Beiträge von Hänky

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    Ich finde es auch fraglich. Was machen denn die Spieler, die es sich erst um Weihnachten herum holen? Da hätte es doch bestimmt andere Alternativen gegeben, wie man an die herankommen kann. Die müssen einem ja nicht hinterhergeschmissen werden, sondern könnten doch auch hinter knackigen Herausforderungen ala Kampfzone verpackt sein…. ach ja, träumen kann ich wenigstens noch.

    Fand das Promo-Video sehr gelungen. Anders als in den Spielen hab ich da das Voice-Acting nicht vermisst, weil die Mimik doch etwas ausgereifter als in den Spielen ist, wo es ja gefühlt nur drei verschiedene Gesichtsausdrücke gibt, die das debile Grinsen immer mal wieder unterbrechen ^^ Finde, das Video macht Resladero bzw. Mega-Resladero nochmal etwas lebendiger und authentischer. Von daher klasse.


    Das Design find ich, wie Yonko Hunter auch schon gesagt hat, nicht zu sehr überladen und es ist halt immer noch Resladero. Dass es stärker als die normale Form ist, sieht man ihm definitiv an. Bin auch auf die Stats gespannt und ob es nächstes Jahr im VGC mithalten kann

    Also ich muss sagen, dass auch dieses Mega-Design mir echt gut gefällt! Diese optische Übertreibung einer Kannenpflanze finde ich ziemlich gelungen. Ich stelle mir auch vor, dass es diese Verschnürung um den Hals deswegen benötigt, weil es sonst wie ein Wasserballon komplett ausläuft, wenn er nicht zugeknotet wurde ^^ Find ich witzig. Hoffentlich bekommt es keinen Schluckauf :ugly: Außerdem wirkt es sehr verspielt und eben etwas unbeholfen in seiner Art.


    Schade aber, dass es schon wieder Kanto ist :hmmmm: ich meine die Zielgruppe ist doch mittlerweile definitiv nicht mehr die aus den 90er/frühen 2000er, spätestens seit sie jetzt auch noch das VGC aus der Hauptreihe verbannt haben. Für mich fühlt sich das so an, als würden sie sagen: „Tut uns Leid für das vereinfachte, simple Game, aber das ist halt die Hauptzielgruppe. Aber kauft es als alter Sack trotzdem! Dafür gibtˋs auch die Dauerbrenner aus der heißgeliebten Kanto Region, als die Welt noch in Ordnung und die eigenen Sorgen klein waren“

    Das hat Pokémon in den Hauptspielen noch nie gemacht. Ich kann den Wunsch zwar verstehen und hege ihn auch selbst, aber eventuell ist GF darauf bedacht, das Spielerlebnis, egal in welcher Sprache, möglichst gleich zu halten. Um sprechende Charaktere, wie es in anderen Genres üblich ist, zu haben, müsste GF also gute Synchronsprecher*innen in allen unterstützten Sprachen bekommen. Die gibt es zwar durchaus, aber selbst besagte andere Genres haben ganz, ganz selten eine Sprachausgabe in anderen Sprachen als Englisch, Japanisch oder Chinesisch... und für die Zielgruppe von Pokémon ist z.B. deutsche Textausgabe mit englischem Voiceover irgendwie nix. Vielleicht ist das GF den Aufwand einfach nicht wert.


    Klar, verstehe ich schon irgendwie. Das bestreite ich ja auch gar nicht, dass die sich was dabei denken… ich hoffe es zumindest. Aber das darf doch trotzdem kritisiert werden. Stumme Charaktere haben zu GBA Zeiten, von mir aus auch noch zu DS Zeiten funktioniert. Aber das stumme, roboterartige Gestikulieren der Charaktere nimmt doch immens Immersion raus oder? Daher für mich die schelchtere Wahl es so zu machen.


    Es geht einfach darum das Erlebnis immersiver zu gestalten und ich bin vielleicht einer der wenigen hier, die sich über diese Features freuen. Die Möglichkeit an mehreren Orten mit dem ganzen Team zu chillen und Fotos zu machen finde ich super. Diese Features sind auch noch sehr ausbaufähig.

    Es gab bereits drei Gameplay-Trailer zu Legenden Z-A und irgendwie scheint man hier komplett vergessen zu haben, dass man im Spiel auch Pokémon fangen und gegen Trainer kämpfen kann.

