippings: Mir persönlich waren die schon immer egal. Ich hatte bis zum Ende auch zwei Theorien wie Mashima das mit den Shippings am Ende handhabt. Entweder dieses "Dragonball-Standard-Ende" mit einem größeren Zeitsprung und dem Blick auf die Familien der ganzen Mitglieder oder ein eher offenes Ende, wo sich jeder seinen Teil denken kann. Das letztere hat mir immer besser gefallen und es ist ja auch so ähnlich eingetreten.Insgesamt mag ich Fairy Tail sehr gerne und es hat mich die letzten dreieinhalb Jahre gut unterhalten. Die Charaktere gefallen mir größtenteils vom Aussehen, als auch vom Charakter. Zusätzlich positiv finde ich den schnellen Storyverlauf, wobei lange Zeit gar nicht so richtig klar war, wo das alles überhaupt hinführen soll, als auch den Zeichenstil und die lustigen Stellen. Der Anime ist meiner Meinung nach auch gut animiert und fillert nicht zu viel. Außerdem ist der Soundtrack dazu großartig. Was mich allerdings stört sind Story-Stränge, die teilweise sehr random wirken, wenn sie zusammengeführt werden und die teils zu schnellen Kämpfe, speziell im letzten Arc. Außerdem fand ich, dass einige Kapitel sehr zufällig wirkten, nur um irgendeinen anderen Sachverhalt noch mit unterzubringen, der letztlich doch gar nicht so wichtig war.
Alles in allem ist Fairy Tail trotzdem eine meiner Lieblings Anime-/Mangaserien. Und in den letzten Jahren hab ich sie einfach ins Herz geschlossen ^^ -
Huhu,
ich bin gerade mal wieder am rumprobieren. In letzter Zeit hab ichs mit Magiscarf-Tiles versucht. Dabei sind dann ein paar Fehlschläge entstanden, aber letztlich ist diese Map dabei rausgekommen.Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora, Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake, Magiscarf
Ich weiß nicht warum, aber ich hatte irgendwie Lust eine Stadt mit den weißen Mauer-Tiles zu mappen (Genau so, wie ich Lust hatte einen Fluss zu mappen, den ich aber noch nicht hier hochgeladen hab). Erst hab ich mit dem Gedanken gespielt mehrere Plateaus mit unterschiedlicher Höhe zu machen. Dabei ist aber nichts schönes bei rausgekommen. Dann kam mir die Idee das ganze an einen Berghang bzw. einen Hügel zu klatschen, sodass die verschiedenen Ebenen auch Sinn machen. Bei dem Gedanken bin ich auch erst mal geblieben, aber ich hab irgendwie keine anständige Form hinbekommen. Schließlich hab ich das Konzept erweitert und mir gedacht, dass die Stadt ja nicht nur auf den Ebenen, sondern auch davor stehen kann. Dann hab ich noch die Ebenen kleiner gemacht, sodass das quasi nur noch einem Aufgang entspricht und eine Mauer um die Stadt gezogen. Erst hab ich vorgehabt, auf der Mauer einen Weg zu machen und am Stadteingang eine Brücke mit darunterliegendem Tor, aber das hat mir nicht gefallen, weil es so leer gewirkt hat. Das Tor hab ich letztlich weggelassen und die Mauer runder gemacht. Dann hab ich spaßeshalber angefangen Bäume auf die Mauer zu setllen und das hat mir ganz gut gefallen, auch wenn es merkwürdig wirkt, wenn man drüber nachdenkt. Dann ist da halt ein künstlicher Wald drauf, na und? ;D
@Silence
Danke für die Bewertung ^^
Ich hab jetzt versucht das ganze nochmal hochzuladen, aber in normaler Größe ist die Datei zu groß fürs Hochladen der Dateianhänge hier und über externe Seiten wird das Bild beim Einfügen trotzdem skaliert. Deswegen ist jetzt der Link zu ner Seite, wo ich das hochgeladen hab zusätzlich dabei. Da kann man das dann auch in Originalgröße sehen.Was leider das Gesamtbild trübt sind die Ränder - Die Bäume sind noch sehr locker (Kein Wunder aber bei der Größe, da hätte ich auch nicht so viel Motivation alles zuzukleistern). Wenn du vielleicht noch eine weitere farblich passende Sorte mit rein nimmst und alles dichter packst um die Map zu begrenzen sehen deine Maps vermutlich schon ganz anders aus.
Was meinst du mit den Rändern? Die Ränder vom Bild, oder die Ränder als "Wegbegrenzung"? Bei letzerem hab ich zumindest darauf geachtet, dass man nicht irgendwo hinlaufen kann, wo man nicht hinsollte. Aber das mit den locker gesetzten Bäumen stimmt schon. Teilweise war das beabsichtigt (zum Gipfel hin weniger Bäume), was mir allerdings nicht so gut gelungen ist und teilweise war das einfach nur fehlende Motivation. Ich gebe zu, dass ich Bäume hinstellen am wenigsten mag, gleichzeitig Maps mit Bäumen aber am besten finde. Viellleicht sollte ich einfach mehr üben mit Bäumen zu arbeiten oder baumfreie Alternativen suchen ^^
Eine weitere Art Bäume würde ich aber ungerne dazu nehmen. Die zwei Arten von Bäumen gefallen mir zusammen sehr gut und ich mag es, dass sie sich quasi nur im Farbton unterscheiden. Also eine Art mit mehreren Farben. Allerdings versteh ich was du meinst. Bei einer anderen Map habe ich auch unterschiedliche Baumarten verwendet und das Gesamtbild passt meiner Meinung nach besser. Aber bei diesen Bäumen würde ich wie gesagt keine zusätzlichen Bäume verwenden. -
Huhu!!
In diesem Topic möchte ich euch einerseits meine Maps vorstellen, andererseits, aber auch meine Gedankengänge dazu und meine "Mapping-Karriere" näherbringen. Ich werde auch alle Maps hier im Startpost verlinken. Also viel Spaß in meiner Galerie ;P
Ich bin am 5.9.2016 auf das Thema Mapping gestoßen und war gleich sehr begeistert davon. Ich habe mich ein bisschen eingelesen und anschließend Tiled runtergeladen und losgemappt. Meine ersten beiden Maps sind im Anfänger- und Einzelwerke-Topic gelandet.Bei meiner ersten Map habe ich versucht eine Weggabelung darzustellen. Bei den Bäumen und beim Gebrige habe ich schon versucht nicht alles geradlinig, sondern unregelmäßiger zu gestalten. Die Map ist aber sehr offen (eigentlich nur nach rechts durch das Gebirge beschränkt) und einige Mapping-Fehler haben sich auch eingeschlichen.
