Beiträge von NurUnsinnimKopf

    EfoserpBotanium Z



    Efoserp
    Servine @ Grassium Z
    Ability: Contrary
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    - Leaf Storm
    - Hidden Power Fire
    - Gastro Acid
    - Synthesis


    252 SpA Servine Leaf Storm vs. 252 HP / 0 SpD Eviolite Wooper: 948-1120 (301.9 - 356.6%) -- guaranteed OHKO


    4 Atk Wooper Ice Punch vs. 0 HP / 0 Def Servine: 76-90 (29.1 - 34.4%) -- 3.1% chance to 3HKO

    Was wird schon schief gehen? =) Dieser Core ist für SM UU. Bei den Quellen handelt es sich um Smogon-Analysis (http://www.smogon.com/forums/threads/uu-cores.3593167/), dem UU-Viability Ranking und Erfahrung.


    KobaliumLatias





    Cobalion @ Fightinium Z
    Ability: Justified
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Stealth Rock / Rock Polish
    - Close Combat
    - Iron Head
    - Swords Dance / Volt Switch


    Latias @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Calm Mind / Healing Wish
    - Defog / Roost / Hidden Power Fire



    Ein bedrohlicher offensiver Core, welcher die beiden offensiven und defensiven Stats kombiniert, um die meisten der primären UU Walls zu durchbrechen und UU Offense zu checken. Dieses Duo ist zudem in der Lage, die Hazard Control zu gewinnen.



    Ich werde es hauptsächlich erklären mit ,,x checkt y, was z besiegt".


    Fangen wir mit Cobalion an. Cobalion ist ein schönes Pokemon, um sowohl einige spezielle Walls zu durchbrechen, als auch mit Druck zu pivoten und mit den Steinchen Support zur Verfügung zu stellen. Es ist, besonders nach Boosts, dazu fähig die Walls zu durchnrechen, die in Latias gespammt werden: Togekiss, Empoleon, etc.
    Beispiel: +2 252 Atk Cobalion Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Togekiss: 422-500 (112.8 - 133.6%) -- guaranteed OHKO


    Gleichzeitig ist Cobalion der nötige Switch-In gegen Pokemon, die Latias unter Druck setzen: Dark Types (Mega-Sharpedo, Hydreigon) und Pursuit-Trappers (Krookodile, teilweise doublen ; Mega-Absol), welche Latias aus dem Spiel entfernen würden.
    Andere physische Attacker wie Mega-Aerodactyl, Scizor (vorsicht: Banded Superpower), werden von Cobalion besser als ädequat gecheckt.


    Beispiel: 252 Atk Tough Claws Aerodactyl-Mega Wing Attack vs. 0 HP / 4 Def Cobalion: 106-126 (32.8 - 39%) -- 99.7% chance to 3HKO


    Des Weiteren kann Cobalion Latias mit Stealth Rock unterstützen und sie sicher mit Volt Switch in den Kampf bringen.




    Latias hingegen ist ein exzellenter Breaker gegen sämtliche physische Walls: Amoongus, Tentacruel, Boden-Pokemon (Hippowdon und Gliscor nach CM) etc.
    Allgemein ist Latias eine Win-Con im UU.


    Einswitchen kann sie in speziellen Angreifern, von denen Cobalion keine überlebt, z.B. Raikou, Starmie, Primarina, Celebi, Xurkitree etc.


    Beispiel:


    252 SpA Life Orb Starmie Hydro Pump vs. 0 HP / 4 SpD Latias: 78-92 (25.9 - 30.5%) -- guaranteed 4HKO


    Nicht zuletzt kann Defog für die vollständige Hazard-Control verwendet werden. Alternativ ist Healing Wish möglich, um Cobalion wieder zu regenerieren, allerdings sinkt dies das offensive Potenzial.



    Threats:


    - Offensive Boden-Pokemon: Zygarde-10% etc.
    - Anderes Latias
    - Anderes Cobalion
    - Conkeldurr
    - Einfache Switch Predictions (z.B. Shadow Ball von Raikou / Dazzling Gleam von Xurkitree auf dem Latias-Switch -> führt zu Mindgames)


    Ausbau des Cores: Weitere Partner


    Gegen viele dieser Pokemon, besonders Conkeldurr, Latias, Krook und Zydoge ist Togekiss ein potenzieller Dritter dank seiner Möglichkeit dazu, dagegen reinzuswitchen. Durch die Fähigkeit dazu, selber zu Defoggen erlaubt es Latias Alternativen. Besonders gegen Scizor etc. benötigt es Cobalion.

