Klar, dass mit den Turbotretern ist nicht sooo super, aber das "völlig unnütze C-Gear" ist übertrieben.
Völlig nutzlos ist nur der ungenutzte Bereich, der bleibt, wenn man es abschaltet. Da ist die Lösung in HG/SS um Längen besser gewesen. Wobei ich das C-Gear schon angenehmer bzw. dezenter finde, als dieses X-Funktionen Ding - eine nutzloser, als die andere - aus D/P/Pt.
Die Möglichkeit aus den Boxen heraus zu Tauschen ist ein Segen - endlich ist ein meiner ältesten Feature-Wünsche in Erfüllung gegangen. Wobei mir ein PC im Konnex-Club schon fast gereicht hätte. Jeder, der schon mal mehr als 30 Pokemon zwischen zwei Editionen getauscht hat, wird wissen was ich meine. Aber zurück zum C-Gear: Die Möglichkeit über Infrarot zu tauschen, die quasi mit dem Pokéwalker angetestet wurde, ist Super und wesentlich realistischer als jedes mal ins Pokécenter rennen zu müssen. Jetzt noch eine Möglichkeit das ganze zu Beschleunigen (bspw. durch Abschalten der - immer noch nervigen Tausch-Animation) und ich wäre absolut zufrieden mit dem Tausch-System. Daher will ich auch von dem Graus, also dem "neuen" Tausch System im Poke-Center, welcher wirklich an Bedienbarkeit eingebüßt hat, gar nicht erst anfangen; nett gemeint aber schlecht umgesetzt.
Wo wir gerade bei "Gadgets" sind. Der neue Item-Radar ist endlich mal nützlich, wenn er auch nun weniger einem Radar ähnelt als die Version aus HG/SS, aber endlich ist das Teil wirklich gut zu benutzen, auch wenn es einem die Sache schon fast zu einfach macht. Wobei dem gekonnten Blick eines "alten Hasen" die meisten Item-Verstecke mittlerweile eh ins Auge springen dürften.
Viel zu kurze Routen, keine Abzweigungen. Und an etwas vorbeizulaufen soll unmöglich sein?
[Ja ich bin mir der Ironie in der zweiten Frage bewusst.]
Lange Routen gibt es in B/W wirklich nicht, wobei als lang hab ich zuvor auch nur irgendwelche Höhlen empfunden, wobei hier eher "angemessen lang gemeint ist. Das passende negativ Beispiel (unnötig lange Routen in D/P/Pt) hat BlackZekrom ja schon genannt.
An der Panaero-Höhle kann man bspw. vorbei laufen, besonders dann, wenn man wie ich nie die Karte nutzt, weil man sich von der Geschichte leiten lässt. Die Panaero-Höhle wäre dann aber auch die einzige "nennenswerteren Abzweigungen", die mir einfällt, da Abzweigungen sonst wirklich eher Mangelware waren. Dadurch wirkt es für meinen Geschmack etwas zu linear. Das war schon in den Kanto-Editionen besser gelöst (Weg nach Fuchsania-City, zur Zinnorber Insel).
Zu dem Thema Getränkeautomaten
Also stellenweise waren diese wirklich überrepräsentiert. Wobei Otto Normal hier erst mal merken muss, dass er mit Tafelwasser und Limonade günstiger weg kommt, als mit Tränken und Supertränken und selbst dann wird man noch wegen dem, wenn auch "realistischem" Verkaufssystem der Automaten, entnervt zum "Supermarkt" gehen.
Auf B/W hab ich immerhin 30 Stunden gebraucht, während es auf D/P/P gerade mal 24 waren, soviel also dazu.
Ein Vergleich der Spielzeiten wird da bei mir schwierig, da ich sowohl SS als auch Perl anders angegangen bin als Schwarz, denn hier - in Schwarz - habe ich viel früher und nachhaltiger begonnen mich wirklich um den Pokédex zu kümmern als in den Spielen zuvor.
Ich behaupte nicht, dass die Kämpfe super animiert wären, da gibt es wirklich besseres. Aber nenn mir mal eben ein DS-RPG, dass den Spielweltumfang von Pokemon, so viele Monster und Items und dazu noch ne super Grafik hat.
"Grafik" war für mich noch nie ein Argument für Pokémon bzw. ein Handheld-Spiel allgemein, da Handhelds von der ihren Eckdaten her schon keine herausragenden Grafik Leistungen vollbringen können. Viel wichtiger ist, wie eigentlich auch am PC oder der heimischen Konsole, dass die Atmosphäre stimmt, denn diese ist - meistens zumindest - Zeitlos.
