Einführung
Nach längerer Abwesenheit hier im Forum (und auch bei den Pokemonspielen) habe ich wieder begonnen Pokemon zu spielen. Hab zwar alle (außer 5. Gen.) gespielt, doch dies ist mein erstes EV/DV trainiertes Team.
Da ich noch nicht so viel Erfahrung im Competitive-Spiel habe, wollte ich mal nachfragen / nachschauen was andere von meinem Team halten
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Überreste
Fähigkeit: Synchro
EVs: 252KP, 252SpezDef, 6 Angr
Wesen: Sacht (+SpezDef, -SpezAngr)
- Gewissheit
- Toxin
- Schutzschild
- Wunschtraum
Beschreibung: Mein Nachtara dient vor allem als spezielle Wall, desshalb auch das Wesen & die EV-Verteilung. Mit Toxin und Schutzschild kann es auch noch gut stallen. Mit Wunschtraum kann es sich noch selbst und andere Teammitglieder heilen.
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@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Entlastung
EVs: 252Angr, 252Init, 6KP
Wesen: Hart (+Angr, -SpezAngr)
- Turmkick
- Akrobatik
- Schwerttanz
- Delegator
Beschreibung: Die Strategie mit Resladero ist eigentlich recht simpel: Delegator einsetzen, wenn möglich noch mit Schwerttanz hochboosten und zuguterletzts so oft Delegator einsetzen, bis sich die Tsitrubeere aktiviert.
Mit der Fähigkeit Entlastung bekommt Resladero so noch 50% auf die Init. Außerdem verstärkt sich noch Akrobatik.
Ursprünglich wollte ich es mit Flugjuwel spielen und statt Delegator Ruheort haben, doch leider gibt es (meines Wissens nach) kein Flugjuwel in xy.
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@ King-Stein
Fähigkeit: Strolch
EVs: 252KP, 252Angr, 6Def
Hart Wesen (+Angr, -SpezAngr)
- Tiefschlag
- Verhöhner
- Irrlicht
- Genesung
Beschreibung: Ziel von Zobiris ist den Gegner mit Irrlicht zuerst zu schwächen und dann mit Verhöhner und Tiefschlag immer wieder zu schädigen. Und mit den King-Stein besteht noch die Chance, dass der Gegner nach dem Tiefschlag noch zurückschreckt,
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@ Offensivweste
Fähigkeit: Voltabsorber
EVs: 252SpezAngr, 252Init, 6KP
Wesen: Mäßig (+SpezAngr, -Angr)
- Donnerblitz
- Kraftreserve (Eis)
- Spukball
- Voltwechsel
Beschreibung: Blitza ist mein erstes EV/DV-trainiertes Pokemon. Es ist vorallem zum sweepen da (desshalb die EV-Verteilung), hält aber speziell auch etwas aus dank der Offensivweste.
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@ Beulenhelm
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252KP, 252SpezDef, 6Def
Wesen: Forsch (+SpezDev, -Init)
- Blattgeißel
- Gyroball
- Egelsamen
- Tarnsteine
Beschreibung: Tentantel ist vorallem da, um die Tarnsteine raußzulegen. Um die Init. für Gyroball möglichst niedrig zu halten hab ich ein Wesen mit -Init genommen. Ursprünglich wollte ich es mit Überresten spielen, aber als
ich später noch Nachtara gebreeded habe, habe ich sie Nachtara gegeben und Tentantel den Beulenhelm gegebben. Immerhin kann es sich noch mit Egelsamen langsam hochheilen.
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@ Leben-Orb
Fähigkeit: Orkanschwingen
EVs: 252Angr, 252Init, 6KP
Wesen: Hart (+Angr, -SpezAngr)
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Stahlflügel
- Kehrtwende
Beschreibung: Bei Fiaro hab ich nur versucht es so offensiv wie möglich zu machen. Dank Orkanschwingen erhält Sturzflug auch noch eine erhöhte Priorität.
Probleme und Schwächen
Ich denke die größte Schwäche in meinem Team ist, dass mir ein Spinner fehlt (vor allem wegen Fiaro). Nur leider weiß ich nicht, welches Pokemon ich auswechseln sollte.
Leider habe ich auch nichts effektives gegen Feen-Pokemon, außer mein Tentantel mit Gyroball.