Also gut, dass ist endlich mal ein Thema in dem ich meinen Frust rauslassen kann.
Ich bin mit den ganzen Games, der "goldenen Ära" aufgewachsen, sprich die Computerspiele, welche ca. zwischen 1998 und 2003 erschienen sind.
Diese Spiele waren klotzig vom Aussehen und der Steuerung her, sie waren unnötig kompliziert, teilweise viel zu schwer, sie waren an allen Ecken und Kanten viel zu Nutzerunfreundlich. Doch in erster Line waren diese Spiele eins: Sie waren von Nerds für Nerds.
Damals wurde keine Spiele gemacht um den maximalen Gewinn zu erzielen. Nein, damals setzten sich ein paar Freunde zusammen und die hatten einfach lust ein Game zu entwickeln, dass sie selbst geil finden. (Guter Vergleich sind hier alte RPG's, die damals eine Fülle an Inhalt hatten, weil sie noch stärker an Dungeon and Dragons angelehnt waren.)
Nun zum eigentlichen Thema; Genau diese Spiele hatten KEIN Tutorial. Niemand hat dir gesagt, dass du mit einem Mausklick ein Item aufheben kannst, weil es selbstverständlich war! Es ist ja nicht so, dass eine Computertastatur so eine Fülle an Tasten hätte, dass man direkt verloren ist, weil man überfordert wird.
Im schlimmsten Fall hat man einen kurzen Blick in die Bedienungsanleitung geworfen, da wurde einem dann das Interface oder ähnliches sporadisch erklärt.
Man ging davon aus, dass der Durchschnittsuser Erfahrung im Umgang mit einem PC hat und genau das ist der große Unterschied zu heute.
Man kann dies ganz einfach sehen, wenn man ein altes und ein neues Spiel vergleicht.
Nr.1) Gothic, ein RPG aus dem Jahr 2001- Nach einem kurzen Introvideo wird man in das Spiel geworfen und es geht direkt los.
Keine Einblendungen auf dem Bildschirm die einem sagen, LAUFE mit W oder ein PFEIL, welcher einem die Richtung anzeigt in die man gehen soll. Nein, das höchste waren damals Wegbeschreibungen von NPCs. Wenn ein NPC dir den Weg erklärt hat, dann musste man halt aufpassen was er dir erzählt, sonst war man schnell verloren. Auch Kämpfe oder ähnliches wurde nicht erklärt, man hat es durch try&error herausgefunden. Wenn man einen Fehler machte war man Tot. Beim nächsten mal machte man diesen Fehler nicht mehr.
Dagegen stehen heutzutage Spiele wie zum Beispiel:
Nr.2) Far Cry Blood Dragon. Auch wenn ich das Spiel für seinen Humor liebe, bekam ich bereits in den ersten 5 Minuten einen Wutanfall, da es die Entwickler tatsächlich für nötig hielten dem Spieler zu erklären, er müsse durch das Betätigen der LEERTASTE springen,
ACH JA? MAN SPRINGT MIT DER LEERTASTE? WOW DANKE FÜR DIE INFO!!!
Und so ging das dann per riesen Einblendung weiter, für praktisch jede Taste.
Dazu kommt, dass in so gut wie allen Games heute alles auf einer (Mini-) Map angezeigt wird. Man muss nicht mehr selbst nachdenken,
am besten sagt einem das Spiel auch noch eine Warnung, wenn ein Gegner zu stark ist oder es blendet dir jedesmal die Info ein du sollst dich heilen (oder noch besser: man wird automatisch geheilt).
Jedes Questziel wird angezeigt und man muss nur noch dem Pfeil auf dem Interface hinterherrennen. Wobei rennen ja schonwieder übertrieben ist, man hat ja "Schnellreisen" YEAH soviel Spaß nenne ich das!
Und dann feiern die Leute, dass sie in ihren fu***** Open World Games, ja so viel Freiheit haben und ÜBERALL hingehen können wo sie wollen.
Spiele werden heute für Jeden entwickelt, vom Kleinkind bis zum Senior, soll sich jeder Wohlfühlen. Eine möglichst breite Masse an Spielerschaft abzudecken bedeutet auch, einen hohen Gewinn. DAS KANN JA NICHTS WERDEN.
Um auf das Thema zurückzukommen:
Welche Art von Tutorial mögt ihr?
Ich möchte Spiele, die einem KEIN Tutorial geben. Oder Wenn es unbedingt sein muss, dann bitte Wichtige Infos wie z.B der Kampf funktioniert (wobei dies auch nicht zwingend nötig ist). Aber verschont mich mit euren Erklärungen von wegen "hebe auf mit X" und benutze mit Y"
Was haltet ihr von Spiele, die Tutoriallos sind und einen eiskalt überraschen?
Keine Ahnung an was für Spiele du da denkst, aber mir würde so auf die Schnelle kein aktuelles Spiel einfallen, das tatsächlich KEIN Tutorial besitzt. Selbst Multiplayer wie Counter-Strike, in denen es nun wirklich selbstverständlich sein sollte was zu tun ist besitzen eines -.-