Dass es nur innerhalb einer Stadt spielt, muss nicht unbedingt was Schlechtes heißen.
Vor allem aber besteht damit die Chance, dass das Spiel auch auf der Switch 1 vernünftig läuft. Wirklich offene Welten hat Game Freak auf der Hardware ja bisher nicht ruckelfrei hinbekommen, aber in der Stadt ist die Sichtweite natürlich begrenzt, wodurch es technisch wesentlich einfacher ist, eine schöne Umgebung zu basteln, ohne dass die FPS in den Keller gehen. Ältere Open-World-Spiele haben aus genau diesem Grund auch überall künstliche Barrieren.
Mir scheint, auch beim Design hat man aus Karmesin und Purpur gelernt.
Zudem bedeutet Illumina City auch, dass wir evt. endlich die Coifwaff-Formen wieder ausserhalb von Go kriegen können.
... und die Formen von Vivillon hoffentlich auch. Der Go-Zwang in Karmesin und Purpur war schon ziemlich frech.