Beiträge von 00Tobi7

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    Vielen Dank Renato für den umfassenden Rate. Sogar ich, mit meinen begrenzten Kenntnissen ;), erkenne eine gewisse Synergie. In diesem Fall geht es jetzt ans Züchten :D


    Eine Frage noch: Da Despotar jetzt sehr langsam ist, frage ich mich, ob es Sinn macht Knirscher durch Gegenstoß auszutauschen ?(


    Nochmals ein dickes Dankeschön an alle, die mir geholfen haben :thumbsup:

    Ich habe mir jetzt einige Gedanken gemacht und bin zu diesen
    Änderungen gekommen.


    Für Garados, welches einigen Schaden durch Sandsturm genommen hätte, ist
    Hippoterus neu im Team:
    Hippoterus @ Überreste
    Fähigkeit: Sandsturm
    EV: 252 KP/ 36 Ang./ 220 Vert.
    Pfiffig (+Vert., -SpA.)
    - Tagedieb
    - Wirbelwind
    - Tarnsteine
    - Steinkante


    Wie schon von M.-E. (hoffe die Abkürzung passt so) erwähnt, aggiert
    Hippoterus als Tank und soll Tarnsteine auslegen, welche in Kombination mit
    Wirbelwind so viel Schaden wie möglich anrichten soll.


    Nicht nur aufgrund der Aufnahme von Hippoterus ins Team
    sondern auch durch die zu offensive Auslegung meiner Monster ergeben sich
    folgende Änderungen:


    Despotar @ Offensivweste
    Fähigkeit: Sandsturm
    EV: 252 KP/ 128 SpV./ 128 Ang.
    Pfiffig (+Vert., -SpA.)
    - Steinkante
    - Gegenstoß
    - Erdbeben
    - Eiszahn


    Auch Despotar wird nun defensiver ausgelegt und agiert als
    spezielle Wall. Da die Init-EV anders aufgeteilt wurden, wird jetzt Gegenstoß
    als STAB-Attacke gespielt. Eiszahn dient als Coverage.


    Knakrack @ Blendpuder
    Fähigkeit: Sandschleier
    EV: 4 KP/ 252 Ang./ 252 Init.
    Pfiffig (+Vert., -SpA.)
    - Drachenklaue
    - Erdbeben
    - Delegator
    - Schwerttanz


    Auch mein physischer Sweeper bekommt, wie oben beschrieben,
    einige Änderungen. Habe mich für Erdbeben als STAB entschieden.

    Hitze-Rotom @ Leben-Orb
    Fähigkeit: Schwebe
    EV: 128 KP/ 252 SpA./ 128 Init.
    Scheu (+Init., -Ang.)
    - Hitzekoller
    - Voltwechsel
    - Finsteraura
    - Spukball


    Nachdem die anderen Pokemon defensiver wurden, habe ich die
    Tipps von Aero berücksichtigt und Rotom-H wird schneller und somit offensiver.


    Durengard @ Schwächenschutz
    Fähigkeit: Taktikwechsel
    EV: 4 KP/ 252 SpA./ 252 Init.
    Scheu (+Init., -Ang.)
    - Lichtkanone
    - Königsschild
    - Autonomie
    - Spukball


    Sobald ich Zeit habe, werde ich die Varianten (252 KP u. 4
    Init sowie Wesen Mäßig / 252 Init u. 4 KP sowie Wesen Scheu) testen und eine
    Entscheidung treffen.


    Lucario bleibt vorerst wie im Startpost angegeben.


    Vielen Dank an alle für ihre Ratschläge.


    Eine Frage hätte ich allerdings noch: Wie mir auffällt haben
    drei meiner sechs Pokemon eine Wasser- und Pflanzenschwäche. Daher wollte ich
    wissen, ob eine andere Rotom-Form vielleicht mehr Sinn macht? ?(

    Chess: Vielen Dank
    Royce Da H.1991: Werde den Tipp mit Knakrack auf alle Fälle mal ausprobieren. Auch das mit Despotar werde ich nochmal überdenken müssen.


    @Mega-Entwicklung: Wie bist du mir da nur auf die Schliche gekommen -> Pokefans ;)


    Habe schon lange kein Pokemon mehr gespielt (noch nie strategisch) und habe daher auf die üblichen Sets zurückgegriffen und werde mir mit der Zeit meine eigenen Sets zusammenstellen. Da mir aber derzeit die nötige Erfahrung fehlt, habe ich recherchiert und diese schienen mir passend.
    Keine Angst die Zeit wird kommen, in der du über meine eigenen Sets herziehen kannst :thumbsup:


    Vielen Dank für all deine Tipps. Werde mal überlegen, wie ich Hippoterus am Besten ins Team integrieren könnte.

