Ich kann mich erinnern, beim ersten Start im Spiel etwas herunterladen zu müssen. Könnte es damit zusammenhängen? Du meintest zwar, dass du genügend Speicherkapazitäten hättest, aber ein andauernder Fehler ist schon etwas speziell.
Beiträge von Atlina
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Begnadet
BEIZWLN
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Mal sehen, ob das jemand erkennt. Normalerweise wäre viel mehr zu sehen, aber zu allem etwas neues anzufertigen, übersteigt etwas meinen Willen, also habe ich es möglichst klein gehalten.
- Der Name des Gebiets ist Fantasieland.
- Eine Mischung aus Katze, Delfin und Elefant begleitet die Protagonistinnen dieses Films.
- Emotionen sind ein wichtiger Bestandteil des Films.
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In gewisser Hinsicht ist es schade, dass sich das Mindset von Unite langsam so entwickelt, dass man hofft, falsche Attacken auf der Gegenseite zu sehen. Beim Draft kann zumindest noch darüber geurteilt werden, welche Pokémon im gegnerischen Team sind und es lässt sich eine ungefähre Einschätzung treffen (also so wie sonst auch immer). Ding ist, dass Draft nach wie vor ab Master freigeschaltet wird und jede Saison auf Ultra beginnt. Bevor man also überhaupt die Chance hat, sich abzustimmen oder die Attacken der Gegner vorherzusagen, muss man sich erst mal durch einige Kämpfe des Ungewissens … quälen? Durcharbeiten? Setzt am besten das Wort ein, das hier für euch am besten passt.
Ich denke nicht, dass sich das seit der Änderung zum Auswählen vor Beginn des Matches geändert hat. Was die Gegner tun, ist sowieso ihnen überlassen und ob ich mich nun darüber freue, dass sie vor dem Match oder währenddessen die Attacke ausgewählt haben, ist so gesehen gleich.
Ich muss aber sagen, dass ich meine Attacken nie auf die Attacken der verbündeten abgestimmt habe. Zum Einen konnte ich die erst sehen, als sie schon das Level dafür hatten und ich dementsprechend auch mit meiner damit verbundenen Auswahl und zum Anderen wusste und wüsste ich tendenziell auch nicht, wie ich das machen würde.
Da ist eine Besprechung vor dem Match eigentlich sogar besser. Vielleicht indem die Attacken im Auswahlbildschirm wie die Items mit gezeigt werden. Aber das ist ja (noch) nicht der Fall.
Aus meiner Erfahrung heraus war aber beispielsweise Quajutsu immer ein Pokémon, auf dem ich selbst praktisch nie Surfer gespielt und auch bei anderen nur sehr sehr selten mal gesehen habe. Gerade im Vergleich zu Turtok und Lahmus wirkt der einfach nur mickrig in dem Versuch, Schaden zuzufügen und auch Urgl (wegen Angreifer wohl der bessere Vergleich) hat schadens- und effektmäßig einen befriedigenderen Surfer auf Lager. Möchte man einigermaßen kompetitiv und mobil bleiben, ist hier die einzige Option in meinen Augen aber eh Wasser-Shuriken. Ob der dann mit Doppelteam oder Rauchwolke kombiniert wird, ist dann persönliche Präferenz. Doppelteam hat mir immer mehr zugesagt als Rauchwolke.
Ich habe Quajutsu vor allem dann mit Surfer kennengelernt(und auch selten damit gespielt), wenn Quajutsu am Anfang in der Mitte stationiert war.
Surfer ist ein Angriff, der viel Schaden auf kurze Zeit macht(und einen dann vielleicht etwas zu nahe heran bringt). Also ein Angriff für fragile Gegner und dementsprechend gut für Sprinter, bzw. für die Mitte. Braucht es im Team aber ein Mitglied für Tanks bzw. Schaden auf Zeit statt sogenanntem Burstschaden, also viel Schaden in kurzer Zeit, wäre Wasser-Shuriken die bessere Alternative. Nicht zuletzt auch, weil hier wieder ein heilender Aspekt mitspielt, aber vor allem, weil dadurch eine Distanz gewahrt werden kann, mit der die meisten Tanks ein Problem haben.
