Beiträge von Mercury

Die Kronen-Schneelande erwartet euch!


Alle Informationen zum zweiten Teil des Erweiterungspasses "Die Schneelande der Krone" findet ihr bei uns auf Bisafans:

Zu den Kronen-Schneelande-Infoseiten | Pokédex | Routendex

    Bei Knogga finde ich es nur ein wenig seltsam, da der KP Basiswert ohnehin so gering ist, nochmal extra EV da rein zu stecken!

    Gerade dann ist ein KP-Investment sehr sinnvoll, denn wenn die KP von bspw. 200 auf 263 gesteigert werden, ist das eine Steigerung von ca. 32%, während eine Steigerung von 500 auf 563 nur ca. 13% entspricht.


    Mal ne Frage zu (Mega) Lahmus: Man liest überall, dass man die EV am besten komplett in KP und DEF investiert. Warum in die schon hohe DEF anstelle der Spez-Def? Ich hab mir jetzt sogar eins gebastelt, das den Spez Angr total hoch hat, damit ich direkt zuschlagen kann. Der Bulk ist doch schon von Natur aus vorhanden bei Lahmus

    Das kommt auf das genaue Set an. Mögliche Gründe, Lahmus voll auf physische Defensive auszurichten, wären bspw.:

    • Man benutzt Lahmus als physischen Tank, also um vorwiegend physische Attacken abzufangen - dann macht es natürlich mehr Sinn, in die physische DEF zu investieren, statt in die SDEF, da man aus speziellen Angriffen dann i.d.R. lieber auswechselt.
    • Man benutzt ein Set mit Gedankengut, das auf eine Setupgelegenheit wartet und dann mit Gedankengut seine SDEF steigert. Da dieses Set eine Möglichkeit hat, seine SDEF zu steigern, investiert man v.a. in die physische DEF, um zu vermeiden, dass man nach dem Setup noch von physischen Attacken besiegt werden kann.

    Natürlich gibt es auch noch andere Möglichkeiten, Lahmus zu spielen, sowohl mit physisch defensiven EVs, als auch mit anderen EV-Splits.

    Im Regelfall bringt ein Investment in KP mehr als ein Investment in einen der Defensivwerte, weil höhere KP sowohl bei physischen als auch bei speziellen Attacken helfen, DEF bzw. SDEF-EVs hingegen nur bei einer Art von Angriffen. Ausnahmen bilden Pokemon mit sehr hohen KP-Base Stat, aber vergleichsweise niedrigen DEF- und/oder SDEF-Base Stats, beispielsweise Hariyama, da machen noch mehr HP dann nur wenig Unterschied, während es eine starke Verbesserung ist, die niedrigen DEF-Stats zu steigern. Die optimalen defensiven EVs kannst du auch mit Hilfe von Tools berechnen, dieses hier sollte z.B. funktionieren: https://www.terresquall.com/apps/pokemon-ev-optimiser/


    Allerdings berücksichtigt der Calculator keinen Schaden durch Effekte wie Verbrennung oder Hagel, oder Heilung durch bspw. Überreste. Ebenso kann es in bestimmten Situationen sinnvoller sein, sich bevorzugt auf das Überleben entweder physischer oder spezieller Angriffe zu konzentrieren, oder den EV-Split sogar auf das Überleben einiger konkreter Angriffe bestimmter Pokémon auszurichten.

    Das erfordert dann aber schon eine gute Kenntnis vom Metagame in dem Modus, in dem du das Pokémon benutzen willst - für den Anfang reicht es sicherlich aus, sich an Moveset-Empfehlungen zu orientieren oder einen Rechner wie den oben verlinkten zu verwenden.

    Würde tendenziell eher das erste Team spielen als das zweite, weil das zweite relativ viele unzuverlässige Attacken (Draco Meteor, Sternenhieb, Zen-Kopfstoß, Steinkante, Hammerarm) nutzt, was keine guten Voraussetzungen für eine lange Serie sind, da man auf lange Sicht immer irgendwann mal Pech mit solchen Attacken hat. Außerdem habe ich gute Erfahrungen mit robusten Setuppern wie Suicune gemacht, da diese auf vielen Gegnern boosten können und dann mit +6/+6 die meisten Teams sicher besiegen.


