Beiträge von Saphir-Blau

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    Hey,
    ich habe ein frohes Demeteros mit u.a. 31DV auf Init. Mit wie viel EVs auf Init muss ich es denn spielen, damit es sicher alle harten Demeteros mit 31DV und 252 Init EVs überholt? Wie sollte ich dann noch die restlichen EVs verteilen?
    Mit Rechnung, damit ich das in Zukunft selbst rechnen könnte wäre super!


    Danke euch!

    Oh ja, Du hast Recht ;) Da steht es ja. Keine Ahnung wie ich das überlesen habe... Wahrscheinlich mit dem Handy überlesen... Oder dann nicht richtig verstanden.
    Gucke gerne heute Abend nochmal genau mit dem Laptop drüber. Vllt hab ich dann noch einanderes.


    Ein Er ;) Es ist ein Hyperball. Wahrscheinlich nicht Dein Lieblingsball, oder? Wenn mir mal wieder Shinys über den Weg laufen, welchen Ball hast Du denn am liebsten?

    100. Post :D:D


    Hey Garados,


    ich habe Interesse an Deinem neuen DV Demeteros.
    Ich würde Dir ein Unikat shiny Vegimak von mir selbst gefangen bieten. Leider im Moment das einige UT Shiny, das ich habe, welches Du noch nicht hast. Hätte noch eins aber da sind schon ein paar EP verteilt :(
    Wenn das noch nicht reicht biete ich Dir gerne noch Sonderbonbons oder Ap-Tops dazu.


    Die Daten
    Vegimak
    OT: Alexander, ID: 62651
    Völlerei, Sacht, Level 30,
    78, 44, 43, 34, 47, 46
    Biss, Samenbomben, Folterknecht, Schleuder
    natürlich mit blauem Pentagon


    Liebe Grüße

    Push :)


    Nachdem ich jetzt noch in paar Online-Kämpfe gemacht habe, bin ich auf die Idee gekommen Fiaro mit Aerodactyl auszutauschen. So kann ich immer noch Karitas Erdbeben einsetzen und bin durch das Item auch etwas geschützt. Denn, wenn ich einen Rapidschutz (der mir in meinem Team auch noch fehlt - allerdings bin ich mir nicht sicher, ob man den überhaupt braucht?!) nicht vorhergesehen habe und ich Sturzflug eingesetzt habe, war mein Fiaro meist sofort K.O. Das ist bei Mogelhieb oft genauso und von Steinhagel, wenn ich Durengard nicht im Team habe, braucht man mit Fiaro nicht mal zu hoffen, dass es stehen bleibt.
    Deswegen mein Vorschlag für Fiaros Alternative:


    Aerodactyl @Fokusgurt


    Wesen: froh,
    Steinhaupt (um Eisenschädel einzusetzen, ohne das den Fokusgurt zu zerstören)
    252 Init, 252 Ang, 4 Def
    Eiszahn
    Eisenschädel
    Steinhagel
    Aero-Ass


    Aero-Ass um noch eine gute Flugattacke zu haben.
    Eiszahn v.a. im Demeteros-T sehr effektiv zu treffen.
    Eisenschäden gegen Fee-Pokémon
    und zu guter Letzt Steinhagel, um (wenn der Gegner kein Pokémon im Team hat, was Rundumschutz lernen kann)mehrere Pokémon gleichzeitig zu treffen.


    Ansonsten ist mir noch Aufgefallen, das Karippas doch relativ häufig nun nach einer Attacke K.O gegangen ist. Spielt man es normalerweise mit Robustheit?



    Ich habe mein Team nun auch mal bei http://www.teammagma.net/teambuilder/ eingegeben, um Typschwächen meines Teams auszumachen.
    Die größte Schwäche ist wohl Elektro. Allerdings hatte ich bisher noch nicht so viele Probleme damit. Aber hätte auch keine Einzige Resistenz dagegen... Vorschläge?
    Andere schwächen sind: Kampf (da versuche ich allerdings Durengard dann hin zusetzen, da es eine Resistenz hat.)
    Eis (da versuche ich gerade gegen Zapdos - Azmarill reinzubringen, da es die meisten Attacken ganz gut aushält)


    Die zweite große Schwäche des Teams ist wohl der Typ Gestein. Mit dem hatte ich auch schon meine Probleme. Gerade gegen Steinhagel (wenn Durengard nicht Rundumschutz einsetzen kann) sehe ich oft sehr schlecht aus.
    Habt ihr Ideen, wie ich gegen Gesteinspokémon besser aussehen könnte? Das wäre super.