Was die andere Attacke angeht, so habe ich selten erlebt, dass Rauchwolke erfolgreich gespielt wurde. Wenn sie aber gespielt wurde, dann mit Surfer, um ungesehen an die hinteren Kämpfer(also die anderweitig leicht zu besiegenden) heran zu kommen. Für mich ist aber auch Doppelteam die Wahl für Quajutsu. Die Doppelgänger sind ja nicht nur dazu da, zu verwirren, sie machen dazu ebenso noch Schaden oder können Gegner verlangsamen, was die Rauchwolke nur bedingt schafft.
Was den Surfer an sich angeht, so würde ich den Schadensmachenden Aspekt so sehen:
Quajutsu > Urgel > Lahmus > Turtok, wobei es meist so ist, dass Turtok mit Spezial-Angriff-verstärkenden Items gespielt wird und dessen Surferdamit doch stärker ist als jener von Lahmus.
Allerdings ist die Betäubung fast gegensätzlich. Turtok kann sehr lange betäuben, Urgel kommt danach, dann Lahmus und Quajutsu eben überhaupt nicht.
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Ich finds toll, wie in Zacks Kämpfen manchmal alles zusammen passt.^^
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Bestellung Restaurant De Luxe
1. vs. Canary: Protein für Impergator
2. vs. Gavin: KP-Plus für Tauboss, Austausch von Impergators Item zu Überreste
3. vs. Ravan: Fähigkeitenpflaster für Impergator, Austausch von Impergators Item zu Leben-Orb
4. vs. Violette: Carbon für Impergator, Austausch von Tauboss' Item zu Fokusgurt
5. vs. Gris: Carbon für Impergator, Austausch von Impergators' Item zu Impergatornit, Austausch von Raichus' Item zu Fokusgurt, Austausch von Tauboss' Item zu Leben-Orb
6. vs. Alton: KP-Plus für Impergator, Austausch von Impergators' Item zu Leben-Orb, Austausch von Tauboss' Item zu Taubossnit
Ich hoffe, das ist so okay. John Snom
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kuschen
EDFILPA
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E4, bitte
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J9
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Sind wir denn jetzt schon beim Restaurant Deluxe oder müssen wir dafür noch irgendetwas tun?
Ansonsten gibt es unter uns einige Widersprüche. Orkan auf Tauboss per Level up, aber das wird dann auf Sturzflug geändert oder Raichu wird eine Attacke gegeben, weil das Item nicht passt, welches aber später ausgetauscht wird, sich allerdings jetzt schon in unserem Besitz befindet?
Vielleicht sollten wir auch klären, wann wer welchen x-nit bekommt. Impergator einen Mega-Stein halten zu lassen, obwohl wir für den Kampf gegen Gavin eigentlich Tauboss in der Megaform haben wollen, scheint mir etwas widersprüchlich. Am Ende macht Zack noch irgendeinen Unsinn und lässt Impergator sich megaentwickeln, was jetzt nicht schlimm wäre, aber unsere Überlegungen zunichte machen würde.
Stand jetzt sehen die Teams zumindest so aus:
Laschoking @ Offensivweste
Fähigkeit: Regenerator
Level: 74
EVs: 81 KP / 40 SpA
Kühn (Angr - | Vert +)
- Siedewasser
- Psychokinese
- Flammenwurf
- Spukball
Tauboss @ Leben-Orb
Fähigkeit: Adlerauge
Level: 75
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Ruckzuckhieb
- Orkan
- Gigastoß
- Kehrtwende
Raichu @ Wahlbrille
Fähigkeit: Statik
Level: 75
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Ruckzuckhieb
- Lichtschild
Impergator @ Impergatornit
Fähigkeit: Sturzbach
Level: 74
EVs: 1 KP / 40 SpV
- Wasserdüse
- Durchbruch
- Knirscher
- Breitseite
Rabigator @ Wahlschal
Fähigkeit: Bedroher
Level: 49
EVs: 1 HP
- Body Check
- Knirscher
- Eisenschweif
- Erdbeben
Laschoking @ Offensivweste