Zel
05.09.2016
Bei der zweiten Map habe ich versucht das ganze mehr abzuschließen. Durch die dichteren Bäume und die Felsformationen ist mir das auch ganz gut gelungen. Mit meinen ersten beiden Maps war und bin ich heute noch sehr zufrieden.
Zel
05.09.2016
Nach den ersten beiden Maps habe ich am damals aktuellen Wettbewerb (#5 2016) teilgenommen und den zweiten Platz mit einem Punkt Rückstand belegt.Mein eigentlicher Plan war nur ein kleines Dorf auf einem Hügel. Das war auch schnell fertig und so hab ich angefangen die Map nach unten, in die einzige Richtung aus dem Dorf raus, zu vergrößern. Erst kam die flache Route dazu und nach Vollendung dieser, hab ich mit dem Gedanken gespielt einen steileren Abhang und letztlich einen Strand hinzuzufügen. Quasi mehrere Gebiete in einer Map. Letztendlich kam noch dieser hervorstehende "Schwenker" der Felsformation hinzu, welcher meiner Meinung nach aber gut passt und das ganze ein wenig interessanter gestaltet.
Zel
06.09. - 14.09.2016
Anschließend bin ich aufs Erstellen von Fangames gestoßen und hab den nächsten Monat mit dem RPG Maker XP und Pokémon Essentials rumgespielt. Dabei sind dann 5 neue Maps entstanden und fürs Durchspielen des "Spiels" braucht man etwa 45 Minuten. Ich habe mir auch eine grobe Story und ein paar Charaktere ausgedacht (Charaktere auch gespritet ;D).
Inzwischen gefallen mir die Maps, bis auf eine, aber nicht mehr, sodass ich daran auch nicht mehr weiterarbeiten werde. Vielleicht fange ich in Zukunft nochmal komplett neu an. Dann werden die paar Charaktere und einige Überlegungen sicher mit übernommen.Danach hab ich ein bisschen mit Tiled und einigen Tilesets rumprobiert, wobei nur eine kleine Höhle als vollständige Map hervorgegangen ist.
Anfang Oktober 2016 endet meine erste Mapping-Phase aber schon, weil ich erst durch den Umzug nach Leipzig und dann durch das beginnende Studium einfach keine Zeit mehr fürs Mappen bzw. fürs Fortführen meines eigenen Spiels gefunden hab.
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat und nSora
19.09.2016
Ich habe immer mal wieder im Mapping-Bereich vorbeigeschaut, bin aber bis vor Kurzem nicht zum Mappen gekommen. Vor etwa einer Woche hab ich aber wieder Zeit gefunden und dabei ist diese Map entstanden.
https://abload.de/img/021map120qp2r.png
Mit einer Größe von 135x165 ist sie ein wenig größer geworden als zunächst geplant. Ursprünglich besaß die Map eine Größe von 100x70, nur den jetzigen oberen, linken Teil (sodass unten rechts der halbe See erkennbar war. Die zweigespaltene Route war von Anfang an geplant. Der eine Weg führte zum See und wieder hoch und der andere einfach außen rum. Und dann begann ich mit dem Gebirge und es ist ausgeartet ;D. Erst den ganzen Teil links, dann teilweise rechts und letztlich kam mir die Idee, dass das Gebirge ja einfach den See umschließen könnte. Ich muss sagen, dass ich unglaublich viel Spaß beim Mappen der Gebirgsformation hatte. Am anstrengendsten waren dann aber die Bäume.
Chimcharsfireworkd, Thatssowitty, Dewitty, Alucus, EVoLiNa X, Minorthreat und nSora
06.07. - 11.07.2017
Ich hab es mal mit Magiscarf-Tiles versucht. Dabei sind dann ein paar Fehlschläge entstanden, aber letztlich ist diese Map dabei rausgekommen.
Ich weiß nicht warum, aber ich hatte irgendwie Lust eine Stadt mit den weißen Mauer-Tiles zu mappen. Erst hab ich mit dem Gedanken gespielt mehrere Plateaus mit unterschiedlicher Höhe zu machen. Dabei ist aber nichts schönes bei rausgekommen. Dann kam mir die Idee das ganze an einen Berghang bzw. einen Hügel zu klatschen, sodass die verschiedenen Ebenen auch Sinn machen. Bei dem Gedanken bin ich auch erst mal geblieben, aber ich hab irgendwie keine anständige Form hinbekommen. Schließlich hab ich das Konzept erweitert und mir gedacht, dass die Stadt ja nicht nur auf den Ebenen, sondern auch davor stehen kann. Dann hab ich noch die Ebenen kleiner gemacht, sodass das quasi nur noch einem Aufgang entspricht und eine Mauer um die Stadt gezogen. Erst hab ich vorgehabt, auf der Mauer einen Weg zu machen und am Stadteingang eine Brücke mit darunterliegendem Tor, aber das hat mir nicht gefallen, weil es so leer gewirkt hat. Das Tor hab ich letztlich weggelassen und die Mauer runder gemacht. Dann hab ich spaßeshalber angefangen Bäume auf die Mauer zu stellen und das hat mir ganz gut gefallen, auch wenn es merkwürdig wirkt, wenn man drüber nachdenkt. Dann ist da halt ein künstlicher Wald drauf, na und?
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora, Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake, Magiscarf
05.08. - 06.08.2017
Ach ja, der Fluss. Er besteht aus 4 einzelnen Teilen, die immer mal zwischendurch entstanden sind. Da ich außerdem nicht von Anfang an geplant habe mehrere zusammenhängende Maps zu erstellen, sind die einzelnen Teile für mich einzelne Maps. In der MotM sind diese dann auch einzeln angetreten. Dabei wurde dann doch mehrere Male darauf hingewiesen, dass man es als einzelne große Map besser gefunden hätte. Das kann ich auch durchaus nachvollziehen, aber ich stehe weiterhin zu meiner Aufteilung.
