Einleitung
Hey Leute,
Ich hab mir einfach mal gedacht ich mach ein Uber-Team aus langeweile und poste es mal hier. :D
Kurzübersicht
Als erstes hab ich mir gedacht brauch ich etwas was reinhaut, da ist Kyurem-W mit seiner 170 SpA Base perfekt.
Skorgro hab ich einfach reingetan weil ich es liebe mit ihm zu spielen, außerdem deckt er schonmal Kyurems Kampf schwäche ab.
Ein physischer Sweeper wäre gut. Zekrom passt rein da Skorgro seine Boden-Schwäche abdeckt.
Meine 2-fache Feen Schwäche deckt Tentantel ziemlich gut ab. Genauso wie Kyurems Stahl und Skorgos Wasser Schwäche.
Azumarill habe ich gegen meine immense Eis-Schwäche genommen. Eine Drachenimmunität ist im Uber ziemlich stark. Seine Schwächen sind bereits ziemlich gut abgedeckt und es hat den, bis jetzt, fehlenden Prio-Move. Außerdem ist es noch wichtig gegen meine doppelte Kampf Schwäche.
Nachdem ich was für Xerneas gebracuht habe nehme ich einfach noch ein Pokemon mit Strolch ins Team, am besten noch eins was eine +2 Attacke von Xerneas überleben kann...
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Das Team im Detail
@ Wahlschal
Fähigkeit: Turbobrnad
EVs: 4KP / 252SpA / 252Init
Wesen: Scheu (+Init, -Angr)
- Draco Meteor
- Eisstrahl
- Kreuzflamme
- Fokusstoß
Beschreibung: Es ist einfach irre stark. Dank seinem Scarf und Frohem Wesen überholt es ziemlich vieles was man so im Uber sieht. Draco Meteor und Eisstrahl als Stab, Kreuzflamme weil es einfach ein guter Move ist. Fokusstoß für die Coverage. Einziger spezieller Angreifer im Team
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@ Toxik-Orb
Fähigkeit: Aufheber
EVs: 244 KP / 208 SpV / 52 Init
Wesen: Pfiffig (+Vert, -SpA)
- Delegator
- Schutzschild
- Toxin
- Erdbeben
Beschreibung: Eis ist zwar ein offensiv ziemlich häufig gespielter Typ im Uber. Trotzdem ist diese Ausstall-Taktik ziemlich gut gegen Giratina, etc. Taktik sollte klar sein. Boden-Immunität bringt natürlich auch etwas. Außerdem kann es Darkrais Schlummerort abwehren und andere Status-Attacken
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@ Wahlband
EVs: 252 KP / 252 Angr / 2 SpV
Wesen: Hart (+Angr, -SpA)
- Drachenklaue
- Wutanfall
- Blitzschlag
- Voltwechsel
Beschreibung: Der physische Angreifer des Teams. Die Init lass ich weg da ich jetzt mit Klefki 2 Pokemon mit Donnerwelle hab. Zekrom solll hier so gut wie möglich aufräumen. . Mit einer Base von 150 und einem Wahlband gelingt ihm das sehr gut. Seinen Bulk sollte man außerdem nicht unterschätzen. Wutanfall als Stab für Schaden. Drachenklaue ist ebenfalls Stab allerdings weniger Risikoreich. Blitzschlag als zweiter Stab. Man könnte über Steinkante nachdenken ich hab mich allerdings für Voltwechsel entschieden da es das Spiel erheblich schneller macht.
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@ Beulenhelm
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs: 252 KP / 208 Vert / 48 SpV
Wesen:Forsch (+SpVert, -Init)
- Egelsamen
- Toxin
- Donnerwelle
- Blattgeißel
Beschreibung: Hab mich für Toxin über Tarnsteine entschieden da ich mit Clavion schon jemand habe um Hazards auzulegen. Außerdem ist Toxin gegen Lugias und Giratinas imme ziemlich gefragt und davon kann man nie genug haben. Donnerwelle ist um den Gegner zu verkrüppeln. Blattgeisel gegen das hinundwieder gespielte Gastrodon und Egelsamen zum regenerieren.
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@ Tsitrubeere
Fähigkeit: Kraftkoloss
EVs: 252 KP / 252 Angr / 4SpV
Wesen: Hart (+Angr, -SpA)
- Kaskade
- Wasserdüse
- Knuddler
- Bauchtrommel
Beschreibung: Im Uber lässt sich immer wider gern in einen gechoicter Drachentyp einwechseln. Azumarill während dem freiem Zug boosten. Dann mit Wasserdüse ordentlich reinhauen. Leider gibt es viele Palkias, usw. dort draußen und viele Gegner werden gechoicde Drachentypen vermeiden wenn Feen im Gegnerischen Team sind.
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@ Lichtlehm
Fähigkeit: Strolch
EVs: 252 KP / 4 Vert / 252SpV
Wesen: Kühn (+Vert, -Angr)
- Stachler
- Donnerwelle
- Lichtschild
- Reflektor
Beschreibung: Ist eigentlich nur da um Xerneas abzuwehrern (+2 HP Feuer reicht nichtmal), kann aber auch andere starke Sweeper verkrüppeln. Lichtschild/Reflektor/Stachler sind alle gute Support-Moves.
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@ Scheroxnit
Fähigkeit: Techniker
EV's: 248 KP / 44 Angr / 216 Vert
Wesen: Sacht (+SpVer, -SpA)
- Auflockern
- Kehrtwende
- Patronenhieb
- Ruheort
Beschreibung: Dieses Schero ist eher Bulky, trotzdem nicht zu unterschätzen. Patronenhieb als Prio-Move und Stab. Kehrtwende um ein bisschen Voltturn ins Team einzubauen. Ruheort zur Selbstheilung und Auflockern um das Feld sauber zu halten.
Probleme und Schwächen
Sagt sie mir bitte, hab dieses Team bis jetzt nur in der Theorie entworfen