    Um das Problem mit der Typenabdeckung etwas abzumildern, würde ich Latios (oder Brutalanda) als Lead spielen, denn dann hast du, wenn du dein 1. Pokemon mal verlierst, nicht direkt eine gravierende Typschwäche im Rest des Teams. Außerdem kann man Suicune sowieso leicht einwechseln in Gegner, auf denen es setuppen kann. Gleichzeitig ist es am anfälligsten dafür, Setup Fodder für einen Gegner zu sein, wenn es ein schlechtes Matchup hat, d.h. du willst eigentlich nicht in jedem Kampf ungeboostet damit gegen das random 1. Pokémon des Gegners starten.


    Was die Movesets angeht, würde ich auf Suicune eher Erholung als Schutzschild spielen, da das mehr Setupmöglichkeiten bietet, insbesondere Möglichkeiten sicher bis +6/+6 zu boosten. Eine Option wäre noch Delegator statt Eisstrahl (erlaubt noch sicheren Setup gegen viele Gegner und einen zusätzlichen Vorteil gegen neu reinkommende Gegner nach dem Setup), wobei es in ORAS schon einige Möglichkeiten für Gegner gibt, diesen zu übergehen (Schallattacken, Schwebedurch), und du müsstest gegen Pokémon mit H2O-Absorber und ähnlichen Fähigkeiten dann auswechseln oder alle AP ausstallen. Eine weitere Option ist Eissturm, da wird dann oft mit etwas mehr Init-EVs gespielt, z.B. 60 um u.a. die meisten Knakrack nach 1 Eissturm zu überholen. Der macht Suicune weniger setupanfällig und bietet gleichzeitig trotzdem noch eine Coverageoption. Die schlechtere Genauigkeit ist hier zumindest einigermaßen verkraftbar, da man dank Suicunes defensiver Spielweise i.d.R. mehrere Chancen hat, diesen zu treffen.


    Auf Latios würde ich Wahlglas oder LO spielen, der zusätzliche Speed durch Wahlschal ist den Verlust an Power i.d.R. nicht wert. Drachenpuls würde ich eher drauflassen, bietet gute neutrale Coverage - insbesondere mit Wahlglas ist er Pflicht. Eisstrahl kann man statt Surfer überlegen, aber da musst du schauen, gegen was Latios Probleme bekommt, und worauf du auch keinen der anderen beiden gut einwechseln kannst.


    Brutalanda würde ich eher etwas "defensiver" ausrichten, d.h. Rückkehr als STAB, Ruheort + Delegator statt Wutanfall + Erdbeben - EVs können aber offensiv ausgerichtet bleiben (wobei etwas defensives Investment sicher auch eine Option ist). Erdbeben statt Delegator ist ebenfalls auch eine valide Option, die Vorteile von Wutanfall sind dagegen recht begrenzt, wenn du nicht arge Probleme mit bestimmten Drachen hast, lohnt sich der Move nicht wirklich.



    Ansonsten würde ich dir empfehlen, das Team einfach mal auszuprobieren und zu schauen, was Probleme bereitet. Wenn du dich noch etwas intensiver mit der Teamplanung beschäftigen willst, kann ich die hier zu findenden Ressourcen empfehlen.

    Plusle und Minun haben halt einen sehr schlechten offensiven Movepool, da bietet Kraftreserve Eis zusammen mit Donnerblitz als einzige Option wirklich gute Coverage. Brauchbarste Alternative wäre wohl Strauchler (wenn du mit 2 Angriffen spielst), das zumindest gegen die meisten Bodenpokémon Abhilfe schafft, allerdings gegen Pflanzen und leichte Pokémon nichts bringt.


    Alternativen zu Plusle und Minun gibt es viele, eigentlich fast jedes andere Elektropokémon, da Plusle & Minun ziemlich schwach sind und kaum Alleinstellungsmerkmale haben. Es kommt natürlich auch darauf an, welche Rolle sie im Team einnehmen sollten (und welchen Modus du spielst), aber bspw. Kapu-Riki dürfte dem Team in so gut wie jedem Fall mehr bringen als Plusle/Minun.