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora, Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake, Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, boomxbig, takaiofthefire
13.07. - 12.08.2017
Meinen neuen Avatar haben vielleicht schon einige bemerkt ^^ Ich wollte irgendwie nen eigenen Avatar mappen. Er ist nicht perfekt, aber mir gefällt er. Erst wollte ich nur Dialga in einer anderen Welt darstellen, deswegen die Zerrwelttiles, dann ist daraus eine Eigeninterpretation des finalen Kampfes aus Pokémon Mystery Dungeon Erkundungsteam Dunkelheit/Zeit/Himmel geworden. Ich liebe diese Spiele und die Musik vom Endkampf ist fantastisch. Naja, beim ersten Durchspielen war ich Schiggy und mein Partner Feurigel und deswegen sind die beiden auch auf dem Bild.- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- OWs: Barubary
- Hintergrund: aus D/P/Pt
05.11.2017
Das ist die erste Map, bei der ich überhaupt nicht auf Spielbarkeit geachtet habe. Die sieht halt einfach nur toll aus xD
Eine Dschungelinsel, die nur von Fossil-Pokémon, dinosaurierartigen Pokémon und Cerapendra bewohnt wird. Auf die Idee bin ich gekommen, nachdem ich meine große Route mit dem Radweg erstellt hab. Unten endet die Brücke ja auf einer tropischen Insel und den Gedanken hab ich dann weitergesponnen, bis ich zu einer Urzeit-Insel gekommen bin. Jurassic Park in Pokémon Style, nur ohne Park ^^
- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
- Light Dschungel Tree-Collection/Abgabe 100: Chaoticcherrycake, Alister, Kyledove, N-Sora96, TyranitarDark, Dewitty, Zetavares, Magiscarf, Heavy-Metal-lover, TrikePhalon
- OWs: Barubary
07.11.2017
Joa, ich wollte schon länger ne Map erstellen, die sich durch die Generationen zieht. Ich hab die Anteile der Generationen jeweils gleich groß gemacht und versucht in jeden Teil kleine Details einzubauen (Blau, der ein wildes Pokémon im Gras entdeckt, der Schwarzgurt, der versucht den Stein mit bloßen Händen zu zertrümmern, der Schwimmer, der gleich in Gen2 schwimmt, Jiutesto gegen Karadonis usw.). Das Problem bei der Map: Ich habe jeden Part einzeln gemappt, also mir nicht vorher eine Vorlage ausgedacht. Dann wäre es strukturell wohl besser geworden.
- 1.Gen Tiles: Nintendo/Gamefreak
- 2.Gen Tiles: Nintendo/Gamefreak
- Shinygold Tileset: Zel
- 4.Gen Tiles: Chimchar, TheLibertine
- BW Mix²: WesleyFG, Kyle-Dove, Zetavares852, Dewitty, EvolinaX, Sora-96, Heavy-Metal-Lover, Alucus, TyranitarDark, Minithreadt0987, Gallanty(U-Seigel, iconboomxbig, HekElGrande, Ultimospriter, ThatsSoWitty, GOAoliver, Princelegendario, Sagaxxy, EpicDay,Thunderdove
- RS Protagonist: LF
- DP OWs: Dazz
- DP Protagonist: Kaori
- SW2 OWs & Pokémon OWs: Barubary
- SW2 Protagonist: Dazz
- SW2 Protagonistin: redblueyellow
08.11.2017
Ich wollte einfach mal versuchen ein Pixel Art zu erstellen, was man in eine Map einbauen könnte. Da bieten sich Gebirgsteils doch an und so hab ich den Sprite von Arktos versucht darzustellen. Das wird aber wahrscheinlich auch mein letztes Mapping Pixel Art gewesen sein, da das doch aufwendiger ist als man denkt und das Ergebnis jetzt auch nicht so überwältigend ist. Vielleicht baue ich mal den Umriss eines Pokémon in eine Map ein, aber viel mehr auch nicht.
Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
10.11.2017
Paradox! Ja was denn genau? Wenn man sich den Wasserfall in der Mitte anschaut sieht der schon nicht ganz richtig aus. Folgt man jetzt noch dem Wegverlauf sollte es klar sein: Eine unendlich Treppe. Und eigentlich das offensichtlichste: Eine fliegende Insel, haha ^^ Sogar die Rameidon Mutter mit ihren drei Koknodon hat es von der Urzeit-Insel hier rauf geschafft.
Mein eigentlicher Plan war ein Wasserfall, der auf seine eigene Ebene auftrifft, was ja an sich nicht möglich ist. Dann bin ich zur unendlichen Treppe gekommen, weil die ja auch unmöglich ist. Diese ließ sich aber mit normalem Terrain so gut wie gar nicht erschaffen. Deswegen musste ich dann auf die schwebende Insel zurückgreifen, meine erste übrigens.
- Floating Island: ChaoticCherryCake
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
- Pokémon OWs: Barubary
- DP OWs: Dazz
- Weg: Magiscarf
27.11 - 29.11.2017
Mein erstes Remap, yay!! Ich hab mich am Original aus Rot/Grün/Blau/Gelb gehalten. Also vom Routenverlauf hat sich eigentlich nichts geändert. Nach Vertania City muss man immer noch durchs Gras und auf dem Rückweg nicht. Die geraden Linien sind umgeformt worden und ich hab viel dekoriert. Der Supermarktmitarbeiter und der Teenager sind auch vorhanden. Zusätzlich noch Rot mit Glumanda und Blau mit Schiggy. Blau ist natürlich viel schneller unterwegs und wartet schon am Ende der Route. Außerdem findet Professor Eich ein Pikachu. Wem er das wohl gibt?
Da es in der ersten Generation nur Taubsi und Rattfratz auf der Route gibt, hab ich nur Pokémon aus deren Entwicklungsreihen verwendet.
- DP OWs: Dazz
- HGSS OWs: Dragoon
- Pokémon OWs: Barubary
- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
28.11. -29.11.2017
Nachdem ich festgestellt habe, wie schnell man so eine einfache Map erstellen kann, habe ich beschlossen daraus ein Nebenprojekt in Form einer ganzen Region zu machen. Kronia war der Name der Region in meinem Fanspiel, den habe ich einfach übernommen. Meine Routenzählung beginnt bei 701. Ich finde es schade, dass das Konzept der 100er-Schritte in den Hauptspielen nicht fortgesetzt wurde. Einall hätte Routennummern ab 301, Kalos ab 401 und Alola ab 501 bekommen müssen. Bei mir beginnt die Zählung bei 701, da diese Zahlen in den offiziellen Spielen wohl nicht mehr als Routennummern vorkommen werden und da 7 neben 17 meine Lieblingszahl ist.Ich hab letztes Wochenende wieder Pokémon Rot durchgespielt und bin bei Gold aktuell bei 3 Orden. Dabei fand ich es irgendwie interessant wie einfach die Routen damals gestaltet waren. Und das fand ich irgendwie toll und ich hab Lust bekommen das auch mal so zu machen. Wobei ich ja eigentlich nur die Bäume so extrem linear gesetzt habe. Naja, jedenfalls hab ich eine kleine Route geschaffen, die wunderbar als Route 1 dienen könnte.