    Das war es dann erstmal wieder von mir und hoffe, das mir der ein oder andere noch etwas helfen kann :D

    Hey Garados,


    ich bin´s mal wieder ;) Ich hätte gerne ein DV-Dratini mit Notschutz und den ZA. Ist es möglich, dass es ein hartes Wesen bekommt?
    Würde gerne mit Sonderbonbons oder AP-Tops bezahlen, je nach dem, was Du lieber möchtest :)


    Liebe Grüße

    Hallo,
    nachdem ich einige verschiedene Teams für den Dreierkampf ausprobiert habe, habe ich nun eins zusammengestellt mit dem ich ganz zufrieden bin. Da ich selbst keine weiteren Ideen habe, wie ich es noch verbessern kann, hoffe ich, dass ich hier noch ein paar Ideen bekommen kann.
    Das Team soll für bewertete Kämpfe im Dreierkampf (6aus6) sein.
    Meist spiele ich am Anfang mit Zapdos und Fiaro außen und Karippas in der Mitte. So kann ich falls nötig Karippas Erdbeben einsetzen ohne, dass ich die anderen Pokémon schützen muss.
    Ich würde gerne wissen, ob es bessere Alternativen zu einzelnen Pokémon gibt und was man an den einzelnen Pokémon verbessern kann. Auch über Verbesserungen zur Teamtaktik würde ich mich freuen! Gerade, da ich vier Pokémon mit harten Wesen habe, was eventuell etwas zu viel ist würde ich mich über Verbesserungen sehr freuen :)
    Eventuell fehlt meinem Team auch ein richtiger Staller, da ich davon leider keinen im Team habe aber ja oft sehr nützlich sind.



    Das Team im Überblick


    Karippas|Zapdos|Durengard|Azumarill|Mega-Kangama|Fiaro


    Das Team im Detail:


    Zapdos @ Leben-Orb






    Fähigkeit: Erzwinger
    EVs: 252SpeAng, 252Init, 4 SpeVert
    Mäßig Wesen (+Spezial-Angriff, -Angriff)
    - Donnerblitz
    - Voltvechsel
    - Ruheort
    - Hitzewelle


    Zapdos macht schnell sehr guten Schaden und kann sich zwischendurch auch mal heilen, wenn es der Gegner zulässt. Dies ist auch oft nötig, da Zapdos durch das Leben-Orb immer ein paar KP verliert. Sollte es keine guten Angriffsmöglichkeiten haben wird es mit Voltwechsel ausgetauscht oder, wenn es Gefahr läuft durch z.B. einen Steinhagel besiegt zu werden. Bei Steinhagel kommt oft Durengard rein, da es das gut aushält und danach das Team mit Rundumschutz helfen kann.


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    Karippas @ Beulenhelm






    Fähigkeit: Felskern
    EVs: 252Ang, 252Init, 4Spe-Vert
    Hartes Wesen (+Spezial-Angriff, +Angriff)
    - Kaskade
    - Wasserdüse
    - Steinkante
    - Erdbeben


    Karitas steht meistens am Anfang in der Mitte, um mit Erdbeben alle Gegner zu treffen. Bei Gegnerischen Fiaros oder anderen Flugpokemon ist Steinkante sehr gut, auch wenn es nicht immer trifft. Wasserdüse ist dafür da, falls Karippas durch den nächsten Angriff K.O. gehen würde noch etwas Schaden anzurichten, da es nicht das schnellste Pokémon ist.