    Was haltet ihr davon? (gute oder schlechte Idee) Was wären Vor- und Nachteile?


    Ich bin stark dafür. Der Singleplayer von Pokemon ist nun einmal zu einfach, selbst die NPCs im Kampfbaum etc. verfügen immerhin über gute Sets und sind EV-trainiert, agieren aber schlecht. Es ist nie spannend, wenn nicht online gespielt wird.
    Dis Vorteile wären offensichtlich: Höheres Spielinteresse, Wiederspielwert, Herausforderung, Spannung etc.
    Dagegen sind die Nachteile sehr unterlegen: Lediglich ein höheres Zeit-und Finanzinvestment (es wurden deutlich größere Features eingeführt, deswegen ist es kein Argument) und der Durchschnittspieler verbessert sich, daher muss mehr Wissen angereichert werden.



    Wenn es so etwas geben würde, welche Stufe würdet ihr nehmen?
    Ohne darüber nachzudenken die anspruchsvollste Stufe. Als CP sollte es kein Problem sein, jedoch interessanter werden.


    Sollte es noch schwierigere Stufen, oder einfachere geben?


    Gut, dass Smaartys Vorschläge mich auf diese Idee gebracht haben. Hier meine Vorschläge:


    Erstes Abentauer (Beginner)


    Entspricht etwa dem Anforderungsbereich aus XY. Allerdings ist es ein wenig einfacher. Nicht nur die wilden Pokemon, sondern auch die meisten NPCs wählen die Attacken zufallsgeneriert aus. Sehr grundsätzliche Aspekte (Werte, Typen, Attacken, physisch/speziell etc.) werden. Möglichkeit zur Heilung sind häufiger. Ebenso sind Top-Beleber und Elixiere häufiger verteilt.


    Normal


    Entspricht den normalen Spielen.


    Schwer


    Wilde Pokemon agieren nicht mehr zufallsgeneriert.Die wilden Pokemon und der der NPCs verfügen über Ei-Attacken und TMs. NPCs welchseln ihre Pokemon regelmäßig aus. Es dürfen keine Tränke und Statusheilmittel im Kampf verwendet werden. Jeder Trainer verfügt über mindestens drei Pokemon.


    Sehr Schwer


    Alle Pokemon verfügen zusätzlich über Attacken-Lehrer-Attacken. Die NPCs wählen teilweise die Attacke, welche ein zum Einwechseln erwartetes Pokemon am stärksten trifft. Die Movesets der Pokemon sind deren Sets angepasst und alle Pokemon verfügen über zufällig verteilte EVs (die Summe ist vom Level abhängig, z.B. 50 auf Level 10 und 512 auf Level 50+). X-Items sind nun ebenfalls in Kapf verboten. Pokemon können nicht mehr von NPCs außerhalb des Pokemon-Centers geheilt werden. In Doppelkämpfen setzen die Pokemon Schutzschild ein, die wahrscheinlich angegrifffen werden.


    Pokemon-Meister


    Alle Pokemon tragen Items. Die Items der NPCs sind dem Set angepasst. Alle NPC-Pokemon haben garantiert vier perfekte DVs und ein angepasstes Wesen. Die EVs sind nicht mehr zufällig verteilt, sondern dem Set angepasst. Bei den Sets handelt es sich teilweise um CP-Sets. Nahezu jedes Set verfügt über Kehrtwende, Voltwechsel etc. Jeder Trainer verfügt über sechs Pokemon. Das Level der Pokemon entspricht zu mindestens 90% dem des erfahrensten Pokemon des Teams (Beispiel: Level 40-> Gegnerische Pokemon auf Level 36).

    Warum sind eigentlich alle so scharf auf den Kraftreserve-Typ? Die Attacke ist doch relativ schwach und im Kampf relativ wertlos?


    Zu allem Überfluss kommt auch noch hinzu, dass Kapu-Rikis Spez. Angr. deutlich schwächer als sein Angriff ist, weshalb Sp.Ang. eigentlich der erste Streichkandidat beim Resetten ist, was die Kraftreserve nochmal schwächer macht.

