Beiträge von Orditori

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

Zu der Infoseite von „Die Mo-Mo-Manie“

    Okay, ich seh es ein. Es war ein Fehler die Aktion schon mal anzukündigen. Mache ich nie wieder, versprochen.
    Und bevor dann gleich die Nachfragen kommen:


    Die Aktion starten am Montag! Vorher könnt ihr mich herausfordern wie ihr lustig seid, es zählt nicht.
    Ab dem 08.09.2014 um 00:00Uhr sind die Ticketschalter geöffnet, einen Vorverkauf gibt es nicht. (Das war jetzt das letzte Mal, das ich darauf eingehe)
    Wenn ihr noch Fragen dazu habt, meldet euch bitte per PN bei mir!

    Da die Frage evtl. öfter kommt beantworte ich sie einfach mal hier:
    Es ist nur ein einziger Kampf mit Pokemon der ersten Generation!


    ich plane das ganze als "Serie" zu gestalten und immer mal wieder Kämpfe, die auf eine bestimmte Generation basieren, zu veranstalten.
    Herausforderungen nehme ich übrigens erst ab Montag an, damit alle die selben Chancen haben dran zu kommen (da ich ja auch ein Limit von 20 Herausforderern gestellt habe) ;)
    Melde dich also bitte nächste Woche noch einmal, wenn du teilnehmen möchtest.

    @pokover: Da habe ich leider keine Zeit für übrig, da ich mich momentan auf meine Sonderaktion vorbereite und das "normale" Basar-Geschäfft auch einiges an Zeit kostet.
    Allerdings kann ich dich da an eine andere Userin verweisen. Die gute Mila bietet so etwas an, ist allerdings die nächsten zwei Wochen auch nicht erreichbar. Schau einfach mal hier vorbei :) [pausiert] Milas Pokédex-Vervollständigung

    Wie heißt es noch gleich? Was lange währt wird endlich shiny? :D
    Ja, fast zwei Wochen seit meinem letzten update, ich weiß. Aber ich hatte einfach zu viel um die Ohren und bin kaum zum spielen gekommen, leider wird sich das in naher Zukunft auch nicht ändern :(



    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.


    [subtab=Kapitel 7]
    Vom Palast in die Höhle
    Und weiter geht es im dichten Gestrüpp auf Route 6. Neben einigen achtlos weggeworfenen Items finde ich hier auch den einen oder anderen Trainer der mir das Leben schwer machen will, doch kaum einer Schafft es mir auch nur ein müdes Lächeln abzuringen. Jean und Tia, ihres Zeichens Pokefans und bekennende Coiffwaff Liebhaber, bilden da die einzig nennenswerte Ausnahme. Ihre beiden gestriegelten Köter allein stellen schon eine ernst zu nehmende Gefahr dar, zu allem Übel benutzen die beiden aber noch Tränke um ihre kleinen Lieblinge wieder aufzupäppeln - Gemeinheit! Meinem Tyracroc geht es schon bald trotz Sinelbeere ziemlich mies und ich muss auch zum Trank greifen, grade als ich das erste Hündchen aus dem Verkehr ziehe. Da sich mein Kindwurm bereits mit zwei Drachentänzen warm gemacht hat, ist das zweite Coiffwaff nur noch reine Formsache. Alles in allem bin ich recht zufrieden mit dem Verlauf dieses Kampfes, das ganze hätte auch ganz anders ausgehen können...
    Nun gibt es aber keine Ausreden mehr, also begebe ich mich zum Palast. Doch anstelle der Pokeflöte erhalte ich hier nur den Auftrag das Schoßhündchen eines faulen superreichen zu suchen, na besten Dank. Aber wie heißt es doch so treffend? Wat mut, dat mut. Also ab in den viel zu kleinen Garten, achtung: Sarkasmus, und Augen auf beim Dauerlauf. Natürlich hat sich das Coiffwaff in der hintersten Ecke des Gartens, in einem hochkomplexen Irrgarten, versteckt. Mit Sannah an meiner Seite ist das Biest jedoch nach stundenlanger Hatz endlich in die Enge getrieben und seinem Besitzer zurück gegeben. Dieser freut sich so ungemein über die olle Flohschleuder, das er Sannah und mir zu ehren ein Feuerwerk abbrennt.
    Orditori: "Öhm, es würde uns schon reichen wenn sie uns die Pokeflöte kurz leihen könnten! Da liegt nämlich ein riesiges..."
    McMoney: "AH ja, ein wunderbares Feuerwerk wird das! Mit ganz viel Feuer und auch etwas Werk HoHoHo, das wird ein Spaß!"
    Orditori: "Ja aber es ist doch hellichter Tag! Und wir brauchen wirklich dringend die Flöte!"
    McMoney: "Die Raketen machen so ssssuuuussccchhhh und so pum-pum-pum-pam-pum und dan die Farben alle in grün und rot und gelb und..."
    Orditori: "OKOK! Wir schauen uns ihr blödes Feuerwerk an, in Ordnung?"
    Also finden wir uns auf einem der Balkone des Anwesens ein und schauen uns das Spektakel an. Sannah scheint das aus irgend einem unerklärlichen Grund wirklich zu gefallen.
    Sannah: "Oh, ist das romantisch *seufz*..."
    Orditori: "Du, Sannah..."
    Sannah: "Jaa?"
    Orditori: "Ich find dich blöd."
    Sannah: "WAAHHH, wie kannst du nur so fies sein *schnief*"
    Nachdem das geklärt und das gefunkel am Himmel vorrüber ist - auf Route 6 liegt jetzt bestimmt wieder 'ne ganze Menge Müll rum kommt unser Wohltäter noch einmal vorbei um sich die Lorbeeren für das Feuerwerk abzuholen. Da wir aber kein Lorblatt dabei haben, machen wir ihm statt dessen endlich den Grund unseres Besuches begreiflich. Kurze Zeit später verlasse ich den Palast schon, mit der Pokeflöte in Händen und dem Gefühl, um mindestens zehn Jahre gealtert zu sein.
    Zurück auf der Brücke überschlagen sich dann die Ereignisse. Die Pokeflöte wird gespielt und ihr Klang versetzt Relaxo in Raserei! Todesmutig stelle ich mich natürlich dem willden Monster und nach einer Donnerwelle und zwei Drachenwuten (wie zum Teufel lautet der Plural von Drachenwut???) ist es an der Zeit einen Ball nach dem anderen auf dieses Relaxo zu schmeißen. Schon acht Superbälle später ist das Relaxo mein! Und natürlich ist es direkt wieder weg, dafür schickt mir JP aus Kalifornien ein Level 26 Leufeo. Viel Spaß auf der Box Leufeo!
    Nun endlich ist der Weg frei, also immer weiter gen Osten und mit Tierno und Trovato einmal die Pensio abchecken. Ok, interessante Einrichtung, aber im Moment nicht von belang für mich. Neben einigen merkwürdigen Künstlern mit Farbeagle und zwei Ohren findet sich hier auch noch das Kampfschloss - welches ich aber vorerst unbeachtet lasse. Kurz vor dem Ende dieser Route starte ich noch einen Doppelkampf mit Serena gegen Tierno und Trovato. Dieser verläuft doch recht einseitig. Zwar schaffen es unsere beiden Kontrahenten zunächst Serenas Pokemon allesamt zu besiegen, doch hat sich zu dem Zeitpunkt mein Dratini dank dem Drachentanz bereits ausreichend stark geboostet um jeden Gegner problemlos zu besiegen. Diesen doch recht lockeren Sieg im Rücken mache ich mich auf in die Geolinkhöhle, in derem Inneren mich ein Milza überrascht. Hier habe ich mich dann leider etwas verpokert. Es war auf Level 14, da dachte ich es hätte bereits über 40KP und ich könnte es mit einer Drachenwut gut schwächen... leider hatte es 40 oder weniger KP. Kein Pokemon aus der Geolinkhöhle also, naja, im Moment sieht es ja noch ganz gut aus.
    Ich hoffe nur, das bleibt auch so