    Das ist natürlich ein nettes Feature, aber ist es wirklich soooo nennenswert? Also kaufst du dir die Spiele deswegen? Aber vielleicht bin ich da auch eher in der Unterzahl, der jetzt auch nicht traurig ist, wenn so was in den Spielen fehlt und z.B. die Zeit eher in eine schön anzuschauende Spielwelt gelegt wird, mit der man an jeder Ecke interagieren kann. Spiele gerade Hogwarts Legacy und obwohl ich kein großer Potter-Fanatiker bin, sprüht die Welt nur so von Leben und Magie und wirkt durchweg authentisch (bitte mich nicht darauf festnageln, ich hab an sich keine Ahnung von der Harry Potter Lore). Das kann ich von Pokemon seit einigen Jahren nicht mehr behaupten. Daher wirkt das für mich wie ein schlechter Scherz, dass sie sich im Trailer damit brüsten, was man nicht alles in der Stadt erleben kann… also verstehe mich nicht falsch. Ich will dir diese Festures nicht madig machen :) finde nur die Priorisierung etwas fraglich… vor allem bei den kurzen Entwicklungszeiten, die ihnen gestellt werden


    Und die Trainerkämpfe hab ich nicht vergessen in den anderen Trailern ;) aber genau nebem dem Kämpfen und Sammeln hätte ich mir gerne spannendere Beschäftigungen vorgestellt, als mich zum x-ten Mal durch die sehr wahrscheinlich nur sehr begrenzte Auswahl an Frisuren und Kleidungsstücken zu scrollen und mich in einem anderen Gewand zu bewundern ;) Aber wie gesagt: da hab ich wohl einfach andere Erwartungen. Wenn andere damit glücklich sind, dann sehe ich aus Sicht von GF/TPC auch keinen Zwang, dass zu ändern.



    Das Design von Mega-Dragoran ist einfach so ein Fail. So hätte es ausgesehen, wären die Flügel auf dem Rücken gewesen. Man hätte es auch mindestens blau machen können.

    OT aber die machen irgendwie einfach keine tollen Designs mehr und in Gen 9 wurden die bereits fauler, was die Designs betrifft. Ich meine zum Beispiel Pamo + Entwicklungslinie und die Mäuse, die einfach nur weiß sind und die Shinys, die sich farblich kaum von den Original-Mons unterscheiden.


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    Finde es eigentlich ziemlich passend. Dragonir hat ja auch kleine Flügel am Kopf. Bei Mega-Dragoran sind sie nun einfach größer. Denke, das ist eher als Kopfschmuck zu verstehen und weniger als echte Flügel. Und seine eigentlichen Flügel zum Fliegen hat es ja trotzdem behalten. Hätte für mich nur sehr komisch ausgesehen, wenn er mit den Flügeln am Kopf fliegen würde… da bin ich recht froh, dass sie es so gestaltet haben ^^

    Gibt es eine andere Möglichkeit zu bezahlen als mit Kreditkarte?

    Eigentlich nicht bzw. ist das die sicherste Variante bei RK9 bei Ticket zu bekommen.

    Kann das aus Sicherheitsgründen nachvollziehen, aber bis gestern dachte ich nicht, dass die meisten Menschen eine Kreditkarte besitzen. Selber hab ich keine, weil ich sie einfach nicht brauche. Bin jetzt über meinen Bruder an die Karten gekommen, selber hätte ich sie nicht erwerben können.


    Andere Frage: Gibt es irgendwelche offiziellen Treffpunkte vor Ort von bisafans aus?

    Aber dein Vergleich bezieht sich ja auf das normale Gameplay. Die Shinys waren ursprünglich mal ein extrem seltener Bonus und in keinster Weise notwendig, um im Spiel voranzukommen oder es abzuschließen. In meinen Augen gab es keinerlei Notwendigkeit, es stark zu erleichtern, Shinys zu finden und fangen. Klar, man kann argumentieren dass es vorteilhaft und sinnvoll sein kann, dieses extrem seltene Phänomen ein wenig zugänglicher zu machen, damit mehr Fans die Chance haben, ein Shiny zu fangen. Aber von "ein wenig" kann ja leider keine Rede sein.

    stimmt. Die sind nicht spielentscheidend. Da geb ich dir vollkommen Recht, dass Shinys mal ein netter Bonus waren, den man nebenzu gerne mitgenommen hat, wenn man das nötige Glück oder die nötige Zeit dafür hatte. Und genau da seh ich mich in meiner Annahme bestätigt. Denke, da wurde irgendwann die Entscheidung gefällt aus einem Bonus eine implementierte Mechanik zu machen, bei der wir konsequenter und zielgerichteter Shinys nachjagen können. Und ja: dadurch wird der Seltenheitswert von shinys geschmälert, ganz klar. Aber ich denke das shiny-hunten wurde für viele immer mehr ein Teil des Spieleerlebnisses. Für mich nur logisch, dass hier entgegengekommen wird seitens der Entwickler.


