Der Freundschaftswert wird definitiv viel Einfluss auf den Kampf und auch auf die Interaktionen mit den Wesen. Ich würde Ihn nicht so wie in Pokemon etwas vernachlässigen (abgesehn, von Entwicklung und den beiden Attacken).
Zurzeit besteht die Idee weitestgehen dahinter, dass bei maximalem Freundschaftswert, sich das Wesen zum Teil selbst heilen kann, oder auch schwerere Treffer wegstecken kann, ohne dabei besiegt zu werden. Ist der Freundschaftswert jedoch gering, so sinkt die Lust des Wesens zu kämpfen und kann daher auch mal etwas Faulenzen oder sich selbst zurückziehen. Der Kampf wird zurzeit so geplant, dass es ein Doppelkampf ist, wobei die zwei Wesen untereinander einen Kompatibilitätswert haben. Dieser kann dazu führen, dass die Wesen Angriffe kombinieren können (würde auf die Angriffe drauf ankommen) und würden auch einen kleinen Verteidigungsboost erhalten (zurzeit sind ca. 5% bis 10% geplant, mal schauen, wie viel es wirklich wird).
Ebenso plane ich zurzeit, dass die Fähigkeiten nicht wirklich verlernt werden, sondern über Items und ähnlichem Ausgerüstet werden können. Jedes Wesen hat zwar einen bestimmten Kern an Fähigkeiten, die es lernen könnte. Schlussendlich gibt es dann ein weiteres Menü, welches diese Fähigkeiten für einen Kampf ausrüsten lässt. Dies würde auch die passive Fähigkeit mit einschließen, dass man sich diese etwas anpassen könnte, wenn man mag und so auch auf die Angriffe usw. anpassen. Dabei soll es aber nicht Möglich sein, jedem jede Fähigkeit zu geben, sondern dass alle Wesen nur bestimmte Fähigkeiten haben können.
Deswegen will ich grundsätzlich dem Spieler so viele Möglichkeiten für die individualisierung wie Möglich bieten um sein Team so anzupassen, wie er es gern hätte. Dabei will ich das ganze auch etwas einfach halten, damit man nicht komplett verwirrt wird durch die vielen Möglichkeiten und Freiheiten. Ebenso soll es weiterhin intuitiv bleiben und dem Spieler leicht von der Hand gehen.