    Ich denke nicht, dass das Set allzu gut funktioniert, als Gedankengut-Booster büßt es durch den Wegfall von Überresten spürbar an Langlebigkeit ein (was eigentlich eine seiner Stärken ist), und da der Booster seinen Spezial-Angriff auch so durch mehr Boosts weiter steigern kann, bringt Regentanz als Alternative zur Steigerung der Durchschlagskraft für es selbst eher wenig. Gleichzeitig hat Suicune auch keine besonderen Vorteile die es als Supporter für ein Regenteam auszeichnen, z.B. Zugang zu einer Attacke wie Kehrtwende zum sicheren Einwechseln fragilerer Angreifer wie Seedraking, oder einen Typen, der bei der Typensynergie hilft (Regenteams haben oft ohnehin viele Wasserpokémon, ein weiteres verschlechtert da eher das Matchup gegen bestimmte problematische Typen).Insgesamt denke ich, dass man in Regentanz-Teams besser auf Pokémon zurückgreifen sollte, die entweder den Regen selbst besser ausnutzen können (z.B. Wassertempo-Nutzer wie Mega-Sumpex oder Seedraking) oder sich gut als Supporter eignen (Pelipper/Quaxo sind dank ihrer Fähigkeit Niesel sehr stark, da man keine extra Runde fürs Beschwören des Regens braucht, ansonsten helfen wie gesagt Attacken wie Kehrtwende und Typensynergie), ggf. ergänzt von ein, zwei Pokémon, die ausschließlich aus Synergiegründen drin sind, und den Regen weder beschwören noch selbst ausnutzen können.

    Mega-Glurak Y
    Glurak @ Gluraknit Y
    Fähigkeit: Großbrand
    Wesen: Mäßig
    EVs: 252 SpA / 4 Vert / 252 Init
    - Feuersturm
    - Solarstrahl
    - Fokusstoß
    - Lohekanonade


    4 Atk Doublade Shadow Claw vs. 0 HP / 4 Def Charizard: 102-120 (34.3 - 40.4%) -- guaranteed 3HKO
    4 Atk Doublade Shadow Sneak vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 58-69 (19.5 - 23.2%) -- possible 5HKO


    252 SpA Charizard-Mega-Y Blast Burn vs. 252 HP / 252+ SpD Eviolite Doublade in Sun: 626-738 (194.4 - 229.1%) -- guaranteed OHKO

    Mega-Despotar
    Despotar @ Despotarnit
    Fähigkeit: Sandsturm
    Wesen: Hart
    EVs: 252 KP / 252 Angr / 4 SpV
    - Steinkante
    - Knirscher
    - Kraftkoloss
    - Fluch


    252+ SpA Life Orb Moltres Hidden Power Grass vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar in Sand: 122-146 (30.1 - 36.1%) -- 37.5% chance to 3HKO
    252+ SpA Life Orb Moltres Hidden Power Grass vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 104-125 (25.7 - 30.9%) -- guaranteed 4HKO


    252+ Atk burned Tyranitar-Mega Stone Edge vs. 164 HP / 92 Def Moltres: 422-498 (116.5 - 137.5%) -- guaranteed OHKO

    Mew mit Psychokinese und Mewnium Z ist schätze ich die beste Option, da es gleichzeitig das Terrain beschwören und erheblichen Schaden anrichten kann (allerdings) nur einmalig).
    Ansonsten ist (Mega-)Simsala wohl das insgesamt beste der anderen Pokémon, die Psychofeld erlernen können, ist aber halt sehr fragil und daher ist ein Setup mit Risiko verbunden. Fennexis ist auch ok und kann ggf. sein Feuertyping gegen Stahltypen ausspielen, hat aber ansonsten ähnliche Probleme wie Simsala.
    Als defensiveren Supporter könnte ich mir am ehesten noch Kommandutan vorstellen, da es durch seine Geist-Immunität einen brauchbaren defensiven Mehrwert neben seiner Rolle als Terrain-Beschwörer hat.
    Bei den anderen wüsste ich jetzt keine triftigen Gründe, warum man die überhaupt benutzen sollte, aber ich spiele selbst kein Monotype, also kann ich nicht ausschließen, dass es doch noch irgendeine Alternative gibt, die viable ist.

    zu 1) Dieser Guide hat ausführliche Informationen dazu.


    zu 2) Mir sind keine Details dazu bekannt, wie das ermittelt wird, aber erfahrungsgemäß ist es so, dass man dafür herumlaufen bzw. -fahren muss und die Trainer in der Nähe des Spielers hierbei zu deutlich höheren Chancen bereit für ein Rematch sind.
    Die Strecke von Wiesenflur bis zur Route rechts von Malvenfroh bietet sich mMn ganz gut an, um viele Rematches zu bekommen, da es dort relativ viele Trainer, eine sehr einfach befahrbare Strecke ohne hohes Gras sowie zwei Pokecenter in der Nähe gibt.
    Wenn du gezielt bestimmte Trainer herausfordern willst, bietet es sich hingegen an, einfach in deren Nähe herumzulaufen.