    [subtab=Kapitel 8]
    Glück im Spiel...
    Schon ein wenig geknickt und sauer auf mich selbst verlasse ich das Zubatnest. Draußen auf Route 8 offenbart sich mir zunächst eine wunderbare Aussicht auf Relievera-City, die frische Seeluft weht mir um die Nase und ich fühle mich fast wie im Urlaub. Die schöne Illusion wird jeodch nur allzu bald von Sina und Dexio zerstört, die meinen Pokedex updaten wollen.
    Den Misserfolg in der Geolink-Höhle noch im Gedächtnis mache ich mich vorsichtig auf ins hohe Gras, wer weiß, vielleicht bekomme ich ja noch eine zweite Chance auf ein Milza! Leider ist das nicht der Fall und ich kann meinen Fehler nicht wieder gut machen. Statt dessen schwebt mir ein Driftlon vor die Nase! Also schön, ein gebranntes Kind scheut das Feuer heißt es, daher gehe ich das Ganze diesmal etwas behutsamer an. Ein kleines Driftlon sollte sich doch locker mit einem Superball fangen lassen, sobald es schläft. Also Grillmak: Gähner!
    Mein Plan geht auf und Driftlon ist mein, wenn auch nur ganz kurz. Dafür erhalte ich von YOLOSWAGHYPE aus Kanada (was ist mit manchen Menschen falsch?) ein SHINY!!! Despotar auf Level 100, hart mit Sandsturm, Donnerblitz, Drachentanz, Erdbeben, Feuerzahn und 6*31er DVs (ich nehm alles zurück :D)... Das wird zwar für diese Wonderlocke auf der Box verschwinden aber danach... Die restlichen Trainer auf Route 8 stellen kein großartiges Problem für mein Team dar und so erreiche ich recht unbeschwert Petrophia.
    Hier schaue ich mir natürlich zunächst das Aquarium an und schwatze einem Angler seine Angel ab. Da ich das gute Stück nun schon einmal habe, möchte ich es auch direkt am Strand von Petrophia einweihen! Hier geht mir auch direkt ein Liebiskus ins Netz, welches ich Stilecht in einem Netzball unterbringe und auf die lange Reise nach New York zu Lucy schicke. Dafür schließt sich mir ein süßes kleines Dartiri auf Level 18 an. Was? Kein Shiny? Was soll denn das!
    Jetzt aber erstmal wieder back to business. Im Fossilienlabor könnten sich Hinweise zur Megaentwicklung befinden, also werde ich die Forscher dort einmal einem knallharten Verhöhr unterziehen! Wobei, nein, werd ich nicht. Der einzige der mir hier eventuell etwas interessantes erzählen könnte ist nämlich gar nicht im Haus, sonder in sachen Feldforschung in der Leuchthöhle unterwegs... Also gut, dann geht es weiter in Richtung Rihorn-Pass. Auch hier halte ich natürlich ausschau nach einem wilden Pokemon das sich mienem Rihorn todesmutig vor die Füße wirft. Ich brauche gar nicht lang zu warten, da quiekt ein Hippopotas erschrocken auf als ich mich nähere. Sicherheitshalber fange ich es ein, wer weiß wer da sonst noch drauf tritt und ausrutscht! Bei Carlos in Mexico ist es bestimmt besser aufgehoben... wobei, vielleicht auch eher nicht. Aber das braucht mich nun nich weiter zu stören, wir bekommen ein mexicanisches Flabébé dafür.
    Dann ist es entlich soweit, ich stehe vor der Leuchthöhle. Einem gähnenden Schlund gleich reckt sich mir der Eingang zu jenem sagenumwogenen Tunnersystem entgegen, ein kalter Schauer läuft mir bei dem Gedanken unter so viel Gestein begraben zu werden über den Rücken. Langsam taste ich mich die ersten paar Meter in die Höhle. Meine Augen gewöhnen sich nur sehr langsam am die hier herrschende Dunkelheit, die nur dann und wann von einem schwach flouriszierenden Kristall unterbrochen wird. Die Schatten rechts und links vom Weg wirken nahezu greifbar und ich bilde mir ein kleine, hungrige Augenpaare darin zu erkennen, welche schnell verschwinden, sobald ich versuche den dazugehörigen Körper auszumachen. Alles in allem ein doch eher unbehaglicher Ort und ich frage mich grade was für Pokemon wohl in so einem Loch leben mögen, als sich plötzlich etwas aus dem Schatten auf mich stürzt...



    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    TyracrocLvl 20 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 20 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 19 - Das Original!
    DratiniLvl 20 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 19 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 20 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    LeufeoLvl 26 - Das Lager-Feuer!
    DespotarLvl 100 - Ohne Worte...
    DartiriLvl 18 - Der Reisewecker!
    FlabébéLvl 8 - Der Allergikerschreck!


    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    Relaxo ---> Leufeo
    Driftlon ---> Despotar
    Liebiskus ---> Dartiri
    Hippopotas ---> Flabébé
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

    Hiho Leute :)


    ich habe hier im Board ein paar Pokemon getauscht und diese beim Richter in Batika City mal Checken lassen.
    Dabei kam ein merkwürdiger Spruch zustande, nämlich dieser hier:


    Ich sehe...
    Das Potenzial dieses Pokemon ist im Großen und Ganzen akzeptabel.
    So lautet mein Urteilsspruch. Basta!
    Sein größtes Potenzial liegt wohl in seinen KP.
    Auch sein Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Spezial-Angriffs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Auch sein Initiative-Wert ist nicht von schlechten Eltern.
    Es ist diesbezüglich auch nicht übel. So lautet mein Urteilsspruch.
    Aber sein KP-Wert ist ziemlich schlecht...
    Und auch sein Angriffs-Wert ist recht enttäuschend.
    Und auch sein Verteidigungs-Wert ist recht enttäuschend.
    Und auch sein Spezial-Angriffs-Wert ist recht enttäuschend.
    Und auch sein Spezial-Verteidigungs-Wert ist recht enttäuschend.
    Und auch sein Initiative-Wert ist recht enttäuschend.


    Haben die Pokemon jetzt also 6*0DVs? Das erscheint mir doch recht... "seltsam".
    OT und ID sind nicht auf der Blacklist enthalten.

    Was zum **** ist mit den subtabs los?!?!?!


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)


    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.


