Tales of Symphonia- Knights of Martel- Informationstopic
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[tab= Story]
Zehn Jahre ist es nun her, dass die „Auserwählten der neuen Generation“, einige mutige Jungendliche, den langen Krieg zwischen dem zivilisierten Tethe’alla und dem schwächeren Sylvarant beendeten. Grund für die Attacken war die Vernichtung des Manabaumes, einem großen Gewächs in Tethe’alla, das den Manafluss und somit die Weltordnung regulierte. Die Tethe’aller glaubten, dass ihre Feinde dieses Verbrechen begingen, was sich letztlich jedoch als Trugschluss herausstellte. Durch den Einsatz der Auserwählten erschuf die Göttin Martel, die den Jugendlichen auch den Auftrag gaben, die Welt wieder zusammen zu bringen, einen neuen Weltenbaum und brachte somit die beiden verfeindeten Länder wieder zusammen und half, dass der Manafluss wieder reguliert wurde. Letztlich verwandelte sich Martel jedoch selbst in den neuen Keim des Weltenbaumes, was noch für einige Probleme sorgen sollte. Da der Baum jedoch noch nicht voll ausgebildet ist, herrschen noch immer Anomalien, diese sind jedoch stark zurückgewichen.
Noch immer herrschen einige Streitigkeiten zwischen den beiden Ländern, da Tethe’alla sich selbst höher ansieht als Sylvarant, die hohe Diskriminierung einiger besonderer Wesen, den Halbelfen, trug bis jetzt ebenfalls nicht zur Linderung der Probleme bei. Grund hierbei ist die Tatsache, dass die Halbelfen während de großen Krieges so genannte „Menschenfarmen“ erschufen, wo sie an Menschen experimentierten und sie für sich arbeiten ließen. Eine Auserwählte zerstörte diese jedoch.
Die Protagonisten erhalten nun, alle gleichzeitig einen Traum, in dem sie Martel, der Göttin, begegnen, die sie vor einer übermenschlichen Bedrohung warnt. Niflheim, Heimat der Dämonen und Symphonia, sind nur durch eine große Schlucht und dem Beschwörungsgeist und Herrscher über die Monster der Welt, Ratatosk voneinander getrennt, Ratatosk jedoch wurde durch die Anomalien des Manaflusses stark geschwächt und in seine Ursprungsform, einen roten Kern, verwandelt, der sich nun in der Obhut der Göttin befindet. Die Trennung der beiden Welten besteht also nur noch durch die Magie Martels, die jedoch auch schon bald aufgebraucht sein wird, da sich ihr Geist immer mehr mit dem des neuen Weltenbaumes vereinigt. Die Protagonisten erhalten den Auftrag, die 12 Vertreter des Beschwörungsgeistes zu suchen, da sie ebenfalls in einen Kern verwandelt wurden, denn ohne einen Verbündeten oder ihren Meister erhalten sie keine Energie mehr. Sind alle 12 Centurions versammelt und reaktiviert, so erhalten sie die Macht, den Kern des Ratatosk zu öffnen und die Dämonen aufzuhalten. Doch auch die Welt gerät aus den Fugen, sämtliche Monster sind nun ohne Herrscher und greifen sich gegenseitig, aber auch die Menschen an.
[tab= Aselia]
Sylvarant
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Eine arme Gegend, die vorzugsweise von Bauern bewohnt wird. Die zahlreichen kleinen Dörfer sind überall verteilt, es herrscht zumeist ein mildes Klima. Lediglich im Südwesten gibt es eine Wüste.
Tethe’alla
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Die reichere und technisch weiterentwickelte Gegend von Symphonia. Die Hauptstadt des Reiches, Meltokio, liegt im Westen. Auch hier herrscht zumeist ein mildes Klima, lediglich die schwimmende Eisinsel im Nordosten bildet die Ausnahme.
[tab= sonstige Informationen]
Zeit des RPGs: „Das Zeitalter der neuen Welt“. In Tethe’alla gibt es viele hochentwickelte, sowohl mechanische als auch handwerkliche Gerätschaften. In Sylvarant gibt es ebenfalls Strom, jedoch greift man lieber auf die „guten alten Mittel“ zurück.
(Es gibt keine hochentwickelten Waffen, einfache Pistolen existieren jedoch.)
Elemente:
Jeder Centurion besitzt ein Element, jeder Protagonist oder Mensch im Allgemeinen ebenfalls. Dabei ist es nicht möglich, verschiedene Elemente in einer Person zu verknüpfen, bei Angriffen auf Gegner ist dies natürlich möglich. Natürlich gibt es auch jene, die so gut wie keine Magie benutzen, sollte dies zutrffen, so vemerkt man dies unter Besonderheiten.
Elemente:
Feuer (Ignis) – Eis (Glacis)
Wind (Venta) – Erde (Solum)
Wasser (Aqua)– Donner (Tonitrius)
Licht (Lumen) – Dunkelheit (Tenebrea)
Stahl (Korus) – Pflanzen (Rosetta)
Zeit (Teloris) – Gift ( Potraian)
Die sich gegenüberstehenden Elemente sind dabei feindlich gestimmt. Die Namen der Centurions stehen in den Klammern dahinter, jedes Element darf nur von EINEM Protagonisten gewählt werden. Die Kerne werden in 12 Tempeln zu finden sein. Das Aussehen dürft ihr später selbst entscheiden, sucht euch ein Bild oder beschreibt den Centurion, dies regelt man aber später, da es ja noch eine Zeit dauern wird.