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    Fiaro @ Wahlband





    Fähigkeit: Organschwingen


    EVs: 252Ang, 252Init, 4KP
    Hartes Wesen (+Angriff, -Spezial-Angriff)
    - Sturzflug
    - Flammenblitz
    - Kehrwende
    - Rückenwind


    Bei Fiaro ist mein größtes Fragezeichen das Item. Das Wahlband macht es zwar richtig stark, aber dadurch ist es oft vorhersehbar. Leben-Orb wäre eine gute Alternative, aber ist ja schon bei Zapdos im Einsatz. Gibt es noch gute Alternativen? Entweder für Fiaro oder auch für Zapdos sollte ich das Leben-Orb auf Fiaro spielen.
    Rückenwind wird, einmal durch das Item, so gut wie nie eingesetzt und auch, da ich es nicht unbedingt brauche durch mehrere Erstschlagsattacken, falls meine Pokémon langsamer als die gegnerischen sind.
    Die Frage ist da, ob es sinnvoll wäre Fiaro besser mit Rapidschutz zu spielen, um gegen anderen Figaros mit Sturzflug oder anderer Erstschlagsattacken sicher zu sein. Hat das schonmal jemand mit Rapidschutz gespielt? Ist es sinnvoll?
    Sollte Fiaro durch eine vorhersehbare Wasserattacke K.O. gehen wird es durch Azumarill getauscht.
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    Azumarill @ Offensivweste





    Fähigkeit: Kraftkoloss


    EVs: 252KP, 252Ang, 4Spe-Vert
    Hartes Wesen (+Angriff, -Spezialangriff)
    - Wasserdüse
    - Knuddler
    - Kraftkoloss
    - Abschlag


    Mein starkes Angriffspokémon, dass auch in der Verteidigung ganz gut was abhalten kann. Gerade durch Wasserdüse als Erstschlagsattacke und Abschlag immer ein guter Helfer. Gerade gegen Pokémon mit Überreste ist Azumarill oft eine große Hilfe.
    Bei Azumarill ist es auch möglich es mit Bauchtrommel (kann es wider lernen) und Tsitrubeere zu spielen. Dann wird es irre stark aber ich habe die Befürchtung, dass es dann in dieser Runde besiegt werden könnte. Welche Attacke sollte ich, wenn man es so spielen sollte, für Bauchtrommel weg lassen?


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    Mega-Kangama @ Kangamanit





    Fähigkeit: vor Entwicklung: Rauflust


    EVs: 252Ang, 252Init, 4KP
    Hartes Wesen (+Angriff, -Spezial-Angriff)
    - Mogelhieb
    - Tiefschlag
    - Risikotackle
    - Fußkick


    Mein Mega im Team, dass allerdings nicht immer entwickelt wird. Da Kagama durch Risikotackle eine starke STAB-Attacke hat, die auch gegen Geist Pokémon gut ist, ist es immer gut, um Pokémon schnell zubesiegen. Ansonsten ist Mogelhieb dafür da ein anderes Pokémon, dass ein von meinen besiegen würde kurzzeitig zu lähmen, um es selbst zu besiegen.
    Habe auch schon andere Megas ausprobiert, wie Mega-Bisaflor oder Mega-Gengar, war aber mit Kangama am zufriedensten.


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    Durengard @ Schwächenschutz





    Fähigkeit: Taktikwechsel


    EVs: 252Spe-Ang, 20 Init, 236KP (DV 6*31)
    Mäßiges Wesen (+Init, -Spezial-Verteidigung)
    - Rundumschutz
    - Königsschild
    - Lichtkanone
    - Spukball


    Durengard ist extra etwas schneller gespielt, um anderen Durengards, die nicht defensiv gespielt werden mit Spukball zu besiegen. Ansonsten hilft es durch Rundumschutz oft gegen Steinhagel oder Schallwelle. Wenn es besiegt wird, habe ich aber gegen diese Attacken seht oft Probleme.




    Insgesamt bin ich mit dem Team ganz zufrieden, denke aber man kann es bestimmt noch verbessern. Probleme habe ich oft mit defensiven Feelinaras, die auch Schallwelle einseten, Heatrans und oft auch mit Clavions. Allerdings habe ich alle Ideen, die ich so habe, bereist eingebaut. Ich hoffe, ihr könnt mit mir zusammen noch das allerbeste aus diesem Team herausholen, gerade was noch mögliche Attacken oder vielleicht auch andere Items angeht.
    Vielen Dank im Voraus schonmal!