OMG, Tutti, ihr seid genial O:
Macht weiter und zieht das Ding gurch, bitte.
Achja, hab mal ne Frage zum programiertechnischen:
1.) Sind das Wassertiles, die extra so gepiselt sind, das man den Boden sieht, oder ein Wassershader, durch den man den Boden sieht?
2.) Sind die Bäume/Häuser 2D Tiles oder arbeitet ihr mit Modellen?
3.) Wenn es 2D Tiles sind, generiert ihr die Schatten zur Laufzeit oder sind die Schatten auch Tiles?
1.) Ja, die Wassertiles sind so gepixelt, aber ein Wassershader ist im Prinzip keine schlechte Idee, werd ich mir mal überlegen ;)
2.) Bäume und Häuser sind alles 2D Tiles, bzw. einzelne Objekte auf der Map
3.) Die Schatten werden zur Laufzeit generiert und hängen von der Textur ab.
MfG