    [subtab=Kapitel 7]
    Vom Palast in die Höhle
    Und weiter geht es im dichten Gestrüpp auf Route 6. Neben einigen achtlos weggeworfenen Items finde ich hier auch den einen oder anderen Trainer der mir das Leben schwer machen will, doch kaum einer Schafft es mir auch nur ein müdes Lächeln abzuringen. Jean und Tia, ihres Zeichens Pokefans und bekennende Coiffwaff Liebhaber, bilden da die einzig nennenswerte Ausnahme. Ihre beiden gestriegelten Köter allein stellen schon eine ernst zu nehmende Gefahr dar, zu allem Übel benutzen die beiden aber noch Tränke um ihre kleinen Lieblinge wieder aufzupäppeln - Gemeinheit! Meinem Tyracroc geht es schon bald trotz Sinelbeere ziemlich mies und ich muss auch zum Trank greifen, grade als ich das erste Hündchen aus dem Verkehr ziehe. Da sich mein Kindwurm bereits mit zwei Drachentänzen warm gemacht hat, ist das zweite Coiffwaff nur noch reine Formsache. Alles in allem bin ich recht zufrieden mit dem Verlauf dieses Kampfes, das ganze hätte auch ganz anders ausgehen können...
    Nun gibt es aber keine Ausreden mehr, also begebe ich mich zum Palast. Doch anstelle der Pokeflöte erhalte ich hier nur den Auftrag das Schoßhündchen eines faulen superreichen zu suchen, na besten Dank. Aber wie heißt es doch so treffend? Wat mut, dat mut. Also ab in den viel zu kleinen Garten, achtung: Sarkasmus, und Augen auf beim Dauerlauf. Natürlich hat sich das Coiffwaff in der hintersten Ecke des Gartens, in einem hochkomplexen Irrgarten, versteckt. Mit Sannah an meiner Seite ist das Biest jedoch nach stundenlanger Hatz endlich in die Enge getrieben und seinem Besitzer zurück gegeben. Dieser freut sich so ungemein über die olle Flohschleuder, dass er Sannah und mir zu ehren ein Feuerwerk abbrennt.
    Orditori: "Öhm, es würde uns schon reichen wenn sie uns die Pokeflöte kurz leihen könnten! Da liegt nämlich ein riesiges..."
    McMoney: "AH ja, ein wunderbares Feuerwerk wird das! Mit ganz viel Feuer und auch etwas Werk HoHoHo, das wird ein Spaß!"
    Orditori: "Ja aber es ist doch hellichter Tag! Und wir brauchen wirklich dringend die Flöte!"
    McMoney: "Die Raketen machen so ssssuuuussccchhhh und so pum-pum-pum-pam-pum und dan die Farben alle in grün und rot und gelb und..."
    Orditori: "OKOK! Wir schauen uns ihr blödes Feuerwerk an, in Ordnung?"
    Also finden wir uns auf einem der Balkone des Anwesens ein und schauen uns das Spektakel an. Sannah scheint das aus irgend einem unerklärlichen Grund wirklich zu gefallen.
    Sannah: "Oh, ist das romantisch *seufz*..."
    Orditori: "Du, Sannah..."
    Sannah: "Jaa?"
    Orditori: "Ich find dich blöd."
    Sannah: "WAAHHH, wie kannst du nur so fies sein *schnief*"
    Nachdem das geklärt und das gefunkel am Himmel vorrüber ist - auf Route 6 liegt jetzt bestimmt wieder 'ne ganze Menge Müll rum kommt unser Wohltäter noch einmal vorbei um sich die Lorbeeren für das Feuerwerk abzuholen. Da wir aber kein Lorblatt dabei haben, machen wir ihm statt dessen endlich den Grund unseres Besuches begreiflich. Kurze Zeit später verlasse ich den Palast schon, mit der Pokeflöte in Händen und dem Gefühl, um mindestens zehn Jahre gealtert zu sein.
    Zurück auf der Brücke überschlagen sich dann die Ereignisse. Die Pokeflöte wird gespielt und ihr Klang versetzt Relaxo in Raserei! Todesmutig stelle ich mich natürlich dem willden Monster und nach einer Donnerwelle und zwei Drachenwuten (wie zum Teufel lautet der Plural von Drachenwut???) ist es an der Zeit einen Ball nach dem anderen auf dieses Relaxo zu schmeißen. Schon acht Superbälle später ist das Relaxo mein! Und natürlich ist es direkt wieder weg, dafür schickt mir JP aus Kalifornien ein Level 26 Leufeo. Viel Spaß auf der Box Leufeo!
    Nun endlich ist der Weg frei, also immer weiter gen Osten und mit Tierno und Trovato einmal die Pensio abchecken. Ok, interessante Einrichtung, aber im Moment nicht von belang für mich. Neben einigen merkwürdigen Künstlern mit Farbeagle und zwei Ohren findet sich hier auch noch das Kampfschloss - welches ich aber vorerst unbeachtet lasse. Kurz vor dem Ende dieser Route starte ich noch einen Doppelkampf mit Serena gegen Tierno und Trovato. Dieser verläuft doch recht einseitig. Zwar schaffen es unsere beiden Kontrahenten zunächst Serenas Pokemon allesamt zu besiegen, doch hat sich zu dem Zeitpunkt mein Dratini dank dem Drachentanz bereits ausreichend stark geboostet um jeden Gegner problemlos zu besiegen. Diesen doch recht lockeren Sieg im Rücken mache ich mich auf in die Geolinkhöhle, in derem Inneren mich ein Milza überrascht. Hier habe ich mich dann leider etwas verpokert. Es war auf Level 14, da dachte ich es hätte bereits über 40KP und ich könnte es mit einer Drachenwut gut schwächen... leider hatte es 40 oder weniger KP. Kein Pokemon aus der Geolinkhöhle also, naja, im Moment sieht es ja noch ganz gut aus.
    Ich hoffe nur, das bleibt auch so.



    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    TyracrocLvl 20 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 19 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 19 - Das Original!
    DratiniLvl 20 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 19 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 18 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    LeufeoLvl 26 - Das Lager-Feuer!
    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    Relaxo ---> Leufeo
    [/tabmenu]


    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.

    @EternalDream:
    Mach das, dadurch lernt man das Spiel noch mal auf eine ganz andere Art und Weise kennen und entwickelt eine beängstigende Verbundenheit
    zu diesen kleinen Datenmonstern, besonders wenn man eines verliert :crying:


    @Black_Eevee_Sellion:
    Oha, so eine Feuerfuchs-Challenge stelle ich mir hart vor. Für mich persönlich wäre das jedoch vermutlich nichts, da für mich einer der schönsten Momente bei einer solchen
    Challenge die Begegnung mit dem nächsten Teampartner ist. Bei dir sind die benutzbaren Pokemon nicht nur stark limitiert, sondern direkt vorgegeben...
    Würd mich trotzdem interessieren in wie weit das ganze spielbar ist.
    - Idee: das ganze ein wenig "auflockern" indem nicht ein bestimmtes Tier (Fuchs) als Leitfaden genommen wird sondern vllt sowas wie "Pokemon mit 4 beinen", "humanoide Pokemon" oder "Pokemon mit Flügeln"

    So, nachdem ich spontan eine Woche Urlaub dran gehängt habe geht es jetzt frisch weiter durch die Kalos-Region!
    Leider wieder nur recht wenig Neues, aber dank dem Umbau des Bisaboards hänge jetzt schon ewig an meinem Basar damit der wieder so funktioniert wie gewohnt...


    [tabmenu]
    [tab=Infos]
    [subtab=Generelles]


    Hiho an alle die sich hierhin verirrt haben!
    Ich bin der Orditori und wollte mich nun, inspiriert durch einige wunderbare Nuz-Wed-Wonder-Wasweißich-lockes hier im Board auch mal wieder an einer
    Wonderlocke versuchen und das ganze schriftlich festhalten.
    Man muss anmerken: Ich schreibe gerne und ich schreibe viel. Hier werdet ihr recht viel zu lesen haben, da ich mich oft in eine Art Rausch schreibe und
    gar nicht merke, wie lang der Text mitlerweile doch geworden ist. Das ist gewollt, wenn auch nicht beabsichtigt (falls das Sinn ergibt) und wer sich selbst für lesefaul hält sollte hier besser aufhören ;)
    Für alle anderen versuche ich das ganze Geschehen der Wonderlocke in eine Art Geschichte zu verpacken, die sich hoffentlich einigermaßen lesen lässt.
    Mein eigener, eventuell etwas verschrobener Humor wird hier genauso wie die natürlichen Emotionen die während einer solchen Challenge aufkommen mit einfließen.
    Außerdem werden dann und wann kurze, stilisierte Mono- und Dialoge die im Spiel so nicht auftauchen, mir jedoch in der Situation einfallen und die ich für witzig erachte auftauchen... sorry dafür :P