Fähigkeit: Regenerator
Level: 79
EVs: 121 KP / 40 SpA
Kühn (Angr - | Vert +)
- Siedewasser
- Psychokinese
- Flammenwurf
- Spukball
Tauboss @ Taubossnit
Fähigkeit: Adlerauge
Level: 80
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Ruckzuckhieb
- Orkan
- Gigastoß
- Kehrtwende
Raichu @ Wahlbrille
Fähigkeit: Statik
Level: 80
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Ruckzuckhieb
- Zauberschein
Impergator @ Impergatornit
Fähigkeit: Sturzbach
Level: 79
EVs: 1 KP / 40 SpV
- Wasserdüse
- Durchbruch
- Knirscher
- Breitseite
Rabigator @ Wahlschal
Fähigkeit: Bedroher
Level: 54
EVs: 1 HP
- Body Check
- Knirscher
- Eisenschweif
- Erdbeben
Laschoking @ Plateauschuhe
Fähigkeit: Regenerator
Level: 84
EVs: 121 KP / 40 SpA
Kühn (Angr - | Vert +)
- Siedewasser
- Psychokinese
- Flammenwurf
- Spukball
Tauboss @ Taubossnit
Fähigkeit: Adlerauge
Level: 85
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Ruckzuckhieb
- Sturzflug
- Gigastoß
- Kehrtwende
Raichu @ Wahlbrille
Fähigkeit: Statik
Level: 85
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Ruckzuckhieb
- Zauberschein
Impergator @ Impergatornit
Fähigkeit: Sturzbach
Level: 84
EVs: 1 KP / 40 SpV
- Wasserdüse
- Durchbruch
- Knirscher
- Breitseite
Rabigator @ Wahlschal
Fähigkeit: Bedroher
Level: 59
EVs: 1 HP
- Body Check
- Knirscher
- Eisenschweif
- Erdbeben
Laschoking @ Plateauschuhe
Fähigkeit: Regenerator
Level: 89
EVs: 121 KP / 40 SpA
Kühn (Angr - | Vert +)
- Siedewasser
- Psychokinese
- Flammenwurf
- Spukball
Tauboss @ Taubossnit
Fähigkeit: Adlerauge
Level: 90
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Ruckzuckhieb
- Sturzflug
- Gigastoß
- Kehrtwende
Raichu @ Raichunit
Fähigkeit: Statik
Level: 90
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Ruckzuckhieb
- Zauberschein
Impergator @ Impergatornit
Fähigkeit: Sturzbach
Level: 89
EVs: 1 KP / 40 SpV
- Wasserdüse
- Durchbruch
- Schwerttanz
- Breitseite
Rabigator @ Wahlschal
Fähigkeit: Hochmut
Level: 64
EVs: 1 HP
- Body Check
- Knirscher
- Eisenschweif
- Erdbeben
Laschoking @ Plateauschuhe
Fähigkeit: Regenerator
Level: 99
EVs: 121 KP / 40 SpA
Kühn (Angr - | Vert +)
- Siedewasser
- Psychokinese
- Fokusstoß
- Spukball
Tauboss @ Taubossnit
Fähigkeit: Adlerauge
Level: 100
EVs: 1 KP
- Ruckzuckhieb
- Sturzflug
- Gigastoß
- Kehrtwende
Raichu @ Raichunit
Fähigkeit: Statik
Level: 100
EVs: 1 KP
IVs: 0 KP / 0 Vert / 0 SpA / 0 SpV / 0 Init
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Ruckzuckhieb
- Zauberschein
Impergator @ Impergatornit
Wesen: Froh
Fähigkeit: Sturzbach
Level: 99
EVs: 1 KP / 40 SpV
- Wasserdüse
- Durchbruch
- Schwerttanz
- Breitseite
Rabigator @ Wahlschal
Fähigkeit: Hochmut
Level: 74
EVs: 1 HP
- Body Check
- Knirscher
- Eisenschweif
- Erdbeben
Laschoking @ Plateauschuhe
Fähigkeit: Regenerator
Level: 100
EVs: 161 KP / 40 SpA
Kühn (Angr - | Vert +)
- Siedewasser
- Psychokinese
- Fokusstoß
- Spukball
Tauboss @ Taubossnit
Fähigkeit: Adlerauge
Level: 100
EVs: 1 KP
- Ruckzuckhieb
- Sturzflug
- Gigastoß
- Kehrtwende
Raichu @ Raichunit
Fähigkeit: Statik
Level: 100
EVs: 1 KP
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Ruckzuckhieb
- Zauberschein
Impergator @ Impergatornit
Wesen: Froh
Fähigkeit: Sturzbach
Level: 100
EVs: 1 KP / 40 SpV
- Wasserdüse
- Durchbruch
- Schwerttanz
- Breitseite
Rabigator @ Wahlschal
Fähigkeit: Hochmut
Level: 87
EVs: 1 HP
- Body Check
- Knirscher
- Eisenschweif
- Erdbeben
Ich selbst muss mir noch überlegen, was ich mache, aber ich wollte schon einmal euch das hier mitteilen.
