Full Sig Tut [Gimp]

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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  • Sache war mal so: Mir war langweilig xD


    Welcome to my tut, [Blockierte Grafik: http://anicom-online.de/wbb3/fanworks/tutorials/gfx/1085-gimp-full-sig/wcf/images/smilies/57.gif]


    Naja is ein full sig tutorial, viel Spass damit [Blockierte Grafik: http://anicom-online.de/wbb3/fanworks/tutorials/gfx/1085-gimp-full-sig/wcf/images/smilies/57.gif]


    Voraussetzungen: Gimp, Vertrautheit mit Gimp, Gfx Fachbegriffe, Zeit, Spass [Blockierte Grafik: http://anicom-online.de/wbb3/fanworks/tutorials/gfx/1085-gimp-full-sig/wcf/images/smilies/57.gif]


    Dann legen wir mal los^^,


    outcome: [Blockierte Grafik: http://i41.tinypic.com/oaxhyf.png]


    wir öffnen ein Dokument mit den gewünschten Maßen und öffnen einen Stock. Wichtig: Der Stock sollte nicht zu dunkeln und nicht zu hell sein, er sollte auch relativ detailreich sein. Dann öffnen wir unseren Render, Dupliziert den Render und smudged die kopierte Render ebene über die Sig; stellt die Ebene auf Bildschirm, radiert was euch nicht gefällt und senkt die Deckkraft etwas, legt die Ebene unter den Render:



    [Blockierte Grafik: http://i40.tinypic.com/29wpj7n.png]



    Dupliziert euren Stock und legt ihn über den Render, stellt die Ebene auf Überlagern und radiert wo es nicht gefällt, macht das selbe gleich noch einmal:



    [Blockierte Grafik: http://i43.tinypic.com/2rc1kcx.png]


    wenn das Bild nun an einigen Stellen etwas zu grell ist: macht eine neue Ebene, nehmt einen Softbrush und brusht schwarz über die Hellen stellen, setzt die Ebene auf Überlagern,


    Nun geht’s los, bearbeiten > sichtbares kopieren. Bearbeiten > einfügen, neue Ebene. Spiegelt die Ebene und stellt sie auf Abwedeln, radiert alles, was zu hell ist oder fehl am Platz ist oder einfach schlecht aussieht, vor allem über dem Render.


    [Blockierte Grafik: http://i43.tinypic.com/2m43nzb.png]


    fügt nun einige c4ds ein alle auf Bildschirm, ihr könnt auch ein wenig brushen. Nur nicht übertreiben^^


    [Blockierte Grafik: http://i40.tinypic.com/2jeodhv.png]


    wieder sichtbares kopieren, einfügen ect. Ebene auf Überlagern setzen. Gegebenenfalls Deckkraft senken und über dem Focal radieren.


    [Blockierte Grafik: http://i44.tinypic.com/1rus82.png]


    Ein weiteres mal sichtbares kopieren, spiegeln und dann Filter > abbilden > verschieben, nicht übertreiben Ö.ö


    Setzt die Ebene auf überlagern und radiert über dem Render und überall wo es euch nicht gefällt.


    [Blockierte Grafik: http://i40.tinypic.com/34iqv0m.png]


    noch ein paar Galaxy und Lightnings Stocks/brushes drüber, aber größtenteils radieren oder Deckkraft senken.


    [Blockierte Grafik: http://i39.tinypic.com/qohhrd.png]


    Soa, wenn es euch jetzt gefällt, dann könnt ihr jetzt aufhören, wenn nicht weiterlesen^^


    Erst einmal hebt den Render etwas hervor.


    Render 1-2 mal duplizieren und ganz oben drauf legen, beide auf überlagern, das ist NICHT nötig wenn man einen sehr detailreichen Render benutzt wie z.b. einen Menschen oder ein chara aus einem 3d Game^^. Wenn der Render ein Mensch o.ä. ist aber dennoch nicht seht Kontrast reich oder in der Sig untergeht kann der Schritt nicht schaden^^
    [Blockierte Grafik: http://i40.tinypic.com/qq4e9h.png]


    dann folgendes, wieder sichtbares kopieren ect.


    Ihr braucht einen Verlauf von einem rotbraun mit relativ wenig Sättigung (nicht zu dunkel) zu einem rosa mit wenig Sättigung.


    Seid sicher das ihr auf der kopierten Ebene seit. Dann Farben > Abbilden > auf Farbverlauf, setzt die Ebene auf Farbe und senkt eventuell die Deckkraft.


    [Blockierte Grafik: http://i39.tinypic.com/25k0mep.png]


    ja nun sind wir eigentlich fertig, Fügt eventuell noch eine Lichtquelle hinzu dunkelt zu Helle Flecken ab, fügt Border und Typo hinzu wenns euch gefällt.


    Wer bis jetzt nicht durchgedreht ist, kann das nun gerne tun, aber ihr seit fertig^^


    Outcome:


    [Blockierte Grafik: http://i41.tinypic.com/oaxhyf.png]


    Freue mich auf outcomes^^


    hf


    Wer Tippfehler findet darf sie gerne behalten


    joa das wärs, is halt mein erstes tut xD

  • Cassandra

    Hat das Label Bildbearbeitung und GFX hinzugefügt.
  • Cassandra

    Hat das Label Tutorial hinzugefügt.