Beiträge von Haures

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“

    Appoquallyp wird auch nur nicht effektiv bzw gar nicht getroffen.


    Hab mal ne kurze Frage zum Balloon. Er gibt ja, wie die Fähigkeit Schwebe auch, Immunität gegenüber Stachler und Giftspitzen (zumindest laut bulbapedia).
    Schützt er dann auch vor der Fähigkeit Ausweglos von duggy ?

    1. Statt Donnerzahn nimm Funkensprung (höhere Genauigkeit, höhere Paralyse Chance). Wenn du Platin hast, dann kannst du ihm auch noch Kraftkoloss > Feuerzahn beibringen (beides soll halt gegen steels helfen, wobei Kraftkoloss wesentlich stärker ist)


    2. Wahlband meinst du, glaube ich

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/365.png
    Walraisa @ Überreste
    Fähigkeit: Eishaut
    Wesen: Kühn
    EVs: 220 KP / 232 Ver / 56 Init
    - Schutzschild
    - Delegator
    - Toxin
    - Blizzard / Siedewasser
    >> Stallrein. Der wohl häufigste Staller in Hail Teams. 220 KP EVs, um auf einen durch 4 teilbaren Wert zu kommen. Den Gegner mit Toxin vergiften und dann abwechselnd mit Delegator / Schutzschild zu tode stallen. 56 Init EVs, um Base 70er ohne Spd Investment ala Hitmontop zu überholen. Blizzard / Siedewasser als STAB, um kein Taunt Opfer zu werden.


    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/321.png
    Wailord @ Wahlschal
    Wesen: Scheu
    EVs: 6 KP / 252 SpAng / 252 Init
    - Fontränen
    - Hydropumpe
    - Eisstrahl
    - Kraftreserve [Elektro] / [Pflanze]
    >> Das schlechtere scarf-kyogre. Fontränen als STAB, der bei voller KP ziemlich reinzwiebelt, Hydropumpe als STAB, falls die KP mal nicht mehr ganz so hoch sind. Eisstrahl gegen Drachen und Pflanzen und die Kraftreserve für die coverage, va gegen andere Waters (Elektro eher gg gyarados etc, Pflanze gg swampert und co)

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/638.png
    Kobalium @ Leben-Orb / Überreste
    Wesen: Scheu
    EVs: 4 KP / 252 SpAng / 252 Init
    - Gedankengut
    - Fokusstoß
    - Lichtkanone
    - Kraftreserve [Eis] / [Elektro]
    >> Ganz einfacher CMer. Mit Gedankengut die speziellen Werte boosten, Fokusstoß / Lichtkanone als STAB und Kraftreserve für die coverage. [Eis] wäre gegen Skorgro und Drachen, [Elektro] gegen Appoquallyp, Garados etc

    Kurze Frage zu diesem physischen Set.
    Wieso spielt man hier nicht einfach Urgesang (was durch Meloettas Fähigkeit zusätzlich ne 20% Chance aufs einschläfern des Gegners hätte) als "Set-Up" Move statt Klauenwetzer ?^^ Dadurch wechselt Meloetta ja ihre Form (Typ wird zu Normal/Kampf und die stats Atk und Spd haben ne Base von 128). Dann hätte Nahkampf sogar STAB, auf dem 3. Slot kann man sowas wie Steinkante oder Dunkelklaue spielen (halt iwas, was die Coverage erhöht) und auf dem letzten Slot Kehrtwende zum scouten oder Ruckzuckhieb als Prio STAB.
    Das Teil bräuchte dann halt iwas im Team, was Geister aus dem Weg räumt, da diese ne Immunität gegenüber Urgesang haben.

    Flammenblitz ist eher unpraktisch, da es nur unnötig viel KP abzieht. Gigastoß ist da viel besser geeignet.


    srsly LOL
    Attacken mit Aussetz Zeit wie Hyperstrahl oder Lohekanonade (ich geh noch im Team drauf ein^^) sind schlecht. Und mit schlecht meine ich: die Attacken sollte man nie benutzen (nicht mal wenn sie STAB hätten), weil es immer bessere Alternativen gibt. Die eine Runde, die du damit deinem Gegner schenkst kann fatal enden, da du ihm so entweder eine Runde gefährlichen Set Up ermöglichst (z.B. schickt er irgend nen Booster rein, macht 1x Schwerttanz, während du nix machen kannst und dann wars das meist für dich...) oder er dein lahmgelegtes Pokemon einfach so besiegen kann.