    Kursiv geschriebene Abschnitte stellen Träume oder Gedanken des Protagonisten dar.
    (Anmerkungen in Klammern) sollen kleine Randnotizen vom Autor sein, die das eine oder andere erklären. Ich versuche damit sparsam umzugehen um den Textfluss nicht zu stark zu beeinträchtigen.
    Mono- und Dialoge werden ganz klassisch mit " Anführungszeichen! " gekennzeichnet
    Die Pokemon werde ich, solange sie als einzelnes Subjekt im Satz auftauchen, meist als Icon einfügen Ditto


    Sooo, und nun wünsche ich jedem (und auch mir selbst) viel Spaß bei dieser Wonderlocke :)



    [subtab=Regeln]


    Hier die Regeln meiner Wonderlocke in der Übersicht:
    - Nur das erste Pokemon pro Gebiet darf gefangen werden! Dabei zähle ich beispielsweise Städte als eigenes Gebiet!
    Shinies sind die einzige Ausnahme, die dürfen immer gefangen werden! Bei Horden (sollte es die erste Begegnung in einem Gebiet sein) darf ich mir ein Pokemon aussuchen.
    - Besiegte Pokemon werden im Lavandia-Turm zur letzten Ruhe gebettet ;(
    - Sollte ich in Ohnmacht fallen ist die Wonderlocke gescheitert.
    - Jedes gefangene Pokemon wird schnellst möglich verwundertauscht (hübsches Wort ;D)
    Ausnahme: Der Starter bleibt so lange im Team bis ich ein einsetzbares Pokemon per Wundertausch erhalten habe (mit der vorhandenen Ordenzahl kontrollierbar).
    - Es darf nicht noch einmal gewundertauscht werden, wenn mir das Pokemon nicht gefällt. Pech gehabt.
    - Der EP-Teiler darf genutzt werden.
    - Level-Cap: meine Pokemon dürfen maximal das Level des stärksten Pokemon vom nächsten Arenaleiter haben (in der Liga übernimmt der Champ die Rolle des nächsten Arenaleiters).
    - Nicht einsetzbare Pokemon (Level zu hoch) wandern schnellst möglich auf die Box.
    - Ich darf ein Pokemon nicht austauschen (an der Box), solange es nicht besiegt wurde.
    - Die After-Story nach der Liga wird auch gespielt.
    - Trainiert wird nur an wilden Pokemon.
    - Es wird kein Geld gefarmt (ich weiß nicht ob man bei XY in finanzielle Schwierigkeiten kommen kann)
    - Legendäre dürfen, wenn sie denn das erste Pokemon im Gebiet sind, gefangen werden, werden aber ebenfalls verwundertauscht!


    [tab=Das Abenteuer]
    [subtab=Kapitel 1]
    Das Abenteuer beginnt
    Nur ein paar Meter vor mir! Das seltene Dratiniliegt schlafend und zu einer Kugel zusammengerollt an einem kleinen Teich, das ist meine Chance!
    Ich habe den Pokeball bereits in der Hand und schleiche mich noch einige Zentimerter weiter heran, um eine bessere Wurfposition zu bekommen - perfekt!
    Doch plötzlich ertönt hinter mir der Schrei eines Vogels. Das Dratini schrickt auf und lässt sich mit einer Einzigen, eleganten Bewegung ins Wasser gleiten.
    "So ein Mist" murmel ich vor mich hin, als ich den Vogelschrei erneut höre, diesmal viel näher! Ich drehe mich um und plötzlich -


    Escissia
    "AAHHHH! Wie, wo? Dartitri, was soll das?" der kleine Spaßvogel hat mich gerade recht unsanft mit einer Tackle-Attacke aus meinen Träumen gerissen, na schönen Dank auch!
    Da ich jetzt schon einmal wach bin kann ich auch aufstehen. Ich bin gestern erst mit meiner Mutter her gezogen und war nach der langen Fahrt nach Escissia so müde, dass ich
    ohne Umschweife direkt schlafen gegangen bin.
    Frisch geduscht und angezogen verlasse ich mein Zimmer und gehe hinunter, wo mich meine Mutter bereits in der Küche erwartet - gibt es etwa bald Frühstück?
    Leider nicht, stattdessen schickt mich Mutter los, die Nachbarn kennen zu lernen. Nun, man will ja nicht unhöflich wirken.
    Draußen, direkt vor unserer Haustür, warten bereits zwei Mädchen auf mich. Die eine, groß gewachsen, mit einem blonden Pferdeschwanz und etwa in meinem
    Alter stellt sich mir als meine Nachbarin Serena vor. Die andere scheint ein paar Jahre jünger zu sein hat eine "interessante" Frisur und einen leicht
    verstörenden Gesichtsausdruck, der mich an ein aufgeschrecktesNagelotz erinnert - ihr Name lautet Sannah.
    Die beiden erzählen mir, dass ein hiesiger Pokemonforscher namens Platan eine Schar Kinder und Jugendliche um Hilfe gebeten hat und ich einer dieser Glücklichen(?) bin.
    Mehr können sie dazu nicht sagen, nur das wir uns im Nachbarstädtchen Aquarellia treffen und unser erstes Pokemon erhalten sollen!
    Na das ist doch mal eine nette Überraschung. Es scheint, als könnte das Leben in Kalos doch interessanter werden als gedacht.
    Von dem Wunsch beseelt, endlich mein eigenes Pokemon zu haben, mache ich mich auch gleich auf den Weg richtung Ortsausgangstor.
    Zuvor wünsche ich meinem Kumpel Rihorn, das wie immer faul im Vorgarten liegt, sich sonnt und zu dösen scheint, noch einen guten Morgen.
    Wart nur ab bis Dartiri das sieht, dann war es das mit dem schlummern.
    Nun aber nichts wie los, raus aus Escissia und direkt auf die Route 1! ... und direkt wieder runter von der sehr kurzen Route, denn schon sind wir an unserem erklärten Ziel
    angelangt: Aquarellia.


    Erste Schritte eines Trainers
    Serena und Sannah erwarten mich bereits zusammen mit zwei Jungen, die mir als Dancing-King Tierno und Intelligenzbestie Trovato vorgestellt werden. Tierno würde mir am liebtsen direkt einen Spitznamen geben, da ich die vier allerdings noch nicht sonderlich gut kenne muss ich diesen Vorschlag ablehnen - Orditori muss reichen.
    Doch jetzt kommt der Augenblick der Entscheidung! Tierno holt eine kleine Truhe mit drei Pokebällen darin hervor und es geht daran das erste eigene Pokemon zu wählen!
    Die Wahl will gut überlegt sein (da Wonderlocke nicht wirklich, aber ich möchte etwas Spannung aufbauen ;) ) und mein Herzschlag beschleunigt sich als ich mir den Pokeball nehme. Fynx soll es sein. Ja Fynx, der kleine Feuerfuchs der meinen Gegnern ordentlich einheizen wird!
    Auch Trovato möchte mir noch etwas mit auf den Weg geben.
    Orditori: "Ehm, danke... einen Taschenrechner werde ich bestimmt brauchen so als Pokemontrainer..."
    Trovato: "Das ist ein Pokedex du Witzbold!"
    Orditori: "Achso, 'tschuldigung"
    Mit diesem meisterlichen Stück Technik sollen wir, Sannah, Serena, Tierno und Trovato hatten ebenfalls einen erhalten, die Aufgabe des Professor Platan erfüllen. Dabei handelt essich schlichtweg um die Datenerfassung möglichst vieler Pokemon der Kalos-Region.
    Alles klar, das sollte machbar sein!
    Zu guter Letzt bekomme ich noch einen Brief von Professor Platan mit auf den Weg, der an meine Mutter adressiert ist. Also heißt es zunächst: Ab nach Hause, Postboten spielen.
    Dazu kommt es allerdings nicht. Kurz bevor ich Aquarellia verlasse hält mich Sannah auf und möchte gegen mich kämpfen.
    Nun gut, wenn sie unbedingt verlieren möchte.
    Gesagt, getan. Mein Fynxtastisches Pokemon macht mit ihrem Igamaro kurzen Prozess und Sannah zieht trotzdem unbekümmert von dannen, die schockt so schnell nichts.
    So, jetzt aber nichts wie heim und Mutti den Brief geben, ich will endlich mit dem Trainerdasein loslegen! Was in dem geheimnisvollen Brief geschrieben steht erfahre ich zwar nicht, dafür hilft mir die Frau zu der ich Jahre lang aufgeschaut habe dabei meine sieben Sachen zu packen und setzt mich ohne große Bedenken vor die Tür. Nett.
    Naja, ich hatte ja eh vor auf Reisen zu gehen. Also verlasse ich das Haus, welches mich gerade einmal eine Nacht beherbergen durfte. Kollege Rihorn verabschiedet mich auf
    Rihorn-Art, indem es mich anbrüllt, und auch Mutter wünscht mir noch mal alles Gute.
    Und jetzt. Endlich. Stehe ich auf eigenen Füßen und bin bereit meinen Weg als Trainer zu gehen. Mit Pokemon an meiner seite und der Leidenschaft im Herzen werde ich
    die Kalos-Region durchstreifen, an meinen Aufgeben wachsen und reifen, bis ich schlussendlich der Eine unter Vielen bin, der sich Pokemon-Meister nennen darf!