    @Jophai
    Kommt auch ein bisschen darauf an, von welchem Modus du überhaupt redest, da du Hazards schon bedacht hast gehe ich mal von Einzel 6on6 aus. Da dürfte so ein Set leider nicht wirklich effektiv sein (wahrscheinlich auch nicht in irgendwelchen anderen, halbwegs gängigen Modi). Viele seiner Probleme hast du ja selbst schon erkannt (wobei du dich beim Speed denke ich vertan hast, es sollte selbst mit hartem Wesen nach Aktivierung der Salkabeere alles bis einschließlich Base 145ern überholen). Durch diese vielen Vorbedingungen (alle Priouser, Pokémon mit nervigen Fähigkeiten und bulky Gegner die es nicht effektiv treffen kann müssen ausgeschaltet sein, es muss einen Freeswitchin bekommen und Hazards auf der eigenen Seite müssen entfernt sein (sonst wirkt Robustheit nicht mehr), der Gegner muss es unter 25% bringen etc.) ist es in der Praxis einfach nicht effektiv ausspielbar. Klar kannst du einen Gegner mal auf dem falschen Fuß erwischen, aber ein gutes Set zeichnet sich dadurch aus, dass es seinen Job recht verlässlich erledigen kann, und das ist hier halt nicht gegeben.


    Wenn du ein Pokémon willst, das sowohl fast alles überholen kann als auch hohe Durchschlagskraft hat, kannst du es ja z.B. mal mit Resladero versuchen. Das hat mit Schwerttanz einen besseren Boostmove, und kann mit seiner Fähigkeit Entlastung (kombiniert mit einem Samen-Item + passendem Kapu im Team, oder einer Tsitrubeere) noch weit höhere Initiativewerte erreichen als Togedemaru, und sein STAB Turmkick hat effektiv eine ähnliche Base Power (130 * 1,5 = 195) wie ein Gegenschlag bei 1 KP (200 BP). Alternativen wären auch noch Speed + (Sp)Ang-Booster wie Falterreigen-Ramoth.
    Wenn du Klebenetz spielen willst, könnten sich auch langsamere Pokémon wie Schwerttanz Mega-Skaraborn anbieten. Das ist extrem schwer zu wallen und wird deshalb von den meisten Gegnern daher umspielt und revegenkilled, was mit Klebenetz deutlich erschwert wird (ob Klebenetz im aktuellen Metagame so effektiv ist, ist dann wieder eine andere Frage, aber um das beurteilen zu können, fehlt mir aktuell selbst etwas die Spielpraxis).



    Achja: Togedemaru ist btw. auch gegen Paralyse immun (wie alle Elektropokémon seit Gen 6), ändert aber nicht viel an seinen Problemen insgesamt.

    zu 1) Es kommt immer auch aufs Team und den Modus an, aber grundsätzlich ist es überhaupt kein Problem, zwei Statusmoves im Team zu haben (egal ob dieselben oder wie in deinem Fall unterschiedliche). Manche guten Teams haben sogar mehr als zwei.


    zu 2) Standard-Damagecalc: https://pokemonshowdown.com/damagecalc/
    Modifiziert für VGC18: https://jake-white.github.io/VGC-Damage-Calculator/
    Modifiziert für Battle Spot Singles: https://cantsay.github.io/sumo-bss-calc/
    (Ich benutze die unteren zwei selbst nicht, aber wenn du hauptsächlich einen VGC/BSS spielst, würde sich ihre Verwendung anbieten, da du dann z.B. nicht immer manuell auf Level 50 umstellen musst)

    @Lolomatico
    Da du ja etwas Feedback zu deinen Sets gewünscht hast, hier mal ein paar Punkte, die ich anders machen würde, oder zumindest für nennenswerte Alternativen halte. Sieht zwar nach viel aus, aber das meiste bezieht sich auf die EVs, die bei allen drei Sets noch optimiert werden können^^



