Beiträge von 007

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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    Hat man eine Versteckte Lichtung zum ersten Mal besucht, gibt es verschiedene Wahrscheinlichkeiten für den nächsten Inhalt. Nach 256 zurückgelegten Schritten besteht eine Chance von fünf Prozent, dass in einer versteckten Lichtung erneut ein Pokémon oder Item auftaucht. Tritt dieser Fall ein, so gibt es weitere Möglichkeiten: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% erscheint dort ein Item, zu ebenfalls 40% ein verstecktes, also nicht sichtbares, Item. Das Auftauchen eines Pokémon hat nur eine Wahrscheinlichkeit von 20%.

    Ich bin der Meinung, die Frau misst die Länge des Horns von Skaraborn und wenn es groß genug ist bekommt man einen speziellen Ball, oder so. Aber soweit ich weiß kann man die Größe nicht beeinflussen. Bin der Meinung, dass ist Zufall, bin mir aber nicht sicher.

    Laut pokewiki (habe gerade keine andere Quelle gefunden) gibt es 559 verschiedene Attacken.
    In Schwarz 2/ Weiß 2 gibt es 95 TMs und 6 VMs. Daraus ergibt sich, dass es für 458 Attacken keine technische Maschine gibt.


    Die TMs sind in den Editionen meist ähnlich, aber nicht genau identisch. Hier stehen die verschiedenen TMs in den einzelnen Generationen auf deutsch; hier auf englisch (letztere Quelle ist seriöser)

    @ Brockoloss


    Also, es wäre vom Vorteil, wenn du noch die Fähigkeiten angeben würdest, vielleicht auch noch das Wesen. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass das ein Sandsturm Team ist und Despotar dementsprechend die Fähigkeit Sandsturm hat.


    Aber nun zum Team: Jedes Kampfpokemon nimmt das Team haarklein auseinander. Nur Demeteros kann sich wehren, was viel zu wenig ist.



    Despotar @ Leben-Orb; Wahlband; Überreste
    Donner Knirscher
    Steinkante
    Erdbeben
    Feuersturm/ Nassschweif


    Die Strategie mit Elektrojuwel und Donner ist, meines Erachtens nach, nicht so gut. Donner trifft nicht sonderlich oft und ich würde das echt anders spielen. Ich würde eher Knirscher spielen, um auch den STAB ausnutzen zu können.
    Da der Angriff auch höher ist, wäre Nassschweif vielleicht eine Alternative zu Feuersturm. Wenn du Nasschweif spielst, wäre als Item Wahlband denkbar. Ansonsten wären Leben-Orb oder Überreste eine Option.
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    Rabigator @ Wahlband; Leben-Orb
    Fuchtler Steinkante
    Erdbeben
    Gigastoß Knirscher
    Wutanfall


    Rabigator und Despotar sind sich ziemlich ähnlich, weswegen ich einen von beiden raus nehmen würde. Da Despotar den Sandsturm ruft, würde ich Rabigator austauschen. Da dein Team eine Kampfschwäche hat, wäre folgendes denkbar:


    Zytomega @ Überreste
    Fähigkeit: Magieschild
    EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Init
    Wesen: Kühn (+Vert, -Ang)
    - Gedankengut
    - Psychokinese / Psychoschock
    - Kraftreserve [Kampf] / Fokusstoß
    - Genesung


    Im Sandsturm super und macht auch Kämpfer, wie Meistagrif, fertig. Könntest auch Heiß-Orb als Item nehmen und dann Trickbetrug über Gedankengut, um den Gegner zu verbrennen.
    Dank Magieschild nimmt es weder von Sandsturm, noch vor Feuer Schaden und Zytomega wäre auch immun gegen andere Statusprobleme.
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    Klikdiklak @ Stahljuwel
    Klikdiskus/ Ladestrahl/ Kraftreserve {Pflanze}
    Gigastoß Voltwechsel/ Autotomie
    Donnerblitz
    Lichtkanone


    Joa, eigentlich akzeptabel.
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    Tentantel @ Überreste
    Gifthieb Delegator
    Energieball Donnerwelle
    Kraxler Gyroball
    Blattgeißel


    Ich persönlich würde Tentantel eher defensiv spielen, um die hohen Verteidigungswerte ausnutzen zu können.
    Dieses Set spielt sich im Sandsturm, und auch sonst, besser.
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    Brockoloss @ Seidenschal; Normaljuwel
    Explosion
    Tarnsteine
    Steinkante
    Erdbeben


    Wenn du Explosion unbedingt erhöhen möchtest, okay. Ansonsten wäre Noramljuwel eine Option.
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    Demeteros @ Kiroyabeere
    Geofissur
    Steinkante
    Erdkräfte
    Fliegen


    Na ja, okay, aber ich würde vielleicht eher Symvolara nehmen, denn sonst hast du keine vernünftige Flugattacke (Fliegen ist keine sonderlich hilfreiche Attacke).


    Symvolara @ Überreste
    Fähigkeit: Magieschild
    EVs: 252 KP / 252 Def / 6 SpDef
    Wesen: Kühn (+Verteidigung, -Angriff)
    - Gedankengut
    - Ruheort/ Luftschnitt
    - Psychokinese
    - Eisstrahl / Energieball / Luftschnitt/ Kraftreserve {Kampf}


    Ähnlich wie Zytomega, kann aber noch Flugattacken.



    Ansonsten könntest du vielleicht über Klikdiklak Sumpex spielen:


    Sumpex @ Seegesang
    Fähigkeit: Sturzbach
    EVs: 252Kp/252Atk/6Init
    Hart (+Atk, -SpAtk)
    - Eishieb
    - Kaskade
    - Brüller
    - Delegator


    Oder man könnte (anstelle von Symvolara) auch Aerodactyl nehmen, um nicht zwei Psychos im Team zu haben:


    Aerodactyl @ Flugjuwel
    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 6Kp/252Atk/252Init
    Froh (+Init, -SpAtk)
    - Feuerzahn
    - Akrobatik
    - Steinkante
    - Ruheort



    So, vielleicht helfen dir ja ein paar Tipps.
    ~007

    Eigentlich ist es so:
    Nachdem du den Viso-Caster gefunden hast, musst du an bestimmte Orte gehen und auch wirklich genau auf das richtige Feld gehen. Insgesamt gibt es 15 Orte, von denen Markus/ Sabine dich anrufen kann.
    Du musst aber nur 10 der 15 Orte aufsuchen.
    Eine Liste der Orte findest du hier.
    Hoffe, das hilft dir.