    zum Team:


    Flambirex: Lohekanonade raus. Die Attacke hat zwar Power undso, aber diese eine Runde aussetzen ist es nicht wert. Zumal du mit Flammenblitz schon einen extrem starken Feuer STAB hast, und da ich mal gezieltes EV training nicht annnehme wird warscheinlich der Angriff deines Flambirex höher sein als der SpezialAngriff. Dafür könntest du Stromstoß spielen, somit hättest du auch etwas gegen lästige Wasser Pokemon (auch hier wieder der Nachteil des Rückstoß Schadens). Kopftoß kannst du behalten, allerdings musst du bei so vielen Moves mit Rückstoß Schaden aufpassen. Ich würde dir raten Überreste als Item zu nehmen, da du damit einen Teil des Rückstoß Schadens wieder heilen kannst. Eine andere Alternative wäre es Steinkante > Kopfstoß zu spielen; somit hast du zwar etwas weniger Durchschlagskraft aber du entgehst dem Rückstoß Schaden.


    Karippas: Surfer (insofern du ihn nicht mehr brauchst) raus. Karippas ist ein eher physisch ausgelegtes Pokemon und so solltest du es auch spielen. An die Stelle von Surfer würde ich Hausbruch spielen. Es ist eine extrem starke Boost Attacke die deine Init, Ang und SpAng um gleich 2 Stufen erhöht (100%), einziger Nachteil: deine Verteidigungswerte sinken. Als Item könntest du Fokusgurt spielen, um somit einmal sicher boosten zu können; oder Schlohkraut, denn damit machst du die negative Senkung der Verteidigungs Werte wieder weg.


    Fasasnob: Fasasnobs Movepool ist leider nicht allzugroß und lässt neben einigen STABs nicht allzu viel zu. Fliegen ist zwar ein relativ starker STAB, aber die Runde "aufladen" kann nach hinten losgehen, da dein Gegner weiß was kommt und er einfach auf etwas wechseln kann, was kaum Schaden von Fliegen nimmt. Solltest du es nicht mehr als VM Nutzer brauchen, so würde ich es durch Rückkehr ersetzen. Dies ist bei voller Zufriedenheit ein besserer STAB. Luftschnitt ist zwar ein einigermaßen guter Flug STAB, allerdings sind die SpAng Werte von Fasasnob nicht allzu gut. Du kannst die Attacke behalten, aber ich würde Rückenwind austauschen. Und zwar gegen Kraftschub. Dies erhöht sowohl deinen Ang, als auch deinen SpAng und somit kann man Luftschnitt auch einigermaßen Durchschlagskraft geben. Problem bei Fasasnob ist wie gesagt sein schlechter Movepool, und da ich nicht glaube, dass du eine geeignete Kraftreserve hast, hat dein Pokemon leider das Problem dass es "nur" normal und Flug Attacken hat. ALs Item würde ich Leben-Orb / Überreste oder so nehmen, da diese einen allgemein höheren nutzen haben, als Items, die auf Zufall beruhen (wie Scope-Linse)


    Vegichita: Move Set ist soweit in Ordnung da du mit Samenbomben einen STAB, und mit Durchbruch + Dunkelklaue perfekte Coverage erzielst (du triffst alles mindestens neutral). Wenn du die Strategie des KP restorens durch Egelsamen so spielen willst, würde sich als Item eher Überreste anbieten, da du mit Item + Egelsamen so relativ gute Recovery pro Runde hast.


    Zekrom: Auch hier ist das MoveSet soweit in Ordnung, wobei ichs relativ übertrieben finde auf 2 Elektro STABs zurückzugreifen. Du könntest sowas wie Steinkante spielen, um einige Pokemon (vorzugsweiße die mit einer doppelten Schwäche gegen Gestein, wie ramoth und viele andere Käfer Pokemon) härter zu treffen. Ist aber Ansichtssache, ob dus auch brauchst.


    Kyurem: Set passt auch soweit, allerdings würde ich Dunkelklaue ersetzen. Die Attacke hat relativ wenig Durschschlagskraft und wird dir nur in seltensten fällen helfen. Du könntest, wenn du es mixed spielen willst, Wutanfall an dessen Stelle setzen. Somit hättest du auch etwas gegen gegen speziell defensiv ausgelegte Pokemon. (Dunkeklaue hat gegen Pokemon, die es sehr effektiv trifft eine Stärke von 140, Wutanfall z.B. hätte mit STAB 180) Als Item wäre Leben-Orb eher geeignet, da du damit alle Attacken verstärkst und nicht nur deine Drachen Attacken.


