Was mir nicht gefallen hat:
1. Geringe Schwierigkeit: EP-Teiler als Standard, Trainer sind anspruchsloser als wilde Pokemon, Stärken/Schwächen werden bei den Attacken angezeigt, Pokemon zu fangen erscheint mir unheimlich einfach, es gibt keine VMs mehr, man wird nach jedem Kampf im End-Game geheilt (kein Top-4-Prinzip mehr)
2. Zu wenig optionale Inhalte: Ich hätte gerne z.B. mehrere legendäre Pokemon gehabt für die man auch mal Orte abseits der vorgegebenen Route besuchen muss - oder allgemein irgendwelche "Geheimnisse"
3. Dynamax-Feature: Finde ich unkreativ gelöst, da es nur in Arenen geht und meistens darauf hinausläuft, dass der Arenaleiter sein letztes Pokemon eben dynamaximiert, dass macht man dann also auch entsprechend oder ignoriert es und besiegt das gegnerische Riesenpokemon so. Von taktischer Tiefe kann man da nicht sprechen.