Ich bins mal wieder :)
Diesmal wieder UU. Das Team orientiert sich an der Tier-Liste von hier, also ohne Lahmus und so weiter.
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Gligar (M) @ Leftovers
Ability: Hyper Cutter
EVs: 252 HP/4 Def/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Taunt
- U-turn
- Earthquake
Mein Lead. Verhöhnt andere Leads und verhindert so all das Zeug wie Stachler, Tarnsteine oder sonst was.
Tarnsteine sind sowieso klar. Erdbeben ist STAB für ein bisschen Schaden und Kehrtwende für den Rückzug.
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[Blockierte Grafik: http://www.hhost.org/~pokemonera/images/pokemonimages/renders/parasect.png]
Parasect (M) @ Leftovers
Ability: Effect Spore
EVs: 252 HP/128 Def/128 SDef
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Spore
- Stun Spore
- Seed Bomb
- Knock Off
Das Herzstück des Teams, oder zumindest eine tragende Säule ;)
Mit Stachelspore paralysiert er das gegnerische Team, mit Pilzspore kann er auch jemanden schlafen schicken.
Samenbombe als STAB und Abschlag um das gegnerische Team noch effektiver zu stören.
Eine Möglichkeit wäre auf Kreuzschere auszuweichen um eingetauschten Pflanzenpokemon stärker zu schaden, aber er soll ja nicht kämpfen, sondern nur Statusveränderungen verteilen :)
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Chansey (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def/4 Spd/252 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Aromatherapy
- Softboiled
- Seismic Toss
- Thunder Wave
Die spezielle Wall. Fängt eben spezielle Angriffe ab, die meinem Parasek an den Kragen wollen.
Donnerwelle paralysiert, falls Parasek nicht mehr kann, Aromatherapie entfernt eigene Statusveränderungen im Team und Weichei ist der Heilangriff, da Wunschtraum über WiFi ja nicht möglich ist
Geowurf ist einfach der sinnvollste Angriff, da er jedem gleich viel Schaden zufügt (außer Geistern natürlich^^).
EPIC FAIL! xD
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[Blockierte Grafik: http://www.freewebs.com/the-pokeball/answer019.gif]
Steelix (M) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP/4 Atk/252 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Earthquake
- Stealth Rock
- Explosion
- Iron Head
Stahlos, der physische Verteidiger schlecht hin (neben Pottrott, welcher aber weniger KP hat...).
Erdbeben ist STAB, Eisenschädel über Gyroball, weil ich seinen Speed nicht minimiert habe und bei Paralyse überholt er vielleicht doch noch das eine oder andere Pokemon... Aber kann man natürlich auch Gyroball nehmen und seinen Speed senken, mal sehen.
Wickel um das gegnerische Pokemon am Tauschen zu hindern und Explosion tut was Explosion eben tut ^^
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[Blockierte Grafik: http://arkeis.com/images/pokemonfactory/hitmontop.png]
Hitmontop (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP/116 Def/140 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Rapid Spin
- Foresight
- Close Combat
- Sucker Punch
Mein Rapidspinner. Da ich wenig Lust darauf habe, dass mein Kingler in Giftspitzen oder so etwas reinlauft, spiele ich Kapoera um dem vorzubeugen.
Tiefschlag habe ich mal nur wegen Priorität gewählt, aber man kann natürlich auch auf Steinkante oder so ausweichen...
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[Blockierte Grafik: http://i4.photobucket.com/albums/y114/Encyclopika/Kingler.jpg]
Kingler (M) @ Salac Berry
Ability: Hyper Cutter
EVs: 42 HP/252 Atk/216 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Substitute
- Flail
- Crabhammer
- Swords Dance
Nachdem alles (oder das meiste) vom Gegner schlaft oder paralysiert ist, ist seine Zeit gekommen.
Mit Delegator die KP auf 1% reduzieren (geht sich mit 4 Delegatoren genau aus) und evtl. mit Schwerttanz den Angriff erhöhen, um noch härter reinzuhauen.
Hauptangriff ist, selbstredend, Dreschflegel. Aber Krabhammer hilft bei solchen aus, die immun dagegen sind, oder nur wenig Schaden bekommen.
Jo, das wars so weit von meiner Seite :)
Habe das Team mit Craig ausprobiert, und es hat sich gut geschlagen. Es ist natürlich sehr wichtig, dass man gut predictet (wie bei jedem Team), weil einmal falsch tauschen/angreifen und es ist gelaufen.
Jedenfalls bitte ich euch um eure Meinung :)
Ich danke für die Kommentare schon mal im Voraus
Edit: Änderungen sind fett :)