    Einführung
    Hi Leute,
    nachdem ich seit Gold/Silver eine lange Pause eingelegt habe, möchte ich mir für XY ein gutes Team zusammenstellen. Da Despotar mein Lieblingspokemon ist, will ich mein Team um es herum aufbauen. Bis auf Knakrack und Despotar kann jedes Pokemon beliebig ausgetauscht werden.
    Ich hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps geben, um das Team zu verbessern.


    Kurzübersicht


    Despotar|Knakrack|Garados|Gengar|Scherox|Hitze-Rotom


    Das Team im Detail


    Despotar @Überreste
    Fähigkeit: Sandsturm
    EVs: 252 KP / 36 Ang / 220 SpVer
    Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
    - Tarnsteine
    - Knirscher
    - Erdbeben
    - Steinkante


    Beschreibung: Ein speziell defensives Despotar. Das Ziel dieses Sets ist es, viele spezielle Attacken einzustecken und Tarnsteine auszulegen. Knirscher um Geister und Psychopokemon sehr effektiv zu treffen. Steinkante ist ein starker STAB und Erdbeben dient zur Coverage.



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    Knakrack @ Wahlschal
    Fähigkeit: Rauhaut
    EVs: 252 Ang / 4 SpAng / 252 Init
    Wesen: Naiv (+Init, -SpVer)
    - Feuersturm
    - Steinkante
    - Erdbeben
    - Drachenklaue


    Beschreibung: Normales Scarf-Set. Knakrack überholt alles mit einem Wahlschal, was nicht mehrmals geboostet ist oder selber einen Wahlschal trägt. Drachenklaue und Erdbeben sind die mächtigen STABs, Steinkante hilft zur Coverage und Feuersturm trifft oben genannte Walls sehr effektiv.




    ____________________________________________________________________________


    Garados @ Überreste
    Fähigkeit: Bedroher
    EVs: 248 KP / 252 Ver / 8 SpVer
    Pfiffiges Wesen (+Ver, -SpAng)
    - Kaskade
    - Erholung
    - Schlafrede
    - Brüller



    Beschreibung: Ein physisch defensives Garados. Mit Bedroher, dem EV-Split und dem Wesen kann Garados leicht in physische Angreifer einwechseln. Erholung ist dazu da, erhaltenen Schaden zu heilen. Mit Schlafrede kannst du während des Schlafs immer noch angreifen. Kaskade ist ein starker STAB. Brüller macht Boostern einen Strich durch die Rechnung und verhindert, dass gegnerische Pokemon Garados zum Setup missbrauchen.



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    Gengar @ Wahlglas
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
    Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
    - Fokusstoß
    - Spukball
    - Matschbombe
    - Zauberschein


    Beschreibung: Mit einem Wahlglas verbunden ist Gengar ein mächtiger spezieller Sweeper. Alle Attacken sind für die Coverage und treffen fast alle Pokemon neutral. EV-Split und Wesen sind komplett speziell offensiv gerichtet.




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    Scherox @ Scheroxnit
    Fähigkeit: Techniker
    EVs: 252 KP / 252 SpVer / 4 Ang
    Wesen: Sacht (+SpVer, -SpAng)
    - Kehrtwende
    - Patronenhieb
    - Auflockern
    - Ruheort



    Beschreibung: Mega-Scherox soll auf beiden Seiten gut einstecken und lästige Entry-Hazards, Klebenetz und Tarnsteine mit Auflockern entfernen. Ruheort heilt Scherox, Patronenhieb ist ein starker STAB und eine für jedes Team wichtige Prio-Attacke. Kehrtwende bildet mit Voltwechsel einen Voltturn-Core und ist ein starker STAB.




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    Hitze-Rotom @ Maronbeere
    Fähigkeit: Schwebe
    EVs: 252 KP / 76 Ver / 180 SpVer
    Wesen: Still (+SpVer, -Ang)
    - Voltwechsel
    - Irrlicht
    - Hitzekoller
    - Erholung



    Beschreibung: Ein defensives Rotom-H. Irllicht verbrennt physische Angreifer und hilft Rotom-H beim Einstecken von Attacken. Voltwechsel und Kehrtwende von Scherox bilden einen Voltturn-Core und schaffen Momentum. Hitzekoller ist der starke STAB. Ich habe mich für die Kombo Maronbeere und Erholung entschieden.



    Probleme und Schwächen
    Nachdem ich den Rate von Renato übernommen habe und sowohl Durengard als auch Lucario aus dem Team genommen habe, hoffe ich, dass das Team jetzt defensiv stabiler ist.
    Da ich wenig Erfahrung habe, kann ich sonst wenig über eventuelle Schwächen sagen.


    Wie gesagt können bis auf Knackrack und Despotar alle Pkm ausgetauscht werden.
    Für Tipps, Anregungen und vernichtende Kritik bin ich euch allen sehr dankbar ^.^