    [subtab=Kapitel 2]
    Erste Tauscherfahrungen
    Wieder zurück in Aquarellia erkunde ich ein wenig die Stadt, sightseeing muss schließlich auch mal sein. Ein freundlicher Einwohner schenkt mir sogar einen Trank! Es gibt doch noch nette Menschen.
    Anschließend ist noch etwas Zeit zum Shoppen. Ich stocke meinen Bestand an Tränken auf fünf Stück auf und leiste mir noch ebenso viele Pokebälle, beides werde ich bestimmt noch brauchen!
    So, genug Zeit vergeudet. Der Progrès-Weg stellt mich vor die nächste Herrausforderung: das Fangen eines Pokemons!
    Kaum setze ich einen Fuß in das hohe Gras erwartet mich ein wildes Taubsi (natürlich tut es das...)!
    Aus Angst, das arme Taubsi zu besiegen lasse ich Fynx nur mit Tackle angreifen um es zu schwächen. Dann ist es endlich soweit.
    So oft habe ich mich in meinen Träumen schon in so einer Situation befunden und nun ist es Realität. Ich habe den Ball schon in der Hand, das Taubsi sieht arg angeschlagen aus.
    Jetzt ein gezielter Wurf, der Pokeball wackelt ein... zwei... drei mal und dann - meinen Jubelschrei hört man bestimmt noch bis nach Aquarellia! Ich habe ein Taubsi gefangen!
    Mein erstes selbst gefangenes Pokemon. Die Freude währt nicht lang, denn die mir selbst gestellten Regeln besagen, dass ich Taubsi via Wundertausch an einen anderen Trainer,
    irgendwo auf der Welt, weitergeben muss (hier wusste ich keinen besseren Weg die Wonderlocke-Regeln sinnvoll einzubauen). Also dann mein kleiner, es war schön mit dir. Ein bischen traurig bin ich schon,
    aber was sein muss, muss eben sein. Mein kleines Pokemon geht nach Ontario - Canada zu einem Trainer namens Will. Ich erhalte dafür ein Qurtel auf Level 46,
    welches ich nicht effektiv im Kampf benutzen kann, da es ein viel zu hohes Level besitzt und mir so nicht gehorcht. Umso schwerer wiegt der Verlust meines Taubsi...
    So ein Pech habe auch nur ich.
    Das bedeutet allerdings auch, dass mich Fynx noch etwas weiter begleiten darf, ein Silberstreif am Horizont. Und genau dort erwarten mich auch schon Serena und Sannah.
    Serena: "Hej, Orditori! Ich als Profi zeige dir, dem Anfänger, mal wie man Pokemon fängt! Schau gut hin!"
    Orditori: "Öhm... duuu, Serena? Ich habe grade schon ein Pokemon gefangen, schau mal! Du brauchst mir nicht zeigen wie das funktioniert, ehrlich!"
    Serena: "Oh wirklich? Das ist ja Toll! Ich zeig es dir trotzdem! :ugly: "
    Das ist nicht ihr Ernst, oder?
    Um etwas Lebenszeit erleichtert mache ich mich auf den Weg in Richtung Vertania Nouvaria-Wald, in dem Serena bereits verschwunden ist. Zuvor erwartet mich jedoch noch ein anderer Trainer,
    der mich zum Kampf fordert und mit seinem Zigzachs eiskalt den Kürzeren zieht.
    Und ab geht es, in den Wald!


    Ein Wald mit viel Arbeit
    Ah, ich liebe den Duft von frischem Baumharz an einem sonnigen Sommernachmittag. Durch das dichte Blätterdach dringt das Licht nur stark gedämpft bis zum Boden und sorgt so für angenehm kühle
    Temperaturen und eine schummrige Stimmung. Eben jene zauberhafte Atmospäre wird jedoch unmittelbar nach betreten des Waldes durch eine laut plärende Sannah zerstört, die sich mir beim Durchqueren
    des kleinen Forstes anschließen möchte und mir obendrein anbietet meine Pokemon zu heilen, wenn dies nötig wird.
    Na wenn es denn sein muss.
    Mit Sannah im Schlepptau mache ich mich daran, die Umgebung zu erforschen. Neben einigen nützlichen Items die unachtsame Trainer offenbar verloren haben und bei deren Aufspühren mir Sannah tatkräftig
    unter die Arme greift, findet sich auch ein kleines Purmel mit dem ich einen weiteren Pokeball fülle. Ich denke ich habe den Dreh raus!
    Purmel findet bei Diego in Mexico ein neues Zuhause und mein Team wird dafür durch ein offenbar frisch geschlüpftes Karnimani auf Level 1 bereichert.
    Nun ist es auch an der Zeit sich von Fynx zu trennen.
    Vielen dank für alles, mein kleiner. Ich hoffe du hast es bei deinem neuen Trainer gut.
    Es schaut mich noch ein letztes mal mit seinen treuen Fuchsaugen an, bevor es sich auf den Weg zu Dusx aus Colorado macht. Mach es gut kleiner...
    Als Ersatz stößt Evoli zu uns, ebenfalls gerade aus dem Ei gepellt und noch reichlich grün hinter den Ohren. Mit zwei so jungen und unerfahrenen Pokemon zu bestehen wird nicht einfach, doch zum Glück
    beherrscht Karnimani die Attacke Knirscher, mit der er ordentlich austeilen und sich im Kampf gegen einige Krabbelkäfer behaupten kann. Nach einigen Stunden Qualvoller Trainingskämpfe gegen
    die Bewohner des Nouvaria-Waldes, haben Karnimani und Evoli genug Erfahrung gesammelt um gegen die wilden Pokemon hier zu bestehen. Dabei war mir Qurtel
    eine unerwartet große Hilfe, denn auch wenn es nicht auf mich hört, so reicht ihre - wie ich festgestellt habe ist es ein Weibchen - imposante Erscheinung aus, um jedes Pokemon das mir zu stark für eines der anderen
    Teammitglieder erschien, in die Flucht zu schlagen!(Ich mache es mir hier sehr schwer, aber so soll es bei einer Wonderlocke auch sein! Zum Glück habe ich keine drei Level 1 Pokemon bekommen...)
    Mit dieser neu errungenen Stärke setze ich meinen Weg fort und gelange relativ Problemlos, der eine oder andere Trainer hatte sich mir noch vergebns in die Bahn geworfen, den Waldesrand.
    Hier holen mich auch Tierno, Trovato und Serena wieder ein und im Gleichschritt verlassen wir bei den letzten Strahlen der untergehenden Sonne den Schatten der Bäume.