    Hoffe ich konnte helfen
    mfg

    Zitat

    Wie wecke ich das Relaxo?
    Um Relaxo zu wecken braucht man zuerst das Zusatzmodul für das Radio. Das bekommt man in Lavandia im Radiotum, wenn man die Spule ins Kraftwerk zurückgebracht hat. Um Relaxo dann zu wecken, muss man die Frequenz vom Pokéflöten-Kanal manuell einstellen oben in der Mitte und Relaxo ansprechen. Dann kommt es zum Kampf.

    HG/SS FAQ


    Warscheinlich hast du die Spule noch nicht zurückgebracht oder den Sender falsch eingestellt.

    aber für den Kampf wäre am besten Toxik-Orb geeignet.


    Wozu lol. Piondragi ist ein Gift Pokemon und kann daher auch nicht vergiftet werden. Ich glaub du meinst eher giftschleim


    Auch hier: EP-Teiler gut, aber für den Kampf Rospelbeere!


    auch hier wozu lol. Frosdedje ist ein Geist Pokemon und hat daher eine Immunität gegenüber Kampf Attacken, von daher ist Rospelbeere, welche Kampf Attacken schwächt, relativ sinnlos.


    zum team:

    Hoffe ich konnte helfen (ja ich hab Leben-Orb oft geratet xD aber auf so vielen offensiven Pokemon ist es halt meist das beste Item)
    mfg

    Cynthia
    Insofern du nur 1 Lichtel besiegt hast, ist das klar, denn um einen Statuspunkt zu erhöhen sind mehrere EVs notwendig.
    Je nach dem Lvl deines Pokemon

    Quelle
    Sollte dein Lichtel also erst Lvl 20 z.B. gewesen sein, braucht es 20 EVs, um einen Statuspunkt dazu zu gewinnen (Lichtel, welches du besiegt hast, gibt nur 1 EV auf SpAng)


    Seginator
    So hab ich das verstanden

    In Schwarz/Weiß ist es so, dass die EVs direkt nach dem Kampf in die Statuswerte mit eingerechnet werden. Die EVs wurden nur in den vorigen Generationen erst bei einem Lvl Up mit eingerechnet. Das hat sich in S/W eben geändert ;)

    Mäh :<
    Rotom kann wirklich recht nervig sein (va wenns mal nen Sub oben hat)
    Von daher hab ich erstmal zappy den SDef Split gegeben, Knrischer pack ich nur ungern auf luce, weil mir langsamere Rotom Sets zu selten übern weg laufen :s
    (und irgendwie 3 von 4 TTars nen scarf haben lol)


    Ansonsten warte ich halt auf den ausfürhlichen Rate von CygnusMal :>
    Bitte warte keine 2 wochen D:

    Erstmal vielen Dank für die Rates !


    Bei Suicune hab ich jetz das Set geändert. Hat jetz bold und den Def Split bekommen, außerdem rest > sub, weil Tyrogue recht hat und ich das voll verpeilt hab :<


    Lucario hat nun Wesen Hart > Froh, weil ich sowieso mit 2 Prio Attacken spiele.


    Bei dem zappy Split bin ich noch am testen, ob und wie ichs am ehesten änder. Mit dem bisherigen Split steckts halt sowas wie bulky DDnite locker in die Tasche, weils nichtmal von +1 Dragonclaw 2HKOt wird (SR nicht eingerechnet)


    Bei Scizor bin ich momentan noch am testen, was sich am ehesten als Ersatz eignet. Das CBer Set is halt standardmäßig gut, aber mir fehlt der schnelle Revenger gegen sowas wie DDgyara und co. Von daher teste ich momentan das von Old McAwesome vorgeschlagene Flygon. Halt einfach mit dem standard scarf Set, weils das schon 1000 mal gab und seine Aufgabe erledigt. Gibt mir auch ne Elektro immu, die ich vorher iwi nicht im Team hatte...
    scarf tran werd ich auch noch testen


    Nochmal Danke für die konstruktiven Beiträge :>
    mfg

    [Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/m/454.png
    Toxiquak @ Überreste
    Fähigkeit: Trockenheit
    Wesen: Froh
    EVs: 6 KP / 252 Ang / 252 Init
    - Schwerttanz
    - Tiefschlag
    - Ableithieb
    - Delegator / Eishieb
    >> Der SDer. Mit Schwerttanz den Ang boosten und dann reinhauen. Ableithieb als STAB mit zusätzlicher recovery und Tiefschlag als Prio Move. Auf dem letzten Slot kannst du dich zwischen Delegator als Schutz vor Status etc oder Eishieb, um nicht komplett von Gliscor gewallt zu werden, entscheiden. Kann mit Überresten + Trockenheit + Ableithieb ziemlich viel KP wieder herstellen.