    Aber ich glaube wir sind da diesbezüglich ähnlicher Meinung. Fraglich ist definitiv wie stark es uns mittlerweile erleichtert wird. Das jüngste Event war ja schon fast eine Shiny Verteilung. Hunten konnte man das ja nicht mehr nennen ^^ Da bin ich voll bei dir. Entgegenkommen find ich super, hinterherschmeißen ist halt etwas witzlos

    Da bin ich voll bei dir. Bei mir war das obligatorische shiny Garados in der 2. Gen sogar das einzige, welches ich über viele Jahre hinweg besessen habe. Kann mich nicht erinnern in Hoenn eines gefunden zu haben - zugegeben ohne damals je aktiv nach einem gesucht zu haben. Aber in der 4 Gen hat‘s dann auch bei mir geklappt und ich habe ein shiny Zigzachs gefunden. Ein schillernder VM-Sklave!!! Und dann war auch wieder für sehr, sehr lange Zeit Pause.


    Aber ist dieses zugänglicher machen nicht auch ein sehr bekanntes und präsentes Stilmittel, welches nicht nur in der Videospielbranche, aber dort immer öfter eingesetzt wird? Denken wir an die Spielmechanismen und -designs aus den Anfangsjahren (sagen wir mal bis in die 90er hinein). Wie bockschwer Spiele noch waren. Aber da rede ich nicht nur vom Schwierigkeitsgrad allein, sondern viel mehr von den Gameplay Entscheidungen, wo Passagen in Jump ˋn‘ Runs programmiert wurden, bei denen man 1000 Mal game over geht, bevor es dann endlich überwunden wird, ohne faire Respawn und autosave Punkte, ohne Schwierigkeitsänderungen nachträglich im Spiel. Wenn wir nicht weitergekommen sind, haben wir halt neu angefangen und von vorne gespielt - wahrscheinlich aus Ermangelung Alternativen. Üblicherweise hatte man nicht so viele Spiele und sich Hilfe suchen im Internet o.Ä. war als Kind auch nicht so einfach.


    Das ist heute undenkbar!! Klar gibt es wirklich schwere Spiele oder Passagen in Spielen, aber in der Gesamtheit ist der Spielflow, das ständige belohnt und unterstützt werden, um am Ball zu bleiben, viel zeitgemäßer, um der immer niedriger werdenden Resilienz gerecht zu weden. Hand auf‘s Herz. Wie schnell schauen wir im Internet nach, wenn wir in einem Spiel nicht weiterkommen. Wenn jemand Kinder zu Hause hat, wird mich in meiner Aussage unterstützen können, dass beim Spielen nicht der Ehrgeiz zum Weiterkommen im Spiel im Vordergrund steht, sondern eben der Spielspaß.

    Es geht mir hier nicht um die Glorifizierung alter Zeiten, sondern eher um meine Idee, warum die Shiny-Verfügbarkeit gerechtfertigt werden kann. Viele, viele Verbesserungen im Spieldesign haben wirklich dazu beigetragen, dass Spiele spaßiger und auch weniger zeitintensiv sind, sodass wir auch neben der Arbeit dazukommen zu spielen. Es hat eben alles zwei Seiten


    Ich sehe den Schritt den GF mit der Vereinfachung an shinys heranzukommen leider deswegen als notwendige Konsequenz, um die Spiele weiterhin motivierend und nahbar zu gestalten - gerade für jüngeres und/oder stressanfälliges Publikum, sowie jene, die eben weniger Zeit zum spielen haben. Ich finde man kann da viele Parallelen in anderen Spielen finden.


    Meine Idee ist die Einführung eines neuen Gimmicks im Spiel, welches den Status der Shinies aus den ersten Editionen hat, bis es dann mit der Zeit auch wieder nahbarer und inflationärer wird, sodass der Kreis wieder geschlossen wird. Da nehme ich auch gerne Vorschläge an, wie das aussehen könnte :)