    Chaneira


    Chaneira sollte immer mit 252 Vert-EVs gespielt werden. Damit kann es nämlich sehr viele physische Angreifer wallen, auch wenn seine spezielle Seite eigentlich die stärkere ist. Die reicht aber auch ohne volles Investment locker, um den meisten speziellen Angriffen entgegentreten zu können, und eine weitere Steigerung bringt nur noch recht geringe weitere Vorteile, besonders bei den KP. Das liegt daran, dass Chaneiras KP schon extrem hoch sind, die Zusatzpunkte durch EVs aber stets maximal 32 betragen (auf Lv 50); daher steigern maximierte KP-EVs Chaneiras KP gerade mal um knapp 10%, während maximierte Vert-EVs (bei kühnem Wesen) seine Verteidigung um ca. 121% erhöhen. Das sieht man auch an den folgenden Beispielcalcs, die den Schaden an jeweils einem Chaneira mit den EV-Splits 252 KP / 4 Vert / 252 SpV (Set 1), 252 KP / 252 Vert / 4 SpV (Set 2) und 4 KP / 252 Vert / 252 SpV (Set 3) demonstrieren:


    Code
    +2 252 Atk Life Orb Celebi Giga Impact vs. 252 HP / 4+ Def Eviolite Chansey: 529-623 (148.1 - 174.5%) -- guaranteed OHKO+2 252 Atk Life Orb Celebi Giga Impact vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 239-282 (66.9 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO+2 252 Atk Life Orb Celebi Giga Impact vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 239-282 (73.3 - 86.5%) -- guaranteed 2HKO   +2 252 SpA Life Orb Celebi Hyper Beam vs. 252 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 95-113 (26.6 - 31.6%) -- guaranteed 4HKO+2 252 SpA Life Orb Celebi Hyper Beam vs. 252 HP / 4 SpD Eviolite Chansey: 118-140 (33 - 39.2%) -- 99.9% chance to 3HKO+2 252 SpA Life Orb Celebi Hyper Beam vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 95-113 (29.1 - 34.6%) -- 7.7% chance to 3HKO


    Wie man sieht, ist der Schaden von physischen Attacken bei Set 1 extrem viel höher, während es bei den speziellen Angriffen keine allzu großen Unterschiede gibt. Wenn man Chaneira wirklich noch besser gegen spezielle Gegner aufstellen möchte (oft ist das aber nicht zwingend notwendig bzw. profitiert es von zusätzlicher physischer Defensive mehr), kann man den Split 4 KP / 252 Vert / 252 SpV benutzen, und evtl. über ein stilles Wesen nachdenken, aber auf keinen Fall sollte man die Def-EVs wegnehmen.


    Von den Attacken her kann man das Set durchaus so spielen, wobei ich Konter recht gimmicky finde, oft ist der halt auch recht riskant zu benutzen (wenn der Gegner bspw. auch boosten könnte) und lebt stark vom Überraschungsmoment. Vor allem wenn du dafür auf Geowurf verzichtest, kann jedes Stahl- und Giftpokémon völlig unbehelligt in Chaneira einwechseln, weswegen ich da eher bei Geowurf bleiben würde.


    Neben den anderen Optionen im 3./4. Slot sind außerdem noch Tarnsteine erwähnenswert, die halt im 6vs6 einfach sehr stark sind und Chaneira kann sie gegen viele Gegner zuverlässig rausbringen.



    Tentantel


    Was Tentantel angeht, ist auch hier der EV-Split optimierbar. Allerdings sind diesmal KP-EVs, wie von Letarking-Fan schon vorgeschlagen, klar besser als Vert-/SpV-EVs. Das liegt daran, dass KP sowohl gegen physische als auch gegen spezielle Angriffe helfen und somit in den allermeisten Fällen mehr bringen als auf die (Sp)Vert aufgeteilte EVs - Ausnahmen sind Pokémon, deren KP-Base sehr viel höher ist als ihre Vert- und/oder SpV-Base, wie eben Chaneira, oder z.B. auch Hariyama.


    Beispielcalcs mit 252 KP / 128 Vert / 128 SpV und 4 KP / 252 Vert / 252 SpV Variante:

    Code
    +6 252 SpA Life Orb Celebi Hyper Beam vs. 252 HP / 128+ SpD Ferrothorn: 68-79 (19.3 - 22.4%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
    +6 252 SpA Life Orb Celebi Hyper Beam vs. 4 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 61-73 (21 - 25.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery
    
    
    +6 252 Atk Life Orb Celebi Giga Impact vs. 252 HP / 128 Def Ferrothorn: 68-79 (19.3 - 22.4%) -- possible 6HKO after Leftovers recovery
    +6 252 Atk Life Orb Celebi Giga Impact vs. 4 HP / 252 Def Ferrothorn: 62-73 (21.3 - 25.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery


    Hier hält man sogar auf beiden Seiten mehr aus, wenn man die EVs in die KP steckt, also gibt es keinen Grund, die KP nicht zu maximieren.


