In den Anfängen der Spieleentwicklung war es üblich sich Zeit fürs entwickeln zu nehmen. Da haben gute Spiele gerne mal 5 Jahre gebraucht.
Von welchen "Anfängen" sprichst du da? Bei "den Anfängen" aus meiner Erinnerung haben Einzelentwickler oder Kleingruppen von zwei, drei Leuten binnen Monaten Meilensteine wie Civilization oder Pirates! entwickelt. Zugegeben, Sid Meier gilt ja nicht grundlos als Entwicklergenie. Zudem Computer gerne mal mehr und/oder bessere Entwicklertools haben als Development Kits von Konsolen.
Ich habe hier noch nie gelesen, dass jemand denkt, dass ein Pokémon-Spiel innerhalb eines Jahres entwickelt wird.
Hier nicht, ja. Du findest hier in einem Fan-Forum ja auch eher Leute vor die sich ein wenig tiefer mit der Materie befassen/befasst haben. Aber im Internet en gros findet man durchaus Deppen die allen Ernstes glauben Titel würden erst ab dem Moment der Ankündigung entwickelt/ und sich promt darüber mokieren.
Wobei man ehrlich sagen muss das GameFreak offenkundig zu wenig Zeit (wie viel es auch immer genau sein mag) bekommt, man bemerkt den Crunch an allen Ecken und Kanten. (Und nein, ich meine nicht bloß Kantenflimmern.)
Vielleicht war der DLC von Schwert und Schild finanziell auch gar nicht so erfolgreich, dass man in Zukunft eher wieder eine dritte Edition veröffentlichen wird?
Ich glaube nicht daran, würde es mir aber wünschen. Schwert/Schild hat all die größeren und vor allem die eher subtilen Veränderungen die eine Drittedition üblicherweise mitbringt nie erleben dürfen. (Mein Lieblingsbeispiel sind welche Pokémon man wie und vor allem wann erhalten kann.)
Ein Beispiel für einen größere Änderung die es in "Pokémon Gun", es hätte niemals diesen Namen getragen, hätte geben können:
Unser Champion aller Glurak-Fanboys Klassen Delion bittet uns (also Spielercharakter und seinen kleinen Bruder) schon früher um Hilfe. Dann könnten wir die Probleme die Rose solche Angst machen vielleicht sehen anstatt nur davon zu hören...
Wenn es einen DLC geben sollte、sollte dieser auch nichts kosten dürfen mMn、so wie in PLA. Ein DLC ist in meinen Augen nur ein "Update".
Kostenfreie DLCs sind gar nicht mal selten. Aber oft nur Kleinigkeiten, ich erinnere mich spotan daran dass man in FE Echoes Shadows of Valencia ein paar mächtigere und indes seltene Items wie beispielsweise Stiefel (erweitern Bewegungsradius der Figur dauerhaft) über "Milas Gabe" für lau erhalten konnte. Die meisten DLCs des Spiels waren aber kostenpflichtig.
Wie du DLCs siehst ist aber ohnehin irrelevant. Sie werden verkauft und basta.
Überhaupt hat die digitale Natur der DLCs da einen Disconnect im "perceived value" ausgelöst. Du wärst doch niemals vor ~ zwei Jahrzehnten in ein Geschäft marschiert, hättest dir ein Add-On für ein x-beliebiges Computerspiel geschnappt und wärst dann einfach rausmarschiert ohne zu bezahlen mit dem Argument 'das ist nur ein kleines Add-On, das Hauptspiel besitze ich bereits' auf den Lippen, oder?
Zugegeben, es gibt übermäßig teure DLCs. Oder überflüssige. Manchmal sogar welche bei denen ich genervt die Augen verdrehe.
(Man denke an den allgegenwärtigen "Bikini Beach-DLC", völlig egal ob dieser im vorliegenden Titel Sinn ergibt oder nicht.)
Um hier nicht nur Zitate zu kommentieren und zudem noch den Bogen zu den gerade vorherrschenden Themem zu schlagen:
Open-World Ja? Nein?
Sie haben gesagt es wird ein Open World Spiel sein. Punkt. Wie sie das genau umsetzen? Wissen wir nicht und vor Mitte November werden wir es auch nicht wissen. ¯\_(ツ)_/¯
Skalierung? Ja? Nein?
Eine stark ausgebaute "handgemachte" Skalierung wie in Pokémon Crystal Clear (welche übrigens über Jahre hinweg mit Fan-Feedback ausgebaut wurde, ShockSlayer hat da keineswegs sofort Gold getroffen wie gerne behauptet) oder Pokémon R.O.W.E. ist eben extrem aufwendig und wohl nicht ernsthaft erwartbar. (Wir reden hier von einer Firma die einen Game-breaking Bug im Abspann von ORAS - ergo komplett unvermeidbar und ihnen daher ohne Zweifel bekannt - in einem Day-One-Patch beheben musste, da der Publisher sie gezwungen hat das Spiel zur Deadline rauszuhauen, "no matter the cost" um eines der Extrembeispiele zu nennen warum Pokémon dringend von seiner "Einmal jedes Jahr"-Strategie abrücken sollte.)
Aber:
Ein simples Skalieren bei dem eine Subroutine im Hintergrund dauerhaft den Durchschnitt (oder vielleicht auch den Median, wenn gebrochen) unseres Teams berechnet und die Pokémon unserer Gegner entsprechend global anpasst sollte sich aber leicht implementieren lassen.
Tatsächlich haben sie etwas sehr Ähnliches, obendrein in zwei Richtungen, schon einmal getan.
Im Hilfs- und Hürdenmodus von "Einall 2" wurden nur für "die wichtigen Kämpfe" von Hand angepasst, den Rest haben eine bloße Levelanpassung und die daraus resultierenden in-game Logiken erledigt. (Was durchaus nicht ohne kleine Fehler ist, man denke an die eine Ass-Trainerin mit ihrem Ass-Pokémon Lucario, welches im ausgerechnet Hürdenmodus, Niemanden angreifen kann...)