    Hallo !
    Ja ich hab auch mal wieder ein Team gebastelt, doch im Gegensatz zu meinen vorherigen Teams, ist es nach ewiger Zeit mal wieder ein Team für die 4. Generation. Es ist für den Online Kampfsimulator Pokemon Online im Modus DPP OU [<<< nicht überlesen undso] gebaut. Ja was soll ich sagen... es ist mittlerweile einige Monate her, dass ich ein DPP Team gebaut habe, da ich mich eig nur noch mit der 5th Gen beschäftigen wollte, allerdings hat mich spontan mal wieder die Lust auf ein 4th Gen Team gepackt, als ich die Tiefen des Teambewertungs Threads durchstöbert habe. Da ich, wie bereits erwähnt, mich schon seit längerem nicht mehr mit dieser Generation beschäftigt habe, bin ich der Meinung, dass das von mir erstellte Team noch nicht perfekt ist (Ja es gibt kein perfektes Team usw.) Auf jedenfall erhoffe ich mir, dass man mir helfen kann, das unten gepostete Team mit konstruktiven Ratschlägen zu verbessern [soll heißen: @Pikatschu0815 und Freunde Bitte keine Rates, die die Worte "Hyperstrahl" oder "weils voll cool aussehen tut !!!11" etc enthalten ._. Ich sags nur, weil mir in letzter Zeit des öfteren ein paar ähm... qualitativ schwankende Beiträge im RMT Bereich aufgefallen sind ^^]


    Aber nun zum eigentlichen Sinn dieses Threads:


    At a Glance


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/392.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/94.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/448.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/248.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png] [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/245.png]


    Detailansicht:


    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/392.png]
    Panferno (M) @ Fokusgurt

    Trait: Großbrand

    EVs: 64 Atk / 192 SAtk / 252 Spd

    Naiv Nature (+Spd, -SDef)

    - Feuersturm

    - Mogelhieb

    - Nahkampf

    - Tarnsteine


    >> Lead Äffchen. Bricht mit Mogelhieb gegenerische Fokusgrürte und kann Steinchen legen, was es dank des eigenen Fokusgurtes auch meist sicher schafft. Nahkampf und Feuersturm als STAB. CC gegen Lead trans, ttars und Konsorten; Feuersturm gegen forrys, skarms, azelfs und vieles andere. Das tolle an nape ist halt, dass es gleichzeitig als Tarnsteinbringer und Anti Lead agieren kann. Verliert leider gg Hippos, nites und metas @koakobeere (wenn der Gegner nicht zuerst Steine legt q:)
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/94.png]

    Gengar (M) @ Leben-Orb

    Trait: Schwebe

    EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd

    Scheu Nature (+Spd, -Atk)

    - Delegator

    - Leidteiler

    - Fokusstoß

    - Spukball


    >> Sub-Split GGar ist eins der meist gespielten Sets und das zurecht. Es kann unter anderem wunderbar gg Stall helfen. Delegator schützt mich auch vor Status Attacken etc. Mit Leidteiler kann ich meine geschwächten KP auf Kosten des Gegners wieder auffrischen. Spukball als STAB und Fokusstoß bringen ne ziemlich geile coverage mit sich. Aufgrund der großen Anfälligkeit gegenüber Verfolgung, zieht GGar viele (meist gechoicte) Pursuiter an, die eine wunderbare Set Up Grundlage für mein SD luca sind.
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/448.png]

    Lucario (M) @ Leben-Orb

    Trait: Konzentrator

    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

    Hart Nature (+Atk, -SAtk)