    Angriffs-EVs auf Tentantel sind dagegen durchaus denkbar, ich würde sie allerdings nur spielen, wenn sie auch irgendeinen konkreten Nutzen haben, bspw. ein bestimmtes Pokémon mit einem/zwei Treffern zu besiegen. Einfach random ein paar EVs in den Angriff zu geben, bringt meistens nicht so viel auf defensiven Pokémon, selbst welche mit passablem offensiven Potenzial wie Tentantel.


    Ansonsten würde ich auf jeden Fall noch Blattgeißel als Option nennen, da diese auch ein durchaus brauchbarer STAB ist. Blattgeißel kann sowohl statt Gyroball als auch gemeinsam mit diesem gespielt werden, falls man 2 Attacken möchte, wird man aber wohl auf Schutzschild verzichten müssen. Speziell von der Kombination aus Gyroball und Donnerwelle ist außerdem eher abzuraten, da man paralysierte Gegner meist nicht mehr sonderlich hart treffen kann.
    Als alternatives Item verdienen ansonsten auf jeden Fall die Überreste eine Erwähnung, ich finde diese tendenziell sogar besser als den Beulenhelm, da Tentantel ohne sie leichter geschwächt wird, aber der Beulenhelm hat schon auch seine Vorteile.



    Despotar


    Offensivwesten-Despotar hat halt das Problem, dass sein Damage Output zu wünschen übrig lässt, und es das Team auch nicht durch bspw. Tarnsteine unterstützen kann. Somit kann es gegen Gegner, die kein Simsala/Lati@s o.Ä. spielen schnell mal zum Deadweight werden. Ich würde nicht sagen, dass es völlig unspielbar ist, aber meist gibt es da mMn doch bessere Alternativen, selbst falls man speziell sowas wie Simsala trappen will (bei dem man sich v.a. vor Fokusstoß in Acht nehmen muss), kann ein Set mit Rospelbeere oder ein Mega-Despotar mit mehr KP/SpV-Investment das auch erledigen.
    Daher konzentriere ich mich mal mehr auf die Mega-Variante, die du alternativ genannt hast: Drachentanz ist da zwar (anders als auf dem Offensivwesten-Set) theoretisch benutzbar, ich würde die Attacke aber dennoch nicht auf einem Tank verwenden. Mega-Despotar finde ich sowohl als Booster mit Drachentanz als auch als Tank grundsätzlich spielbar, aber beides sind halt unterschiedliche Sets, der Drachentänzer würde von max Speed + frohem Wesen wohl deutlich mehr profitieren, da er sonst selbst nach einem Boost noch von viel zu viel überholt wird.
    Aber da du das Set hier ja als Tank vorgeschlagen hast, würde ich den Drachentanz weglassen, und Verfolgung als gesetzt betrachten, da diese einer der Aspekte ist, der Despotar von anderen Tanks abhebt und ihm ermöglicht, einige gefährliche Pokémon (v.a. Psychotypen) ständig zu bedrohen und zuverlässig aus dem Spiel zu nehmen. Auch Tarnsteine finde ich eine sehr gute Option, der Move passt eigentlich in so gut wie jedes 6vs6-Team. Als Angriffe kann man dann zwei aus Steinkante, Knirscher und einem Coveragemove wie bspw. den von dir genannten auswählen.
    Ansonsten gilt auch hier wieder, aus denselben Gründen wie bei Tentantel: Zuerst die KP maximieren, und falls noch mehr defensives Investment gewünscht ist, danach noch was in die (Sp)Vert stecken. Ein hartes Wesen und maximierter Angriff sind denke ich durchaus sinnvoll, aber auch defensivere Spielweisen sind möglich.

    Eine weitere Option wäre ein Aquium Z. Damit muss man nicht auf die Durchschlagskraft von Hydropumpe verzichten, hat aber zumindest einmal pro Kampf eine treffsicherere (und noch stärkere) Attacke zur Verfügung.