    1. Wenige Pokemon werden mit dem schwächeren Angriffstat gespielt. Kapu-Riki ist eines von denen. Der Grund ist dafür ist sein sehr schlechter physischer Movepool. Es besitzt nur Stromstoß, keine bessere Attacke, nur Sturzflug als Coverage und nicht einmal Knuddler, es kann also nur einen STAB verwenden. Dabei idt der zweite STAB in allen Formaten wichtig: Im OU gegen Knakrack, Latios etc., im VGC besonders gegen Knakrack etc.


    Extremst selten wird mal Sturzflug verwendet (im mixed Set, meistes wird auf Spezial-Angriff investiert), im Einzel Kehrtwende, um gegen Pokemon wechseln zu können, die gegen Voltwechsel immun sind (dabei wird immer noch Scheu verwendet, da es ausnahnelos um das Momentum geht).


    2. Die Kraftreserve Eis erlaubt es, Knakrack, Digdri, Kapu-Toro etc. zu besiegen und zu verhindern, dass sie einwechseln (wobei Digdri nicht zwei Mondgewalten überleben wird). Alternativ kann Kraftreserve Feuer Tentantel locken und besiegen. Besonders in Doubles könnte mal Kraftreserve Boden präsent sein, der einzige Weg, um Alola-Knogga passablen Schaden zuzufügen.



    Leute warum müsstet ihr nur so wenig resetten?:( man die DV Verteilung ja nicht beeinflussen

    Weil wir alle Glück hatten. Die Wahrscheinlichkeit für HP Eis- Legis beträgt ganze 11,875% (Quelle: https://www.google.de/amp/s/am…on_for_legendary_pokemon/). Nach 9-10 Resets könntest du jeder Zeit mit KR Eis rechnen.

    Nehmen wir mal an, du besitzt ein Girafarig mit der Fähigkeit Frühwecker, möchtest aber eins mit Konzentrator haben. Du musst lediglich eine Fähigkeiten-Kapsel besitzen, sie auf das Girafarig (oder jedes andere Pokémon, welches 2 "normale" Fähigkeiten haben kann) einsetzen und dann bestätigen, dass du die Fähigkeit wechseln willst.

    Wird dabei die Fähigkeit permanent geändert? Verwendet die Kapsel den Itemslot des Pokemons?

    @FukanoFranzi


    FukanoEvolith


    Fukano
    Growlithe @ Eviolite
    Ability: Intimidate
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
    Impish Nature
    - Will-O-Wisp
    - Flare Blitz
    - Morning Sun
    - Snarl



    +1 252+ Atk Life Orb Sheer Force Mawile Play Rough vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Growlithe: 117-138 (37.2 - 43.9%) -- guaranteed 3HKO


    0 Atk Growlithe Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Mawile: 222-264 (73 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO

    Dann poste ich Scald und erzwinge eine Lum Berry oder wenige existierende Fähigkeiten.


    Oder ich spamme Scarf Togekiss und erkläre einen ,,Sieg" des Forenspiels.


    Da es scheinbar Kontroversen um die Wahrscheinlichkeiten gibt, könntet ihr es für die Regeln eventuell genauer definieren. Allein Shadow Ball SpDef Drops sind reine Hax.

    Ich füge mal hinzu, dass diese 35% nur um ein Sechstel höher sind als der Erfolg einer K.O.-Attacke.


    Wenn 35% (erst nach vier Runden btw) so kritisch wären, könnte jeder eine K.O.-Attacke posten, um die Anzahl der Counter auf einer Hand zu verringern.

    GranbullSylphium Z



    Granbull
    Granbull @ Fairium Z
    Ability: Intimidate
    EVs: 120 HP / 132 Atk / 252 Def / 4 SpD
    Impish Nature
    - Bulk Up
    - Play Rough
    - Earthquake
    - Close Combat


    -1 252+ Atk Machamp Close Combat vs. 120 HP / 252+ Def Granbull: 62-73 (17.6 - 20.7%) -- possible 5HKO



    -1 252+ Atk Guts Machamp Facade (140 BP) vs. 120 HP / 252+ Def Granbull: 145-171 (41.3 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO


    132 Atk Granbull Twinkle Tackle (175 BP) vs. 0 HP / 4 Def Machamp: 590-696 (183.8 - 216.8%) -- guaranteed OHKO

    Da die Mega-Pokemon in diesem Spiel noch nicht entwickelt sind, gehe ich davon aus, dass das Countern an der zweiten Runde des Matches beginnt.


    Im jetzigen Beispiel:


    Runde 1: A leadet mit Heracross, B mit Mothim
    Runde 2: A switcht auf Bastiodon.