    [subtab=Kapitel 3]
    Willkommen in Nouvaria City
    Kaum das sich die Bäume lichten, kommt es wieder zum Rudeltreffen. Sannah möchte von jedem die persönlichen Beweggründe für diese Reise erfahren und plötzlich wirkt mir Serena wieder sympathisch, sie möchte nämlich ebenfalls die Arenen bezwingen um stärker zu werden. Bevor ich dem Pfad auf Route 3 weiter folgen kann, drückt mir Serena noch ein Handbuch mit allerlei nützlichen Informationenzum Leben als Trainer auf's Auge.
    Dann aber weiter im Text. Zunächst werden ein paar kleine Kinder in Grund und Boden geknirscht, die ebenso erbärmlich kämpfen wie sie sprechen. Da besteht noch viel Trainingsbedarf. Plötzlich werde ich von einem Mädchen auf Rollschuhen überholt, man hatte die eine Geschwindigkeit drauf! Kurze Zeit später erreiche ich endlich den rettenden Hafen: Nouvaria City. Mein Team und ich steuern natürlcih zuallererst das Pokemon-Center an. Evoli und Karnimani sind müde von der beschwerlichen Reise durch den Nouvaria-Wald und haben sich eine kurze Auszeit verdient. Tierno, der uns gefolgt ist, übernimmt freundlicher Weise die Aufgabe, mir die Funktion eines Pokemon-Centers zu erklären.
    Tierno: "AH, hallo Orditori! So ein Pokemon-Center ist schon was feines oder? Hier kannst du deine Pokemon heilen lassen,..."
    Orditori: "Jaja, Tierno, ich weiß wie das hier läuft."
    Tierno: "... am PC deine Pokemon Lagern..."
    Orditori: "Ich hab gesagt ich WEIß WAS ICH HIER MACHEN KANN!"
    Tierno: "... oder aber im Supermarkt nützliche Items kaufen!"
    Orditori: "ICH WEIß ES VERDAMMT NOCH MAL!!!"
    Tierno: "Ist ja gut, kein Grund hier so rum zu brüllen..."
    Bitte, tanz einfach ab Tierno.
    So, schnell an den PC, erstmal 'ne runde zocken. Das viel zu starke Qurtel wird in einer gemütlich ausschauenden Box deponiert, bis ich es später vielleicht einmal gebrauchen kann.
    Draußen ist es mitlerweile dunkel geworden. Die Straßenlaternen von Nouvaria-City locken nicht nur wilde Omot, sondern auch mich nach draußen, denn ich habe an diesem Abend noch etwas vor. Bei Schwester Joy habe ich mir den Weg zur Arena erklären lassen und schon kurz darauf, nachdem ich mich zwei mal verlaufen hatte, sehe ich das imposante Gebäude am Ende der Straße, bei dem es sich nur um die Arena handeln kann. Doch eingelassen werde ich nicht! Vor den Toren erwartet mich das Mädchen, das mich Stunden zuvor fast mit ihren Inlinern über den Haufen gefahren hätte. Sie bietet mir ein Paar Rollschuhe an, wenn ich sie im Kampf besiege - diese Chance kann ich mir nicht entgehen lassen!
    Tatsächlich stellt mich ihr Zigzachs vor keine nennenswerten Probleme und so komme ich in den Besitz formschöner Inliner! Nach diesem kurzen aber ergiebigen Intermezzo betrete ich endlich die Arena. Auch wenn ich mich heute Abend nur schon einmal hier umsehen möchte, habe ich doch einen Kloß im Hals und meine Hände zittern als ich das Tor öffne.
    Drinnen folgt die Ernüchterung. Ich muss mich im Gebäude geirrt haben, denn hier befinde ich mich offensichtlich in einer Kunst-Galerie! Als ich schon wieder enttäuscht von dannen ziehen will, macht mich ein älterer Herr auf eine Stange aufmerksam. Diese soll mich in den Keller und zur eigentlichen Arena bringen.
    Klingt ja sehr merkwürdig.
    Ach was solls, ich hab ja nicht viel zu verlieren, also ab runter gerutscht! Und plötzlich lande ich auf einer Art Spinnennetz, in schwindelerregender Höhe und ohne Sicherung! Aber hier bin ich richtig, im hinteren Teil des "Kellers" sehe ich schon Viola in einem kleinen Zelt auf Herrausforderer warten. Nun denn, dann wollen wir mal... die Arena wieder verlassen. Der Tag war lang und ich merke doch deutlich die Anstrengungen der bisherigen Reise. Ich werde mich morgen ausgeschlafen dem Kampf stellen! Unterwegs zerquetsche ich noch die Käferpokemon einiger Trainer die mich in der Arena herausfordern.
    Der Rückweg zum Pokemon-Center muss jedoch noch etwas auf sich warten lassen. Ich habe den Détourné-Weg gefunden, der Nouvaria-City in östlicher Richtung verlässt. Hier wittere ich neue Pokemon! Und ich sollte recht behalten. Zu später Stund läuft mir noch ein Enton über den Weg. Der Kampf ist schnell vorrüber und ohne großes Quaken landet die Ente in Picardie, Frankreicht bei Nyghtbear. Dafür gewinnen wir einiges an Power hinzu! Als wäre es Schicksal, schließt sich und Dratini auf Level 1 an, welches sogar die Attacke Drachenstoß bereits gemeistert hat!
    Na endlich habe ich auch mal Glück!
    Das war genug für einen Tag. Mit letzter Kraft schleppe ich mich ins Pokemon-Center und sinke in das mir zugewiesene Bett.
    Wirre Träume erwarten mich, voll von Dratini, Käfern und neuen Freunden.
    Doch schließlich schlafe ich mit einem Lächeln auf den Lippen ein...