Ach ja: Der Grund weshalb ich keine Overworlds oder weitere Details wie Schilder oder Bänke nutze (meistens jedenfalls) ist der, dass ich vor etwa einem Jahr mit dem RPG-Maker Xp und Pokémon Essentials rumgespielt habe. Im RPG-Maker hat man allerdings nur 3 Ebenen zum Mappen und ich teile gerne in viele Ebenen auf (Bsp: Boden, Weg, Gras, Kanten, Bäume unten, Bäume Mitte, Bäume oben, ...) . Also mappe ich in Tiled und kann dann einfach die Maps in den RPGMaker importieren und da Events einfügen (jedenfalls theoretisch). Darum benutze ich ungerne weitere Verzierungen oder Overworlds. Für Wettbewerbe und Aktionen würde ich das aber schon machen ^^
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake, Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora, Chimchar, The Libertine
20.10.2017
Es gibt einige Maps, die ich vorab skizziere, weil mir einfach danach ist oder weil mir langweilig ist etc., und diese gehört dazu. Vorab skizzieren heißt halt das grobe Layout, also quasi die Form ,und einige Besonderheiten wie z.B. der Radweg a.k.a. die Brücke und das große Gebäude oben. Das große Gebäude beinhaltet eine Postgame-Herausforderung ähnlich der aus SW2. Eigentlich wollte ich nur eine Route für dieses Gebäude, weil ich der Meinung war, dass es auf einer Route besser aufgehoben ist als in einer Stadt. Eigentlich sollte es auch nur eine bogenförmige Route von Süden nach Osten sein, die sich zwischendurch in zwei Wege aufteilt (Straße und Gras). Und von Süden aus sollte der Radweg angebunden sein. Mehr war eigentlich nicht geplant.
Den Radweg hab ich schließlich gespalten, sodass er zu zwei unterschiedlichen Ebenen führt. Die Insel unten sollte ursprünglich auch normal und nicht "tropisch" werden. Das ist dann nur passiert, weil ich einen der Wege oben über einen Strand führen wollte. Von dem Strand aus sollte man eigentlich nur in einem begrenzten Gebiet surfen können. Das wurde dann nach unten zur Insel hin erweitert. Etwa in der Mitte ist dann noch eine Taucherstelle dazugekommen, welche zu einem wichtigen Ort führt. Naja, bisher ist es ja nur eine Map und die ganzen Features darauf eher Hirngespinste, aber vielleicht wird das ja noch was ;P
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora, Chimcharsfireworkd und Thatssowitty, Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake, Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993, Chimchar, The Libertine, dreifacheryoshi
21.10. - 23.10.2017
https://abload.de/img/056siegesstraeunvollei2o1g.png
Mein größeres Projekt was ich angefangen hab und kurz vorm Ende wieder verworfen hab, weil es mir nicht mehr gefällt. Meine ursprüngliche Idee war ja ein Berg mit mehreren Außenbereichen, die über Höhlen miteinander verbunden sind. Der Berg ist dann zu einem Vulkan geworden und die Idee war mehrere Ebenen zu erstellen, die im Krater übereinander liegen. Also mit einem Loch, dem Krater, in der Mitte, durch das man die darunterliegenden Ebenen sehen kann. Die Idee find ich auch immer noch gut, nur meine Umsetzung nicht so. Aber da ich meine Idee immer noch toll finde werde ich das Projekt irgendwann neu starten, weshalb ich das aktuelle Ergebnis hier präsentiere.
Das mit der Transparenz ist an sich ne gute Idee, aber es funktioniert nicht so gut. Ich hab dann versucht den Blick in die unteren Ebenen ganz weg zu lassen, aber das sieht sehr merkwürdig aus mit dem großen schwarzen Loch in der Mitte. Vor allem, wenn drum herum teilweise nur Wände und keine begehbaren Bereiche vorhanden sind.
In den untersten Ebenen, sind außerdem Sprungrätsel eingebaut. Sprungrätsel hab ich schon mal in ein Spiel eingebaut und dann hab ich mir gedacht, dass ich das hier auch machen kann.
- DPPt Tileset: Chimchar, The Libertine
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
03.11. - 28.11.2017
Das ist Aonidia. Einfach ein kleines Anfangsdorf, in dem man mit seinem Rivalen startet. Man selbst wohnt im großen gelben Haus und der Rivale und Kindheitsfreund im kleinen schwarzen. Das hat auch nen guten Grund, aber den lass ich erst mal offen. Auf jeden Fall liegt Aonidia südlich von Route 701. Der Name kommt übrigens vom japanischen Wort ao, welches man zur Beschreibung von grünen und blauen Dingen benutzt.
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
- Dawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
07.11.2017
Route 702 liegt direkt über Route 701. Also gleich zu Beginn zwei Routen hintereinander. Immerhin gibt es ein Pokémon Center. Der Weg teilt sich auf in einen Weg mit Gras und einen mit relativ wenig Gras (dafür sind dann da Trainer). Die Höhle wird man am Anfang nicht direkt betreten können, dazu muss man erst in die nächste Stadt, welche am Ende der Route liegt.
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
28.11.2017
Ein Remap von Vertania City, im gleichen Stil, wie schon mein Route 1 Remap. Wieder keine all zu großen Veränderungen gegenüber dem Original. Mir gefällt es die alten Maps ein wenig zu verändern, umzustrukturieren und mit meinem eigenen Touch zu versehen, ohne zu große Veränderungen vorzunehmen. So erkennt man sofort, was denn die Vorlage war.
Ich habe auch dieses Mal bei den Overworlds Dinge aus den Originalspielen übernommen. So zum Beispiel das Fangtutorial bei dem alten Mann, nachdem dieser seinen Kaffee bekommen hat, oder den versteckten Trank am oberen Zerschneiderbusch (den aber ein Teenager und nicht der eigentliche Spieler entdeckt). Zusätzlich dazu habe ich auch wieder kleinere Geschichten eingebaut: den Übungskampf einer Schulklasse vor der Trainerschule, die beiden Nidoran, die zusammen die Stadt in Richtung Route 22 verlassen und die Käfersammler, die fröhlich zum Vertania Wald aufbrechen. Die wilden Pokémon sind auch wieder an die Umgebung angepasst.- Dawn Tileset: Red-eX, Alistair, Hydragirium, Flurmimon
- Pokémon OWs: Barubary
- DP OWs: Dazz
- HGSS OWs: Dragoon
- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
- Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
04.12.2017 - 17.01.2018
Mini Maps sind für mich Neuland und ich finde sie eigentlich ziemlich interessant. Normalerweise fange ich einfach an zu mappen und bei Bedarf wird die Größe der Map einfach angepasst (meistens erweitert ^^). Aber hier habe ich mir die Grenze von 16x16 Tiles gesetzt. Es ist ganz anders kleinere Bereiche mit Strukturen zu füllen, als bei normalen Maps. Naja auf jeden Fall habe ich mir gedacht, dass ich mit den Mini-Maps ein paar Momente eines Protagonisten festhalte (quasi wie Erinnerungsfotos), damit ich irgendwie eine Verbindung zwischen den Maps habe und die nicht nur random irgendwas darstellen.
- Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
- Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
- Dawn Tileset: Red-eX, Alistair, Hydragirium, Flurmimon
- Evolina Mountains: EVoLiNa, zetavares852, Phyromatical
- OWs BW2: Barubary
- JohtoAllstars: Gaia Project, Zetavares, Mapmaster
- OWs Gen6: princess-phoenix, LunarDusk6
- OWs Unterwasser: Kyledove, sagaxxy
17.01. - 23.01.2018
Unfertige Screenshot aus dem Collab-Wettbewerb , bei dem ich wegen technischen Gründen leider nichts abgeben konnte. Ich möchte mich hier nochmal bei Asteria, meiner Partnerin, die echt tolle Sprites erstellt hat, entschuldigen.
Hek-el-Grande, Magiscarf, Evolina, Hydragirium, Gaia Project, Zetavares, Mapmaster
Nach längerer Pause wegen PC-Problemen und zu gutem Wetter melde ich mich mal wieder zurück :D
Ich bin in der Zeit ziemlich eingerostet und hab über 4 Stunden für diese Map gebraucht (viiieeel zu lange). Hoffentlich wird das wieder, wenn ich wieder zwischendurch mehr mappe. Ich muss sagen, dass ich diese Late Summer Challenge für eine tolle Idee halte. Mehrere Themen zur Auswahl und nicht so viel Stress. Das einzige, was ein bisschen fehlt ist die Wettbewerbsrivalität (schreibt der Typ, der erst an einem Wettbewerb richtig teilgenommen hat, weil immer irgendwas schief läuft....).
Zur Map: Wie bei meinen letzten richtigen Maps hab ich mich an einem Remap versucht. Ich hatte die Sevii Eilande irgendwie komplett verdrängt, obwohl ich die eigentlich immer super fand (ich hab jetzt wieder voll Lust auf FR/BG ;D). Die Eilande sind in meinen Augen ein interessantes Post-Game-Gebiet gewesen und ein (zumindest kleiner) Versuch von der Linearität wegzukommen (siehe z.B. rechte Insel bei der Gedenksäule Map). Auf jeden Fall hab ich dieses Mal ein bisschen mehr verändert als bei meinen vorigen Remaps. Die Grundstruktur ist zwar wieder gleich, aber die Inseln sind ein wenig verformt und versetzt. Das liegt daran, dass ich erst nur die zwei Inseln ohne irgendeine "Surfblockade" mappen wollte. Ich hab mir gedacht einfach dunkleres Wasser zu verwenden, um das Gebiet ein wenig abzugrenzen. Das war dann aber doof, weil die Inseln einfach so im Nichts zu treiben schienen. Daraufhin, hab ich, vor allem die untere Insel, verformt und verschoben, sodass die Insel selbst mehr blockiert und ich die Blockade im Wasser besser anbinden konnte. Hundertprozentig zufrieden bin ich mit dem Endergebnis nicht, aber sie ist doch ganz gut geworden.
Dawn Tileset (Red-eX-Tileset): Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
Chaoticcherrycake Public Tiles: Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
Citrine Tileset: Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
Magiscarf
13.08.2018
Nach eineinhalb Jahren hat mich eine Map auf Deviantart mal wieder dazu gebracht Tiled zu öffnen. Ich schau ja ab und zu, ob es neue Maps gibt und diese Map hat mich dann inspiriert. Mir fällt übrigens jetzt erst auf, dass ich sehr ähnliche Tiles benutzt hab. Naja, ich hatte auf jeden Fall erst mal ein kleines Dorf im Sinn und hab mir auf Papier auch ein paar Skizzen gemacht. Irgendwie war ich aber mit keinem Ergebnis so richtig zufrieden und hab es dann auf eine Route mit 3 Wegen ausgeweitet. Dann hab ich einfach angefangen zu mappen mit einer Anfangsgröße von 32x16 Tiles, habe aber schnell gemerkt, dass ich mehr brauchen werde.
Schon relativ früh ist mir die Idee mit dem Fluss gekommen, den man auf dem mittleren, schnellsten Weg einfach überqueren kann, sofern man Surfer hat. Der obere Weg sollte an einem Wasserfall vorbeiführen und so war eine felsigere Route nicht weit entfernt. Unten hab ich mich dann für einen dichten Wald entschieden. Finde auch, dass das von den Farben so einen schönen Übergang erzeugt. Ich hab tatsächlich erst mal angefangen die Wegverläufe festzulegen und dann die komplette linke Seite des Flusses fertigzustellen. Zwischen den beiden Seiten liegen auch ein paar Tage, da ich erst nicht zu Hause war (und nur ungern unterwegs arbeite) und dann ziemlich krank war. Als ich mit der rechten Seite weitermachen wollte hab ich darüber nachgedacht, dass ich irgendwas brauche, das hervorsticht, irgendein Highlight. Ich hab dann erst mal ganz stupide das Haus unten rechts hingesetzt, aber das hat nicht gereicht. Dann hab ich versucht Höhlen oben rechts einzubauen und hab ein paar Höhleneingänge ausprobiert. Aber nur Höhlen waren irgendwie auch zu wenig. Da ich aber, genau wie bei meinem Internetbrowser, dazu neige alle Tabs mit Dingen, die eventuell nochmal wichtig sein könnten, aufzulassen, habe ich die Minentiles gefunden, die ich in einer anderen Map (die wohl nie fertig wird) benutzt hab und beschlossen oben rechts eine Mine zu erstellen. Damit ist der obere Weg mit Abstand der, der am meisten zu bieten hat. Der Wald unten hat immerhin einige erkundbare Winkel, wo sich gut Items verstecken ließen, wenn man denn Lust hätte Overworld-Sprites einzufügen. Ich habe auch noch ein paar andere Verbesserungen im Kopf, die ich aber erst mal nicht umsetzen werde, weil ich schon genug Schwierigkeiten mit dieser Map hatte und ich mit meinen Gedanken schon wieder ganz woanders bin (stecke auch eigentlich mitten in der Prüfungsphase ^^').
Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
ChaoticCherryCake uvm (Public Tiles):
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
Dawn: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
Magiscarf Free 3: Magiscarf
29.01. - 19.02.2020
Spontane Idee, die mir vor zwei Tagen kam: eine (Liebes-)Geschichte in Form von Minimaps oder eher Mini-Minimaps ... Mikromaps ^^'
Sollte eigentlich selbsterklärend - oder besser selbsterzählend - sein.
Ich hab hierbei zum ersten Mal Schnee benutzt und bin fasziniert davon. Gibt sofort eine weitere grundlegende Farbkomponente, also Abwechslung auf der Map. Ich hab auch zum ersten Mal versucht eine Map bei Nacht zu gestalten. Ist mir noch nicht sooo gut gelungen, aber mir gefällts eigentlich ganz gut.
Den Alterungsprozess vom Jungen und vom Mädchen hab ich mit unterschiedlichen Sprites dargestellt. Das Mädchen hat drei und der Junge vier (bzw. drei und eins davon nochmal ohne Mütze) unterschiedliche Modelle. Ursprünglich sollten die Personen im letzten Bild im hohen Alter abgebildet sein, aber da war mir der zeitliche und optische Sprung zu groß.
