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    ich hab beide, S und W, also sind die beiden eher weniger das Problem ;) Nur da das legendäre sind (und auch Uber), möchte ich sie eigentlich nicht spielen... Aber das Dragoran könnt man ausprobieren. Auch als DDer?

    Hey =)
    Sooo. Das ist jetz das erste Team, das ich hier poste. Ich hab sehr lange darüber nachgedacht und gebrütet und ich hoffe, ihr könnt das noch weiter verbessern.


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    Zoroark @Fokusgurt
    Fähigkeit: Trugbild
    EVs: 4 Ang / 252 Sp. Ang / 252 Init
    Wesen: Hastig
    - Verfolgung
    - Kehrtwende
    - Flammenwurf
    - Fokusstoß / Sondersensor
    Zoroark soll mit seiner Fähigkeit möglichst ein Geist-Pokemon (Echnatoll) imitieren. Dies hat 2 Vorteile: Gegen Geister werden keine/kaum Käfer- oder Kampfviecher eingesetzt (Zoroarks Schwächen). Außerdem kann Zoroark ein einswitchenden Geist/Psycho/Unlicht ganz leicht besiegen. Sobald der Gegner Zoroark aufdeckt, soll Verfolgung noch schön beim Switch Schaden reindrücken. Kehrtwende, um beim Auswechseln noch etwas Schaden zu machen. Nachteil: Der Gegner kennt dadurch schon ein weiteres Pokemon meines Teams


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    Brutalanda @Leben-Orb
    Fähigkeit: Hochmut
    EVs: 4 Spez. Ang / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Naiv
    - Drachentanz / Erdbeben / Ruheort
    - Drachenklaue / Wutanfall
    - Flammenwurf
    - Durchbruch / Knirscher
    Mein Revenger. Hochmut macht das Set noch stärker, da Mence nach jedem besiegtem Pokemon noch einen Angriffspush bekommt. Bei dem Moveset bin ich mir jedoch nicht sooo sicher.



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    Aeropteryx @Wahlschal
    Fähigkeit Schwächling
    EVs: 4 KP / 252 Ang / 252 Init
    Wesen: Hart
    - Drachenklaue
    - Steinkante
    - Kehrtwende
    - Knirscher / Erdbeben
    Mein physischer Scarfer. Zwar ist die Fähigkeit ziehmlich... Nun Ja ^^ Dennoch hat es einen guten Movepool und gute Werte, die für es sprechen. Kehrtwende auch hier wieder um noch wieder beim Switch Schaden zu machen.



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    Tentantel @Überreste
    Fähigkeit Eisenstachel
    EVs: 252 KP / 4 Def / 252 Sp. Def
    Wesen: Forsch
    - Fluch
    - Tarnsteine
    - Blattgeißel
    - Gyroball
    Die erste Wall. Ich liebe dieses Ding einfach :-P Tarnsteine rausbringen und dann Fluch zum Boosten der Verteidigung; und als Bonus zur doppelten Stärkung von Gyroball. Ist eigentlich das Standard Set.



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    Skelabra @Leben-Orb
    Fähigkeit: Wegsperre
    Wesen: Scheu
    EVs: 4 KP / 252 Spez. Ang / 252 Init
    - Spukball
    - Feuersturm
    - Energieball
    - Psychokinese
    Vorerst mein spezieller Sweeper. Mit Wegsperre wird ein Pokemon festgehalten und dann mit einem der 4 Angriffe besiegt. Mehr gibt es hier eigentlich nicht zu sagen. Bin nur irgendwie nicht so ganz mit zufrieden... Ersatz?




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    Echnatoll @Überreste
    Fähigkeit: Mumie
    Wesen: Still
    EVs: 252 KP / 76 Def / 60 Sp. Ang / 120 Sp. Def
    - Spukball
    - Irrlicht
    - Gedankengut
    - ???
    Die zweite Wall und das Ziel für Zoroark´s Trugbild. Spukball ist hier STAB und mit Irrlicht verkrüppelt man physische Sweeper. Auch die Fähigkeit Mumie ist sehr gut, da sie z.B. Scherox die wichtige Fähigkeit nimmt. Leider hab ich keine Ahnung für den letzten Slot... Oder vielleicht ganz raus für Apoquallyp oder Zytomega?



    Bin bis jetzt eigentlich ganz zufrieden damit. Nur Skelabra ist so ´ne Sache. Würd es gern gegen einen anderen speziellen Sweeper tauschen :)