Einführung
Mein neues Regenteam
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Nassbrocken
Fähigkeit: Niesel
EVs: KP; Sp.V
Wesen Still (+Sp.D, -Angr)
- Eisstrahl
- Siedewasser
- Toxin
- Schutzschild
Beschreibung: Siedewasser als Stab. Eisstrahl gegen Drachen und Pflanze. Toxin um Tanks langsam zu töten und Schutzschild um eine Runde Toxin länger wirken zu lassen.
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@ Beulenhelm ?
Fähigkeit: Hydration
EVs: Kp; Sp.V
Wesen Kühn (+Ver, -Angr)
- Drachenpuls
- Donner
- Regentanz
- Erholung
Beschreibung: Regentanz um Regen aufrecht zu erhalten. Drachenpuls als Stab, Erholung zum healn und Donner hat im Regen 100% Genauigkeit. Wesen Kühn um ggf eine sehr effektive physische Attacke zu überleben.
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@ Offensivweste
Fähigkeit: Sturzbach (ab Omega/Saphir Mega Sumpex)
EVs: KP; Angr
Wesen Hart(+Angr., -Sp.A)
- Hammerarm
- Kaskade
- Erdbeben
- Steinhagel
Beschreibung: Sumpex übernimmt eine wichtige Rolle, einziger physischer Angreifer und Erbeben als einzige sehr effektive Attacke gegen Elektropokemons. Steinhagel um Glurak Y oder Fiaro sehr effektiv zu hitten. (bzw. Flug-Poke)
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@ Schwächeschutz
Fähigkeit: Multischuppe
EVs: Sp.A; Init
Wesen Mäßig (+Sp.A, -Angr)
- Donner
- Orkan
- Drachenpuls
- Ruheort/Eisstrahl ?
Beschreibung: Donner und Orkan im Regen 100% Genauigkeit, Drachenpuls als Stab. Ruheort um sich zu healn oder doch lieber Eisstrahl ?
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@ Fokusgurt
Fähigkeit: Schwebe
EVs: Sp.A; Init
Wesen : Scheu (+Init, -Angr)
- Spukball
- Matchbombe
- Fokusstoß
- Zauberschein
Beschreibung: Spukball als Stab gegen Geister, Fokustoß gegen Normal/Eis/Gestein/Unlicht/Stahl. Matchbombe gegen Feen.
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@ Überreste
Fähigkeit: Robustheit
EVs: KP; Def
Wesen : Pfiffig (+Ver, -Sp.A)
- Turbodreher
- Tarnsteine
- Gyroball
- (Erdbeben)
Beschreibung: Turbodreher um Hazards zu countern, Tarnsteine um selbst welche zu legen. Gyroball als Stab gegen Feen.Eventuell Erdeben gegen die Elektropokemon, welche gegen mein Regenteam bzw. meine Wasserpokemon gefährlich werden könnten.
Probleme und Schwächen
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