    [subtab=Kapitel 4]
    Käfer-Ranz und Redundanz
    Schon früh am Morgen verlasse ich das Pokemon-Center in Richtung Nouvaria-Wald. Ich gehe noch nicht in Richtung Viola, da ich im Traum erneut eine Vision von Dratini hatte und es vor dem Arenakampf noch auf Teamstärke trainieren möchte.
    Nach einem kruzen aber intensiven Training sind mein Team und ich bereit. Meine drei Musketiere sind alle auf dem Maximal-Level 12 und sollten es mit den Krablern der Arenaleiterin aufnehmen können. Noch vor Kampfbeginn versucht Viola mich unfairer Weise mit dem Blitz ihrer Kamera zu blenden, doch auch das wird ihr nicht helfen die Niederlage zu vermeiden!
    Ich starte mit Dratini gegen ihr Gehweiher, da ich so recht gut vor eventuellen Wasserattacken gefeit bin und der Drachenstoß ordentlich Eindruck schinden sollte - wenn er denn trifft...
    Gehweiher startet mit einem Rückzuckhieb der moderaten Schaden verursacht und Dratini Drachenstoß trifft natürlich nicht...
    Einen Blubber steckt mein kleiner Drache erwartungsgemäß gut weg und ich nutze die Gelegenheit Gehweiher per Donnerwelle zu paralysieren, nur zur Sicherheit.
    Die Donnerwelle war allerdings unnötig. Nach einem weiteren Ruckzuckhieb wird der Krabbler durch einen Drachenstoß umgehauen - Runde 1 geht an mich!
    Ich lasse Dratini auch gegen Vivillon auf dem Feld, da ich es Paralysieren möchte. Das klappt soweit auch ganz gut, nur leider härtet sich der Schmetterling ab... unschön
    Der folgende Drachenstoß richtet daher kaum Schaden an, Vivillon Tackle dafür umso mehr! Aus Angst um mein Dratini ersetze ich es durch Evoli, welches prompt geplagt wird. Also Evoli, du musst es regeln!
    Der Sternschauer schadet dem Schmetterling leider kaum und eine weitere Plage zwingt mich dazu einen Trank einzusetzen. Das läuft nicht wie geplant! Nun gut es wird Zeit zu unfairen Mitteln zu greifen. Evoli wirbelt dem ollen Plagegeist eine Hand voll Sand ins Gesicht und darüber hinaus ist das Vivillon dank der Paralyse unfähig sich zu bewegen. Sehrgut.
    Doch irgendwie muss ich Schaden machen! Also wieder zum Sternschauer gegriffen und immer feste druf! Naja, so feste es eben geht und es geht leider nicht sonderlich feste. Aber die Plage des Gegners geht daneben, mit Sand in den Augen sieht er halt nicht wo er hinplagt...
    Vivillon hält tatsächlich noch einen weiteren Sternenschauer aus und plagt mich zum gefühlt hundertsten mal.
    Jetzt ist es an Viola einen Trank einzusetzen. Ich versuche mit einem du-wisst-schon-was weiter Schaden zu machen was mir wie immer mehr schlecht als recht gelingt. Dank Plage braucht mein Pokemon auch einen Trank.
    Alles in allem sieht es aber wieder ganz gut für mich aus. Vivillon trifft mich nur noch bei jedem zweiten bis dritten Verusch und ich hau ihm Stück für Stück die KP weg.
    Drei Runden später ist der Kampf vorbei. Evoli ist zwar ziemlich angeschlagen, hat aber bis zum Ende durchgehalten. Ich bin stolz auf den kleinen Racker!
    Mit meinem ersten Orden in der Tasche und einem Grinsen bis über beide Ohren verlasse ich die Arena. Nachdem ich meinen kleinen Helden im Pokemon-Center eine kurze Pause gegönnt habe, möchte ich meiner Freude auf der nächsten Route Ausdruck verleihen.
    Vor dem Ortsausgang fängt mich jedoch eine junge Frau namens Alba ab.
    Alba: "Hej, hast du grade meine kleine Schwester geschlagen!?!"
    Orditori: "Ah, 'tschuldigung! Das tut mir echt leid ich hatte ja keine Ahnung das..."
    Alba: "Bekomme ich ein Autogramm??? Hier du bekommst auch diesen total übermächtigen EP-Teiler!"
    Das war unerwartet.
    Auf dem Parterre-Weg zeigt Dratini seine Stärke im schwächen von Pokemon indem es ein Trasla paralysiert und ordentlich einwickelt. Trasla kann nicht viel machen außer rumzuheulen und in einem meiner Pokebälle zu verschwinden. Eigentlich mag ich Trasla ja viel zu sehr um es einfach weg zu geben, aber ein Blick auf's Geschlecht lässt mich jedes Zaudern vergessen. Dafür erhalte ich noch ein Dratini aus Idaho, danke dafür ?!?,.8006 (ja, das war sein Name).
    Dieses Dratini auf Level 1 beherrscht die Attacken Drachenrute, Nassschweif, Drachenstoß und Drachentanz... WTF? Nun gut, doppelt hält besser sagt man. Also bringe ich das Dratini flux auf Team-Niveau.


    [subtab=Kapitel 5]
    Viele Worte, wenig Taten
    Das Training war hart, Dratini wär fast einem Scoppel, welches mit einem Volltreffer mehr Schaden als erwartet verursacht hat, zum Opfer gefallen. Schlussendlich hat unser neuestes Mitglied es aber doch geschafft sich gut ins Team zu integrieren und darf sich jetzt auf Route 4 beweisen. Neben all der schönen Blumen und Prachtgärten fällt es einem schwer sich auf Kämpfe zu konzentrieren, und derer erwarten mich hier viele! Ob Kinder, PokeFans oder Gärtner, ein jeder scheint meinen armen Pokemon an den Kragen zu wollen. Doch sie alle scheitern, einer nach dem anderen und ehe ich mich versehe stehe ich vor den Toren einer wirklich großen Stadt!
    Mir scheint, ich wurde bereits erwartet. Sina und Dexio, zwei Mitarbeiter von Professor Platan, die hier auf mich gewartet haben, erklären mir grob was es mit dem Pokemontyp "Fee" auf sich hat und bieten mir an mich zum Labor des Professors zu führen. Das Angebot nehme ich natürlich gerne an, da die Stadt die ich nun betrete jegliches Potenzial zum verlaufen bietet. Doch mit Sinas Hilfe begeben wir uns schnurstracks zum Prof. Kaum angekommen erscheinen auch schon Sannah und Serena, und Platan fordert mich zum Kampf heraus, stellt sich jedoch als keine besondere Herrausforderung heraus. Er schickt Bisasam, Schiggy und Glumanda in den Kampf, ansich drei recht starke Pokemon. Gegen meine beiden DratiniDratini und Karnimani haben die drei allerdings keine Chance, sorry Prof.
    Von meinem Talent als Trainer angetant, schenkt mir Platan eines der drei von ihm eingesetzten Pokemon. Meine Wahl fällt auf Schiggy und ehe ich mich versehe stoßen auch Tierno und Trovato zu unserer illustren Runde. Unser Gastgeber ermahnt uns noch mal darauf zu achten, möglichst viel Spaß auf unserer Reise zu haben und die Geheimnisse der Mega-Entwicklungen zu lüften. Damit entlässt er uns auch schon wieder in die weite Welt, oder zumindest in die Eingangshalle des Labors. Ein Mann namens Flordelis drängt sich mir auf und faselt etwas von einer schöneren Welt. Komischer Typ, ein Besuch beim Friseur würd dem echt gut tun. Nachdem er sich entfernt hat, bittet mich Serena noch sie in einem nahegelegenem Café zu treffen, na da sag ich doch nicht nein.
    Doch zuvor gilt es Schiggy in die Obhut eines anderen zu geben. Michael heißt der Glückliche und kommt aus dem schönen Schottland. Für diese Großzügigkeit meinerseits trennt er sich sogar von seinem Kindwurm Lvl. 1 (Zum Glück nicht noch ein Dratini! Wird aber reichlich Drachen-Lastig das Team :/ )
    Nun juckt es mich aber doch zu erfahren, was Serena mir so wichtiges zu sagen hat. Daher schwing ich mich flux in die Inliner und düse zum Café Soleil, wo ich neben Serena auch auf Flordelis treffe, der sich mit der berühmten Schauspielerin Diantha unterhält! Wie zuvor schwafelt Flordelis etwas unverständliches über Schönheit und seinem Bestreben, eben jene zu erhalten. Reichlich strange der Kerl. Diantha scheint ebenso verwirrt wie ich und stellt sich Serena und mir auch nur kurz vor, bevor sie von dannen schreitet. Und auch Serena scheint nicht mehr ganz bei Verstand zu sein, fordert sie mich doch tatsächlich zu eine Wettstreit heraus, bei dem es darum geht wer von uns der besser Trainer wird.
    Mein weiterer Weg führt mich auf die nächste Route, dem Coteau-Weg . Auf halber Strecke zwischen Stadt und Route 5 läuft mir ein ganz in Pink gekleideter Herr über den Weg, der den bescheuerten Namen "Mr. Miteinander" trägt und mir irgendetwas über seine wunderbare O-Kraft erzählt. Leben in Kalos denn nur IDIOTEN?
    Nach dieser mir höchst suspekten Begegnung, die ich am liebsten sofort wieder vergessen würde, betrete ich Route 5 und werde direkt von einem Lucario attackiert. Sein Trainer, die Arenaleiterin von Yantara City, eröffnet mir eine bemerkenswerte Aura zu haben, auf die ihr Pokemon reagiert haben muss. Connie fordert mich auf sie in der Arena aufzusuchen, sollte ich jemals nach Yantara City kommen. Worauf du dich verlassen kannst, kleine! Endlich wieder alleine und weit und breit keine zwielichtigen Gestallten die mich kennen lernen wollen zu sehen, lasse ich meinen Frust ob all der unliebsamen Begegnungen der letzten Stunden an einem Wilden Coiffwaff aus. Zunächst lasse ich Evoli ein wenig darauf einprügeln, bevor ich dem Coiffwaff so fest ich kann einen Pokeball an den Kopf werfe!
    Wieder etwas ruhiger gebe ich den Pudel an Rey ab, der sich in Kalifornien bestimmt darüber freuen wird. Wer sich weniger freut bin ich. Für mein Coiffwaff erhalte ich ein Grillmak auf Lvl. 18. (Ich mag die Affen nicht sonderlich, auch wenn ich froh bin nicht schon wieder einen Drachen bekommen zu haben) Um den Tag ruhig ausklingen zu lassen widme ich mich noch ein wenig dem Trainig meines Kindwurm, erkunde auf eigene Faust ein wenig Illumina-City und lege mich im Pokemon-Center schlafen. Ich bin heute zwar nicht allzu weit gekommen, habe dafür aber Blasen an den Ohren und einige neue Bekanntschaften gemacht von denen ich die Hälfte am liebsten nie wiedersehen würde.