John Snom Dürfen wir in weiteren Beiträgen unsere Bestellungen noch anpassen?
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Ich fand die letzten Kämpfe doch etwas zu eindeutig und wünsche mir etwas stärkere Gegner für Zack. Wäre das ok oder wäre das dann wieder zu hoch/nicht hoch genug?
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Ich hoffe einfach mal, dass Garados da keine anders Schaden machende Attacke als Erdbeben hatte
Die Alternative zu Erdbeben wäre Kaskade gewesen. Eventuell hat Narcisse da also nicht die Notwendigkeit gesehen, diese Attacke einzusetzen.
Oh einen Moment! Narcisse ist Chefkoch bei Chez Norme. Der hat Zack gewinnen lassen
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Ich hoffe einfach mal, dass Garados da keine anders Schaden machende Attacke als Erdbeben hatte(Platscher?), ansonsten hätte Zack das eigentlich verlieren müssen... dass Impergator aber auch so wenig Schaden an Thanathora machen würde, hätte ich nicht gedacht.
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Ungarn
FLGUIET
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Bestellung Restaurant Chez Norme
1. vs. Narcisse: TM082: Kehrtwende für Tauboss/-oga
2. vs. Matière: EP-Bonbon L
3. vs. Lida/Duro: TM055: Gigastoß für Tauboss
4. vs. Kaylen: Goldkronkorken für Laschoking
5. vs. Jette: Goldkronkorken für Impergator
Da wir durch Khanis EP-Bonbon schon ein Tauboss haben, wir das bisher aber eher stiefmütterlich behandeln, bekommt es noch eine starke Attacke mit der es hoffentlich ein starkes Pokémon besiegen kann... zumindest war das der Plan, bis ich gesehen hab, dass Matière schon im zweiten Kampf dran kommt. Also ist erst einmal eine Käferattacke gegen Calamanero dran, gepaart mit mehr Leveln und später der Gigastoß. Und Laschoking und Impergator brauchen wohl die ausgeglichensten Werte in unserem Team, also bekommen diese die Goldkronkorken(Ouh, das kann teuer werden).
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Gwynn 1 -2
Ravan 38 +1
Alton 6
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Gwynn 7-2
Ravan 37
Alton 4+1
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Gwynn 9 -2
Ravan 37
Alton 4 +1
Zita 7
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Schande über mich, dass mir dieser Dreh nicht schon früher aufgefallen ist, aber du ziehst hier natürlich das Pferd von hinten auf: Natürlich würde der Entscheidung für die Abschaffung der Wildsektoren die Konzepterarbeitung für die Abschaffung folgen. Alles andere wäre ja auch Unsinn, oder würdest du jetzt einfach mal für teuer Geld eine Expert*innenkommission beauftragen, die ein Konzept erarbeitet, Kostenvoranschläge von eventuellen Dienstleistenden, die bei der Umsetzung wichtig wären, einholt etc. und dann erst überhaupt die Entscheidung treffen, ob wir die Wildsektoren überhaupt abschaffen wollen? Also einfach mal die Kohle raushauen, ohne zu wissen, ob das nicht alles am Ende fürs Kätzchen ist?
Hm.
Anstatt gleich eine Expert*innenkommission zu beauftragen, sollte erst der eigene Verstand eingesetzt werden und klären, ob etwas überhaupt funktionieren kann(wär zumindest schön, wenn Politiker das machen). Die Details kann von mir aus dann die Kommission entscheiden. Aber dass das als Argument vor der Entscheidung genutzt werden kann, ist eigentlich richtig. Denn wenn Geld ein Problem ist, ist eine Kommission nach der Entscheidung genauso teuer wie davor(vielleicht sogar noch mehr, da die Entscheidung öffentlich und damit beliebter ist).
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