4.Gen DPPT: Chimchar, The Libertine
Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
ChaoticCherryCake uvm (Public Tiles):
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
Citrine Tileset:
Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire
Dawn: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
HGSS OWs: Dragoon
JohtoAllstars: Gaia Project, Zetavares, Mapmaster
Magiscarf Free 3: Magiscarf
OWs BW2 1-649: Barubary
OWs Gen6: princess-phoenix, LunarDusk6
OWs Unterwasser: Kyledove, sagaxxy
Unterwasser: Kyle-Dove, rayd12smitty, Loreena
Unterwassertempel: Hek-el-Grande
12.02. - 14.02.2020
Vor meiner langen Pause hab ich als letztes das Remap der Gedenksäule für die Late Summer Challenge 2018 erstellt. Dabei hab ich einen "tropischen" Stil benutzt, den ich vorher schon ausprobiert habe. Da mir dieser außerordentlich gut gefällt und ich generell ein Sommermensch bin, hatte ich Lust eine weitere Map damit zu schaffen. Da ich quasi schon zwei Routen damit habe, wollte ich mich an einer Stadt versuchen. Durch Xeneroville bin ich auf die Idee gekommen, dass ja gar nicht zwangsläufig alles über Land miteinander verbunden sein muss. So muss man Surfer benutzen oder schwimmen, um die andere Seite von Belaruwa zu erreichen.
Ich habe auch überlegt, was ich an diesem Stil noch verbessern kann. Ich finde es schon mal interessant, dass ich inzwischen sehr von Linearität gewichen bin und so gefällt mir auch die Form dieser Map ganz gut. Ich baue immer mehr kleine Unebenheiten ein.
Nachdem ich mit "Terraforming" an Land fertig war, die Grundstruktur der Map also vorhanden war, hab ich einfach mal ausprobiert das Wasser transparent zu machen und war direkt begeistert. So bin ich auch die große "leere" Fläche in der Mitte losgeworden. Das transparente Map gefällt mir bei dieser Map unglaublich gut und unterwasser habe ich auch vile Details einbauen können. Dadurch erhält die Map gleich viel mehr zu entdecken und mehr Tiefe (pun intended ^^). Das schöne an Unterwasserbereichen meiner Meinung nach ist, dass man die echt vollklatschen kann ohne viel auf Spielbarkeit achten zu müssen. Andererseits ist das natürlich sehr aufwendig und kann schnell sehr zeitintensiv werden. Hab bei ner Größe von 43x33 Tiles knapp 6 Stunden an der Map gesessen. Aber ich hatte viel Spaß dabei und so kam es mir gar nicht so lange vor ^^
Ich hab den Mappingprozess auch aufgenommen und zu einem Zeitraffer zusammengeschnitten. Generell finde ich Timelapse-Videos ziemlich cool und sich selbst beim Mappen zuzusehen ist irgendwie auch sehr interessant. Vor allem, wenn einem dabei durch den Kopf geht, was einem zu bestimmten Zeitpunkten durch den Kopf ging. Durch das Video hab ich auch gleich mehrere Mappingfehler gefunden und sofort behoben.
Der Name Belaruwa bedeutet übrigens schönes Wasser, was bei dieser Bucht doch echt perfekt passt :D
Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
Dawn
Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993
DP OWs
Dazz
HGSS OWs
Dragoon
JohtoAllstars
Gaia Project, Zetavares, Mapmaster
Kyledoves Public Ressources:
Kyledove
Magiscarf Free3, Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf
OWs BW2 1-649
Barubary
OWs Gen6
princess-phoenix, LunarDusk6
OWs Unterwasser
Kyledove, sagaxxy
Unterwasser
Kyle-Dove, rayd12smitty, Loreena
15.02. - 17.02.2020
Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
Dawn
Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew199
Kyledoves Public Ressources:
Kyledove
Magiscarf Free3, Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf
OWs BW2 1-649
Barubary
OWs Gen6
princess-phoenix, LunarDusk6
OWs Unterwasser
Kyledove, sagaxxy
Unterwasser
Kyle-Dove, rayd12smitty, Loreena
19.02. - 21.02.2020
Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
Dawn
Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew199
Magiscarf Free3, Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf
23.02. - 28.02.2020
emap von Route 22 aus Kanto, im gleichen Stil wie schon meine Remaps von Route 1 und Vertania City. Die Map ist noch von 2017 und ich hab sie letzte Woche wiedergefunden und beendet.
- HGSS OWs: DragoonPokémon OWs: BarubaryCitrine Tileset:
Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefireDawn Tileset: Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993 - JohtoAllstars
Gaia Project, Zetavares, Mapmaster - Calis-Projekt: Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora
05.12.2017 - 20.03.2020
Nur ein kleiner Test mit den neuen Revamped Tiles von Magiscarf
05.03.2020
Ich hab noch ein wenig weiter an einer Strandhöhle rumprobiert. So ne klassische Strandhöhle mit Meereszugang ist es jetzt nicht geworden und mittendrin wächst einfach Gras ^^
Magiscarf
17.03.2020
Das ist der Teil, der direkt rechts an den ersten Teil gehört und der quasi nur ein Zusatzgebiet bzw. ein später erreichbares Gebiet darstellt. Zunächst hatte ich gar nichts konkretes hierfür im Kopf, aber spontan kam mir dann die Idee mit einem Bergsee, in den ich dann noch eine Insel mit einer Höhle gesetzt habe. Oben rechts befindet sich zudem eine Art Altar bzw eine Gedenkstätte.
- Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora - ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake - Dawn
Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993 - Magiscarf Free3, Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf
02.03. - 03.03.2020
Ich glaube es gab eine Aktion hier im BisaBoard, bei der man eine Map vom Brückental aus der Naturzone mappen konnte. Ich denke, man erkennt auch, was es sein soll. Allerdings hatte ich damals überhaupt keinen kreativen Einfall, sodass ich nicht weitergemacht habe.
- BW Mix²
WesleyFG, Kyle-Dove, Zetavares852, Dewitty, EvolinaX, Sora-96, Heavy-Metal-Lover, Alucus, TyranitarDark, Minithreadt0987, Gallanty(U-Seigel, iconboomxbig, HekElGrande, Ultimospriter, ThatsSoWitty, GOAoliver, Princelegendario, Sagaxxy, EpicDay,Thunderdove - Dawn
Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993 - Magiscarf
- JohtoAllstars
Gaia Project, Zetavares, Mapmaster
30.09.2020
Die Map ist sehr zufällig eines Nachts entstanden, nachdem ich von einem Geburtstag nach Hause gekommen bin. Ich hatte auf dem Rückweg irgendwie Lust zu mappen und ich wollte schon länger mal eine Hafenstadt machen. Allerdings hat mir immer die Idee für Dekorationen gefehlt. Die Map ist auch eher ein wildes Rumprobieren als ein vollwertiges Ergebnis, aber vielleicht wird das ja mal was mit einer vollen Hafenstadt :D
- Dawn
Red-eX, Hydragium, Alistair, Mew1993 - DP OWs
Dazz - Magiscarf
- OWs BW2 1-649
Barubary
27.02.2021
Auch eine Map, die mitten in der Nacht entstanden ist (Erstellzeit 4:24 ^^'). Ich mag ja Maps am Meer. Und auch, wenn das hier wieder mehr ein Rumprobieren war, gefällt mir die Map bis auf ein paar Kleinigkeiten doch ganz gut.
- ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake - Magiscarf
19.03.2021
Die Map, die mich veranlasst hat hier wieder mal zu posten, weil sie mir echt gut gefällt.
Ich hab auf meiner Schreibtischunterlage angefangen Formen zu zeichnen und dann mehrmals die gleiche Form außenrum gezeichnet. Ich finde das sieht irgendwie cool aus und ich hab mich gefragt, ob man das beim Mappen benutzen könnte. Eher nicht so bzw. nur begrenzt, aber die Wasserflächen waren meine ursprünglichen Formen und sind bis zum Schluss so geblieben. Zwischendurch hatte ich auch Sand eingebaut und wollte das Ganze ein wenig tropischer gestalten. Allerdings hat das nicht so ganz gepasst.
Ich liebe die Tilesets von Magiscarf. Sie harmonieren sehr gut und sind extrem abwechslungsreich. Es gibt so viele Variationen von z.B. Bäumen oder Abhängen, sodass man immer ein wenig Abwechslung einbauen kann. Außerdem liebe ich Minimaps, weil man die einfach unglaublich vollpacken kann. Ich glaube so viele Details würden auf einer großen Map nicht funktionieren, sie würde nur überladen wirken.
- Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf - OWs BW2 1-649
Barubary - HGSS OWs
Dragoon
05.05.2022
Das Tileset mag ich eigentlich ganz gerne und benutze es auch selbst häufig.
Allerdings bin ich mit der Map nicht so richtig zufrieden. Die Baumstruktur gefällt mir gar nicht. Besonders überhalb der Höhle, welche mir auch nicht differenziert genug ist. Am Ende hab ich auch einfach noch das Gras ins Wasser gesetzt. Passt meiner Meinung nach aber auch nicht so ganz. Am Ende war ich einfach froh, dass ich fertig war ^^
Naja, für die erste Map seit einem Jahr, ist sie ganz okay.
Red-ex
03.07. - 05.07.2023
Die Map hat angefangen als Projekt eine Farm aus Stardew Valley zu mappen. Anfangs sah es auch noch ein wenig anders aus:
Ich hab letztes Jahr damit angefangen und dann anscheinend keine Lust mehr gehabt ^^'
Aber mir hat gefallen, was ich bis dahin hatte (auch weil ich die Magiscarf Tiles einfach unglaublich gut finde). Allerdings hab ich schnell festgestellt, dass mir die Map zu groß ist und so hab ich links und unten sehr viel weggeschnitten, dann den geraden Weg verändert und schließlich den kleinen See verschoben und zu einem kleinen Fluss umfunktioniert. So sieht es zwar nicht mehr nach Stardew Valley aus, aber mir gefällt die Map trotzdem sehr. Könnte auch ein Starterdorf sein. Vielleicht versuche ich das Projekt Stardew Valley in Zukunft noch einmal.
Hier noch die Version mit OWs. Leider ist mir da beim Editieren ein Fehler unterlaufen, wodurch sich einige Tiles verändert haben. Hab versucht die Fehler zu beheben, aber vielleicht finden sich doch noch ein paar mehr Fehler ...
- Magiscarf Free3, Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf - HGSS Gaia Gebäude 3
zetavares852, Gaia Project - KOD-3R
- ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake - DP OWs
Dazz - OWs BW2 1-649
Barubary - OWs Gen6
princess-phoenix, LunarDusk6 - HGSS OWs
Dragoon
12.05.2022 - 05.07.2023
Da ich bei der letzten Map festgestellt hab, dass ich Maps gerne mal zu groß beginne, wenn ich die Grundstruktur anfange, habe ich mir überlegt, dass ich es mal anders rum mache und mir die Mapgröße selbst begrenze. Dazu mag ich Minimaps, wieil die bei mir viel detaillierter sind und so lebendiger wirken. Also hab ich mich für eine kleine Größe von 16x16 Tiles entschieden. Dabei achte ich dann auch nicht unbedingt darauf, dass die Map in sich abgeschlossen ist, sondern mappe eindach drauf los.
Der Gedanke ist halt, dass ich mir mit diesen Minimaps Tiles erstelle, die ich dann zusammenpuzzlen kann. So kann ich in alle Richtungen erweitern oder z.B. eine komplett andere Landschaft mappen, die dann ein Tile entfernt setzen und den Übergang später dazwischen mappen.
Bisher hab ich das Projekt komplett in einer Mapdatei erstellt. Ich habe mir immer den neuen Bereich markiert, alle Anschlüsse an angrenzende Tiles übernommen und dann alle vorigen Tiles komplett verdeckt. So konzentriere ich mich wirklich nur auf das aktuelle Tile und bisher gefällt mir das Ergebnis echt gut.
- Red-eX, Hydragium, Alistair, Flurmimon
- Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora - ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake - DP OWs
Dazz - DP Spieler
Kaori - HGSS OWs
Dragoon - Magiscarf Free3, Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf - OWs BW2 1-649
Barubary - OWs Gen5
nintendoplz,kyle-dove,2and2makes5,pokegirl4ever,fernandojl,silver-skie,tyranitardark,getsuei-h,milomilotic11,kyt666,kdiamo11,chocosrawloid,styledude,gallanty,gizamimi-pichu,kid1513 - OWs Gen6
princess-phoenix, LunarDusk6
seit 05.07.2023
Ich habe noch nie zuvor eine größere Stadt gemappt. Tatsächlich hat das ganze hier als Rumprobieren mit der Häuserreihe oben und den weißen und blauen Wegetiles angefangen. Dann hab ich nach unten erweitert und erst mal eine viel zu komplizierte Wasserstruktur geschaffen, die ich schließlich doch durch einen einfachen Fluss ersetzt habe. Dann hab ich ein paar random Häuser gesetzt, die mir gefallen haben und schließlich ist doch eine richtige Stadt draus geworden ^^
Ich habe auch ewig versucht ein passendes Design für den Weg zu finden. Komplett einfarbig und Schachbrettmuster waren irgendwie zu langweilig und für komplexere Muster war der Weg insgesamt nicht symmetrisch genug.
Ich hab auch zunächst wirklich nur das bebaute Gebiet erstellt.