    - Schwerttanz

    - Nahkampf

    - Patronenhieb

    - Turbotempo


    >> SD luca. 1000 mal gesehen und einer der besten Late Game Sweeper. Kann mit einem SD intus ganz Teams auseinander nehmen, wenn die Counter ausgeschaltet bzw. das gegnerische Team nicht auf das Set vorbereitet sind (ja sowas gibts auch noch ^^) Schwerttanz, um den Angriff zu erhöhen, Nahkampf als STAB (meist gg non scarfed trans und einiges andere langsamere) Turbotempo als starke Prio Attacke, die vieles sehr hart trifft und Patronenhieb auf dem letzten Slot als Prio STAB. Ich habe mich hier für Patronenhieb > Knirscher entschieden, da mir bei meinen Tests wesentlich mehr scarfed ttars und GGars über den Weg gelaufen sind, als defensive Rotom Sets oder Dusknoir.
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/248.png
    Despotar (M) @ Wahlschal
    Trait: Sandsturm
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Froh Nature (+Spd, -SAtk)
    - Knirscher
    - Erdbeben
    - Steinkante
    - Verfolgung


    >> Scarf Ttar ist mein unfassbar schneller Revenger :D Es soll halt vor allem den ganzen langsameren Rotoms einhalt gebieten und schafft das auch wunderbar. Kommt mit scarf auf einen Spd von 364, was reicht, um Starmie, Tobutz & Co zu überholen. Knirscher und Steinkante als STAB, Verfolgung als zusätzlicher STAB, um gegenerische Pokemon zu trappen und Erdbeben als Filler gegen Steels.
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/145.png]

    Zapdos @ Überreste

    Trait: Erzwinger

    EVs: 248 HP / 224 SDef / 36 Spd

    Still Nature (+Def, -Atk)

    - Donnerblitz

    - Hitzewelle

    - Ruheort

    - Kraftreserve [Eis]


    >> Defensives Zapdos gibt nen ziemlich hübschen Tank ab. Kann dank seines Typs (nur 2 Schwächen) und dem gegebenen EV Split vor allem auf der speziellen Seite einiges einstecken. Kann auch ab und an dank seiner Fähigkeit PP stallen, sollte der Gegner keinen Counter mehr haben (der wohl häufigste ist Ttar, welcher aber durch Nape, scizor und luca ausgeschaltet werden kann) Donnerblitz als STAB, Hitzewelle gg Steels allen voran denen mit einer doppelten Schwäche, wie Forstellka und Scherox. Ruheort als recovery und Kraftreserve [Eis] auf dem letzten Slot gibt mir mit STAB TB gute Coverage. Ich hab mich für [Eis] entschieden, um gegenerische nites und gliscors alt aussehen zu lassen.
    [Blockierte Grafik: http://www.pokemonelite2000.com/sprites/bw/245.png]

    Suicune @ Überreste

    Trait: Erzwinger

    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd

    Kühn Nature (+Def, -Atk)

    - Erholung

    - Gedankengut

    - Surfer

    - Kraftreserve [Elektro]


    >> Zu guter letzt wollte ich noch ein bulky Water mon (muss einfach sein :>) Da ich es schon einmal in einem alten Team hatte und es mich sehr überzeugt hat, habe ich mich für Suicune entschieden. Der EV Split, um physisch etwas wegzustecken, während man mit Gedankengut die speziellen Werte boostet. Surfer als STAB und Kraftreserve [Elektro] gegen andere feuchte Freunde, wie Garados. Erholung als Recovery Move, welcher cune zugleich zum Status Taker macht.



    Weaks: - Ich finds immer schwer Schwächen am eigenen Team zu finden, von daher verlasse ich mich lieber auf das Urteil erfahrenerer Gamer. Wie erwähnt ist das mein 1. DPP Team seit langem und ich bin daher nicht mehr ganz so gut mit dem Meta vertaut / Ihr hoffentlich schon liebe Rater ;D Wirkliche Schwächen sind mir bisher nicht aufgefallen, da mir bisher auch noch nicht so viele unterschiedliche teams bei den Tests über den Weg gelaufen sind. Das Team läuft bisher eigentlich gut, nur paar wenige Looses aufgrund von Haxx und einer sau blöden miss prediction :<
    Ich hoffe, dass man mir eventuelle Schwächen nennt und mit konstruktiven Rates das Team verbessern kann.


    Soweit von mir und es bleibt nicht mehr viel zu sagen, außer: Have fun beim Rate ;D


    ~mit freundlichen Grüßen aus ihrer Nachbarschaft :>


    S/W FAQ undso... echt interessant


    Daunenreigen um physischem Zeug die Power zu nehmen, Toxin zum Stallen, Ruheort als Recovery und Verhöhner gg Set Up etc. Alle moves haben dank Strolch Priorität