    [subtab=Kapitel 6]
    Nette Menschen
    Die Sonne scheint, die Dartiri zwitschern und meinem Team gelüstet es nach einem neuen Ofper. Der Morgen hatte mit einem deftigen Frühstück und einem lockeren Dauerlauf zurück auf Route 5 so schön begonnen, doch kaum dort angekommen wo ich am Vortag entnervt aufgehört hatte sinkt meine Laune wieder richtung 1.UG. Ich wusste zwar dank einer Nachricht über den Holo-Log bereits, dass mich meine "Freunde" hier erwarten, hätte allerdings nicht damit gerechnet das ausgerechnet dieser Just-Dance Trottel sich mir zum Kampf stellt!
    Tierno: "Hej Orditori! Hast du irgendwelche coolen Tanzmoves drauf?"
    Orditori: "Nein Tierno, wirklich nicht."
    Tierno: "Ach komm schon, du wirst doch wohl irgend eine super Attacke haben oder?!?"
    Orditori: "Ok Dratini, Drachentanz..."
    Tierno: "Jaaa! Genau das wollte ich sehen!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Das hatten wir schon!"
    Orditori: "... und nochmal Drachentanz..."
    Tierno: "Äähhh, Moment mal...!"
    Orditori: "... und jetzt DRACHENSTOß!!!"
    Tierno: "Ohh Fuc..."
    Er wollte ja nicht auf mich hören...
    Nachdem der Krankenwagen der Tierno abgeholt hat abgefahren ist, kann ich endlich wieder ungestört die wunderschöne Natur um mich herum genießen. Der Weg ist dank des hohen Grases und vieler wilder Blumenfelder nur schwer auszumachen, weswegen ich mehr als einmal im Kreis laufe und so manchen Trainer finde. Unterwegs finde ich sogar die TM KLauenwetzer... ein Sandwitch wäre mir lieber gewesen. Ganz unverhofft erwische ich dann doch noch den richitgen Weg und lande in Vanitéa, einer gemütlichen kleinen Gemeinde mit vielen netten Menschen die nur allzu freigiebig mit ihrem Hab und Gut sind.
    Hier lerne ich auch Olliver kennen. Olliver ist ein engagierter junger Mann mit blauem Iro, lederjacke und zerschlissener Jeans, der für einen der herrausragensten Wissenschaftler der Welt eines der wichtigsten technologischen Systeme der Nation betreut und am Wochenende gerne mit seinen Freunden in der U-Bahn chillt und Passanten um Kleingeld bittet, während er gegen die Kapitalisten wettert - er ist halt ein typischer Punk. (Sorry, hier ist es mit mir durchgegangen :D) Natürlich bekomme ich von einer seiner Freundinnen die TM Raum zugesteckt, wirklich nette Menschen hier in Vanitéa...
    Doch nun möchte ich endlich einen meiner größten Träume erfüllen und das unglaubliche Château Tristesse besuchen! Drinnen erwartet mich Sannah bereits, zusammen mit dem einzigen Bewohner des Châteaus. Dieser berichtet mir auch sogleich von der spannenden und interessanten Geschichte des Gebäudes und seiner Bewohner. Zur Megaentwicklung kann er mir leider nichts erzählen, schade aber auch. Plötzlich platzt jemand herein und unterbricht unsere Unterhalten. Der Herr schaut recht verzewifelt aus und verschwindet sofort mit meinem Gesprächspartner in Richtung Route 7... ganz schön unhöflich. im Gegenzug stehle ich ein Seil aus dem Château, als Erinnerungs-Stück. Selbst schuld wenn sie hier keine Souvenirs verkaufen!
    Natürlich folgen Sannah und ich den beiden stehenden Fußes und finden sie an einer Brücke auf Route 7 die von einem Relaxo blockiert wird. Voller Vorfreude zücke ich bereits einen Pokeball, doch muss der Kampf gegen den Dicken noch warten. Da es schläft wäre es kein ehrenhafter Sieg, also heißt es: Pokeflöte besorgen. Aber woher nehmen wenn nicht (wieder) stehlen? Der Herr über das Haus Tristesse weiß die Antwort. Er hat seine Pokeflöte als Pfand an den besitzer des Magnum-Opus Palastes gegeben. Nichts leichter als das, den Kollegen werden wir schon... "überreden" uns die Flöte zu leihen. Auf dem Weg zum Palast durchstreife ich allerdings noch ein wenig das Umland - das Relaxo läuft schon nicht weg.
    Auf Route 6 begegne ich einem Formschönen Nincada und kaum einen Moment später ist es auch schon gefangen, genau so muss das. Der kleine Krabbler (den ich echt gerne im Team gehabt hätte) krabbelt jetzt in New Jersey beim guten Mike weiter. Dafür wird unsere Box von einem hübschen, blauen Flabébé geschmückt, endlich ist Qurtel nicht mehr so alleine! Evoli wollte sich zu Psiana entwickeln, aber da ich etwas anderes mit dem kleinen vor haben musste ich die Entwicklung abbrechen.




    [tab=Pokemon]
    [subtab=Team]


    KarnimaniLvl 16 - Der Spaßmacher im Team!
    EvoliLvl 17 - Der Rückhalt!
    DratiniLvl 16 - Das Original!
    DratiniLvl 17 - Die Kopie!
    KindwurmLvl 16 - Noch ein Drache!
    GrillmakLvl 18 - Och nö! Ein Affe!
    [subtab=Box]


    QurtelLvl 46 - Die krötige Reserve!
    FlabébéLvl 14 - Boxenaufhübschung!
    [subtab=Lavandia-Turm]


    [subtab=Tauschvorgänge]
    Taubsi ---> Qurtel
    Purmel ---> Karnimani
    Fynx ---> Evoli
    Enton ---> Dratini
    Trasla ---> Dratini
    Schiggy ---> Kindwurm
    Coiffwaff ---> Grillmak
    Nincada ---> Flabébé
    [/tabmenu]


    @Honji:
    Erstmal besten Dank für die Kritik!
    Ich gebe dir recht, die Icons sind ein zweischneidiges Schwert. Gänzlich davon überzeugt bin ich ebenfalls nicht, aber ich wollte es mal ausprobieren.
    Diese Wonderlocke werde ich damit denke ich noch durchziehen, aber für ORAS ist bereits ein weiteres Projekt geplant, mal schaun wie ich es dann handhaben werde.



    Ich bin für jede ernst gemeinte und höflich vorgebrachte Kritik dankbar
    Mit sowas wie "Das ist scheiße" kann ich nicht viel anfangen.