Im Anschluss habe ich erst angefangen die Umgebung zu mappen. Dabei hab ich mir selbst die Challenge gestellt nur eine Baumart und Hügel zu nutzen. Und bei den Hügeln hatte ich wirklich Spaß daran möglichst wenige gerade Stücke zu setzen.
- Magiscarf
- Red-Ex, Alistair, Hydragirium, Flurmimon
- Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora - ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake
06.07. - 09.07.2023
Actually wollte ich mal weg von den Tiles und hab eine Wüste gemappt. Allerdings habe ich die Map in der Größe 32x48 erstellt, sodass sie quasi 6 Tiles in meinem Projekt einnehmen. Ich muss nur noch schauen, wie ich die anbinde. Aber das war ja einer meiner Grundgedanken als ich mit meinem Tile-Projekt angefangen habe.
Die Tafeln mit den Icons aus Gen1 hab ich selbst erstellt und schon mal auf einer Mini-Map benutzt. Ich finde es cool, dass in Karmesin und Purpur in Asarilla eine ähnliche Idee umgesetzt wurde.
- Red-eX, Hydragium, Alistair, Flurmimon
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Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake - DP OWs
Dazz - Evolina Mountains
EVoLiNa, zetavares852, Phyromatical - HGSS OWs
Dragoon - Magiscarf Revamped Tiles
Magiscarf - OWs BW2 1-649
Barubary - OWs Gen5
nintendoplz,kyle-dove,2and2makes5,pokegirl4ever,fernandojl,silver-skie,tyranitardark,getsuei-h,milomilotic11,kyt666,kdiamo11,chocosrawloid,styledude,gallanty,gizamimi-pichu,kid1513
12.07. - 14.07.2023
Eigentlich wollte ich eine kleine Insel mit Hafenstadt erstellen. Aber irgendwie hat mir das Layout bei keinem Versuch so richtig gefallen. Dann habe ich einfach zuerst die Stadt erstellt. Die hat dann schon fast die geplante Größe eingenommen. Allerdings habe ich später noch die stufenartige Strandpromenade links hinzugefügt.
Transparentes Wasser war von Anfang an geplant, aber das war wieder mal ein Riesenaufwand ^^'
Der Name der Stadt ist eine Kombination aus den spanischen Wörtern für Bucht und Stadt (bahía und ciudad).
- Red-eX, Hydragium, Alistair, Flurmimon
- 4.Gen DPPT
Chimchar, The Libertine - Calis Project
Alucus, Dewitty, EVoLiNa X, Minorthreat, nSora - ChaoticCherryCake Public Tiles
Kyle-Dove, Heavy-Metal-Lover, WesleyFG, Dewitty, Zetavares852, XDinky, Newtiteuf, Alucus, Erma96, Hydrargirium, Poison-Master, Thedeadheroalistair, Shutwig, Asdsimone, Xxdevil, Steinnaples, Hek-el-grande, sylver1984, NikNak93, TeaAddiction, Cuddlesthefatcat, Magiscarf, Gigatom, The-Red-eX, ChaoticCherryCake - Citrine Tileset
Chimcharsfireworkd,kymotonian, speedialga, Spacemotion, alucus, pokemon-diamond, kizemaru-kurunosuke, epicday, thurpok, ultimospriter, dewitty, minorthreat0987, tyranitardark, princelegendario, kaitodesign, wesleyfg, boomxbig, takaiofthefire - DP OWs
Dazz - HGSS OWs
Dragoon - JohtoAllstars
Gaia Project, Zetavares, Mapmaster - Magiscarf Free 3, Mastersheet, Revamped Tiles
Magiscarf - Underwater
Kyle-Dove, rayd12smitty, Loreena - Underwater Ruins
Hek-el-Grande
22.07. - 01.08.2023
Bisher war ich kein großer Fan von Gen3 Tilesets. Aber ich habe irgendein Video gesehen und im Hintergrund war eine Gen3 Map. Und irgendwie fand ich die ganz schick und hab dann kurz darauf einfach mal nach Gen3 Tilesets gesucht. Ich bin dann auf "Ekat's Public Gen3 Tilesets" gestoßen. Da sind mehrere, sehr vielfältige Tilesets dabei und ich hab einfach mal mit "Nosepass Spring" rumgespielt, weil mir das gefallen hat. Generell sind sehr viele coole Tilesets dabei, die man bestimmt auch problemlos kombinieren kann. Also vielleicht kommen in nächster Zeit mehr Gen3 Maps :D
Nosepass Spring
1. Ekat
2. Vurtax
3. Heartlessdragoon
4. thedeadheroalistar
5. Dragoon
More Ruins Tiles
1. Ekat
2. Vurtax
3. Heartlessdragoon
29.07.2023
Hier hab ich auch wieder mit einem neuen Gen3 Tileset rumprobiert und das ist dann ein wenig ausgeartet xD
Irgendwann hatte ich zu viele Bergebenen, um die einfach ein Tile versetzt zu setzen. Es sieht irgendwann einfach merkwürdig aus. Also musste ich mir was einfallen lassen und bin auf die Idee gekommen die überflüssigen Kanten mit Wolken zu verdecken.
Johto Gen3 Tileset
metalflygon08
Clouds
1. Ekat
2. Vurtax
3. Heartlessdragoon
4. Silverdeoxys563
30.07. - 03.08.2023
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Hab gestern auch endlich meine letzten 3 fehlenden Musterungen bekommen, auch alle hintereinander. Mir fehlen auch "nur" noch die Events, für die man Flegmon und Relaxo braucht.
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Seit Release, hab aber die letzten 3 Tage relativ viel gespielt. Und das Leveln aufs höchste Level geht mit der Zeit immer schneller
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Ich bin so gesehen jetzt auch durch. 70. Generation und mir fehlen noch 3 Musterungen. Mein höchster KP-Wert waren bisher 60,6 Millionen. Bei den Beeren hab ich immer noch nur Sinel- und Tsitrubeere, beide knapp über Level 75. Ab dann wirds aber auch arg teuer...
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24.Generation, Rang 26
Seit Rang 20 schaff ich nicht immer einen Rangaufstieg pro Karpador, was ziemlich nerven kann....
Derzeit hänge ich in der Turbo-Liga am 5. Duell und mein Motivationsbonus ist bei 250%. Generationen 4,6 und die aktuelle (24) waren Shinys ^^ Das zweite ist als Rotes Garados weggeschwommen bzw. gesprungen und bis jetzt hab ich auch nur diesen drei Karpador Spitznamen gegeben. Mit den zusammengesammelten Diamanten hab ich mir Flamiau, die Shaymin-Pflanze und die Kokowei-Palmen geholt. Bisher hab ich nur ein Karpador verloren, und das an ein Voltobal (R.I.P. Karpador).