Die unbegrenzte Nutzung von TM's ist einfach nur eins: Nützlich.
Ich wage sogar zu behaupten, dass die TM so erst wirklich nutzbar werden. Vorher musste man immer sehr genau überlegen, wer welche TM bekommt und diese Entscheidung war dann, gerade bei den TMs, die man von den Arenaleitern erhielt, unumkehrbar - bezogen auf die TM, nicht die Verlernbarkeit der Attacke.
Wo ich dir allerdings uneingeschränkt Recht gebe, sind die Dreifach- bzw Drehkämpfe.
Da kann die Brille noch so rosa-rot sein, es wird jeder eingestehen, dass dieses Feature viel zu kurz kommt. Schade, denn beim stets (über)präsenten Team Plasma - oder in der ersten Arena, hätte man da einiges draus machen können.
Welche Wirkung hätte bspw. ein Dreifach-Kampf in der ersten Arena - zusammen mit Cheren und Bell gegen alle drei Arena-Leiter - gehabt?
Zum Schwierigkeitsgrad: Ich bin nicht der schlechteste aller Pokémon-Spieler, aber weil ich nicht bei jedem wilden Pokémon geflüchtet bin und jeden Trainer besiegt habe, brauchte ich diese Routen-Heilungen ab und zu, weil ich keine Lust hatte, den ganzen Berg zurück ins Poké-Center zu rennen um dann wieder zurück zu laufen.
Ich verstehe auch nicht, wo der Unterschied seien soll, zwischen einem Hause in dem man sich heilen lassen kann, indem man sich dort Ausruht (gibt es spätestens seit R/S), und einem Trainer, der einen heilt, nachdem man selbigen zuvor im Kampf besiegt hat. Es macht das Spiel nicht wirklich leichter, sondern entfernt nur unnötige Laufstrecken.
Zitat
Für mich ist das einzige Spiel überhaupt, dass besser war als B/W, Smaragd, auf Grund der fesselnden Story und der großen Spielwelt. D/P/P, HG/SS und R/S sind für mich eine, HG/SS (das ich einfach nur bescheuert fand, da es nur ne bessere Grafik, ein hinterherlaufendes Poki und ne neue Safarizone, von der das Prinzip blöd war, als Neuerung gegenüber dem Original hatte. Ach, und natürlich neue Pokémon) sogar zwei Stufen unter B/W bzw zwei und drei Stufen unter meinem 'König' Smaragd.
Da muss man glaube ich differenzieren - Die Advance Editionen sind, alleine schon wegen der Bedienmöglichkeiten und höheren Leistungsfähigkeit des DS, die diese aufgrund ihres Alters nicht nutzen können, kaum vergleichbar.
D/P/Pt hinkt bei der Grafik eineinhalb und bei Bedienung mindestens eine Stufe hinterher. Die Story bis zur Liga war - die Streckung durch die über langen Weg-Strecken mal raus gerechnet- wahrscheinlich nicht einmal so ergiebig, wie B/W.
Dennoch bieten sie dem Spieler nach dem ersten Sieg über die Liga etwas mehr. (+1 Stufe).
HG/SS sollte man unabhängig davon betrachten, dass es Remakes sind. Die Steuerung ist dort in weiten Teilen besser; die Story sowohl vor als auch nach der Liga länger, die Freiheiten - gerade nach der Liga in der Kanto-Region größer. Das Konzept der Safari-Zone hat seine Vor- und Nachteile und ist sicher nicht jedermanns Sache. Ich persönlich fand es jedoch erfrischend, endlich mal etwas "bewegen" zu können. Der Pokéwalker war ein nettes Gimmick für "Neben dem Spiel".
Schade ist da nur, dass man dieses Konzept - die alten Regionen besuchen zu können - nicht weitergeführt hat.
"Wieder nur was für Casuals, die echten Pokémon Hardcore-Gamer interessiert das nicht."
Auf wen die Spiele ausgerichtet werden, richtet sich nun einmal nach der größeren Käufer-Gruppe. Wobei gerade, viele der "Casual"-Features, die Metallschleimritter anprangert, gerade auf den westlichen Markt zugeschnitten sind.
Wir kommen statistisch wohl wesentlich schlechter mit Durststrecken (langen Grinds, wie dem Training, also hohem zeitlichem Aufwand, aber eher moderaten Belohnungen) klar. Außerdem mögen wir es eher Storylastiger.
Wobei mir jetzt gerade die Muße fehlt, das in angemessener länge auszuführen.