Beiträge von Maid_J

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    Hy,
    Ich bin gerade dabei ein Voltolos zu trainieren, ich habe mich dabei an einem Move Set orientiert das mir vorher gegeBen wurde (es ist eines der ersten Pkmn über das ich mir so intensive Gedanken mache)


    Das Voltolos ist für ein Regentanz Team, und so war der Grundgedanke für das Moveset:


    Voltolos @ Leben-Orb
    Strolch, Scheu (Init+/Atk-)
    EV: 4 Kp, 252 S Atk, 252 Init
    -Donner
    -Voltwechsel
    -Kraftreserve (Eis)
    -Fokusstoß


    Als ich anfangen wollte zu trainieren viel mir auf, dass die Kraftreserve Unlixht ist (was eig gut ist da die SpAtk DV dann verm hoch sind), ich habe mir die Typen Tabelle angeschaut und den riesigen Nachteil gesehen dass die Kraftreserve nicht Eis ist, ich habe eine Weile überlegt und habe mir dann folgendes überlegt:



    Voltolos @ Leben-Orb
    Strolch, Scheu (Init+/Atk-)
    EV: 4 Kp, 252 S Atk, 252 Init
    -Donner
    -Voltwechsel
    -Lichtkanone
    -Regentanz/Verhöhner?


    Ich habe Fokusstoß und Kraftreserve raus genommen und für Lichtkanone ausgetauscht, das tat ich aus folgenden Gründen:
    -Die Kraftreserve Eis traf alle gegen Elektronik resistenten sehr effektiv
    -Fokusstoß traf seine Schwächen sehr Effektiv (hat aber nur eine 70% Genauigkeit)


    Lichtkanone trifft seine Schwächen ebenfalls Effektiv, ist aber nicht so stark, dafür 100% genauigkeit, der eigentliche Hauptgrund aber, dass Stahl alle gegen Elektronik Resistenten Typen (außer Elektro selbst) normal effektiv trifft
    Der Gedanke dabei war einen Slot auszusparen, auch wenn ich dadurch mit Verlust des Fokusstoßes mich nicht mehr so gut wehren kann, sollte es mal zu einer Auswegslosen Situation kommen


    Regentanz kann man mit Strolch sicher ausführen, sollte Quaxo nicht mehr erreichbar sein könne ich dadurch das Team noch einmal stärken können (da es überwiegend auf dem Regen aufbaut ..)
    Verhöhner überlegte ich als Combo zu benutzen als Starter, so könnte ich den gegnerischen Starter bestenfalls so austricksen dass ich ihn lahm lege, bestenfalls ausschalte und mit Voltwechsel kann ich raus wechseln, und auf Quaxo wechseln der den Regen für mein Team entfacht, was gegen gegnerische Wetterteams mir eventuell einen Vorteil verschafft, da ich damit später mit meinem eigentlichen "Starter" .. starte und somit das Wetter eben auf jeden Fall erst später raus bringe


    Viel Text .. Es ginge vermutlich auch einfacher zu erklären ..
    Das sind soweit jedenfalls meine Überlegungen, ich würde gerne wissen ob ich damit eine Lösung für mein Problem gefunden habe und sie so umsetzen kann, ob die Überlegung mit Verhöhner es Wert ist den Regentanz als Backup zu verwerfen, oder ob ich Verhöhner und Regentanz behalten soll dafür aber ein andere Attacke (vermutlixh Woltwechsel) raus nehme
    Zu guter Letzt ob es nicht mehr Vorteile bringt auf die Tiergeistform zu wechseln, auch wenn ich dadurch den Strolch verliere