Etwas später, wenn die Protagonisten ihre Centurions erhalten haben, besitzen sie eine spezielle Gabe, die ich hier nicht weiter ausführen möchte, da ich in der Story selbst nicht zu weit hineingreifen will. Seid gespannt.
Die Flora und Fauna ist sehr ausgeprägt, die Pflanzen ähneln den unseren, allerdings gibt es viele besondere Pflanzen. Monster sind ebenfalls in verschiedene Gruppen aufgeteilt, je nachdem ob sie eher menschlich (Human) oder tierisch (Biest) sind, und natürlich nach ihren Elementen.
Beschwörungsgeister werden hin und wieder ebenfalls auftauchen. Sie sind Beschützer der Centurion Kerne und werden somit vorerst Gegenspieler sein. Beschwörungsgeister können einen Pakt mit einem "lebenden" Wesen eingehen ('lebend' deswegen, weil sie nun mal Geister sind und deswegen auch nur indirekt existieren). Diese geben dann einen Teil ihrer Energie an den Geist ab, welche als Gegenleistung dann auf Geheiß des Beschwörers kämpfen können. Jeder Beschwörungsgeist hat auch ein Element. Beschwörungsgeister können nur dann in Symphonia auftauchen, wenn die Grenze zwischen den Dimensionen nicht gefestigt ist, was zum Beispiel in den Tempeln auftritt, oder aber wenn ein Beschwörer, mit dem sie einen Pakt geschlossen haben, sie ruft.
[tab= Aufgaben]
1. Ankunft und Treffen in Palmacosta, bzw Beschreibung des Traumes durch Martel
2. Kampf mit dem Gegner
3. Interaktion mit Felio
4. Übernachten in einer Höhle, Treffen mit Medusa
5. Reise durch den Wald
6. Ankunft im Dorf, Wiedersehen mit Thabathea
7. Besprechung, Beerdigung und Kampf gegen die Kirche Martels
[tab=NPC]
PROTAGONISTEN
Martel
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Alter: unbekannt
Sie ist gleichzeitig Göttin und Auftraggeberin. Sie führt die Gruppe zusammen und erklärt ihnen einige Dinge, lässt dann aber eine Priesterin zurück, die der Gruppe beistehen soll. Sie besitzt ein Lächeln, dass jeden sofort aufmunternd und ist in der Lage, jedes Element zu benutzten.
Farbe: #99ff99
Estella Patrinka
Alter: 17
Estella Patrinka ist eine Priesterin Martels und ständige Begleiterin der Gruppe. Sie ist der Optimismus in Person, besitzt aber keine wirkliche Waffe und kann dementsprechend auch nicht kämpfen, würde es wegen ihren friedlichen Idealen aber auch nicht tun. Ihr Element ist unbekannt, sie nennt es nicht. Estella trägt immer einen großen, goldenen Stab bei sich, der vermutlich jedoch nur zur Dekoration von Nutzem ist. Sie besitzt äußerst gute Heilerfähigkeiten.
Farbe: #9999ff
Felio Castagnier
Charakter:
Felio ist ein junger Mann, der immer positiv denkt und freundlich ist. Er lächelt so gut wie immer, selbst im Kampf verliert er nicht die Nerven. Es dauert sehr lange, bis er sich gegenüber anderen öffnet, da er sämtliche anderen Emotionen quasi eingeschlossen hat. Spricht man ihn auf seine Vergangenheit an, so wird er abweisend und sucht schnell das weite. Auch wenn man ihm es nicht ansieht, ist er eine wahre Kämpfernatur. Felio bemüht sich, immer ruhig und gelassen zu bleiben, wichtig sind ihm gute Manieren.
Element: unbekannt, das er keine Magie verwendet
Geschichte: Woher er kommt und warum der König ihn schickte, um die Gruppe zu begleiten, ist nur bedingt bekannt. Er selbst sagt, der König hätte ihn nach einer Vision geschickt, Estella behauptet, Martel hätte ihn angekündigt. Der Braunhaarige ist wie ein Bodyguard und bereit, sein Leben für das Wohlergehen der Anderen zu opfern.
Waffe: Ein langes, schwarzes Katana, das er stets dabei hat. Es sieht nicht gefährlich aus, in Wahrheit ist Felio jedoch damit im Stande, ein ausgesprochen gefährlicher Gegner zu sein.
Besonderheit:
Er benutzt nie Magie, weswegen sein Element unbekannt ist. Man weiß nichts über ihn, lediglich seinen Namen und sein Alter. Er scheint eine ausgesprochene Abneigung gegenüber Feuer zu besitzen.
Spezialattacken:
Tobender Tiger- Felio führt mehrere schnell Hiebe aus, die dem Gegner sternenförmige Wunden zufügen. (mittel)
Klingenwut- Wenn Felio von vielen Gegnern umgeben ist, dreht er sich mit hoher Geschwindigkeit im Kreis und führt sein Schwert so, dass die Gegner zahlreiche Wunden erhalten. (mittel)
Farbe: #ffff00
ANTAGONISTEN
???
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Der mysteriöse Angreifer scheint etwas gegen Estella zu haben, zumindest versuchte er, sie umzubringen. Er scheint übermächtig und scheut sich nicht, anzugreifen, vermutlich hat er auch noch Spaß daran, zu töten.
Element: Feuer
Farbe: #660000
Korikus Werkasse
Alter: 58
Ein treuer Diener Martels, der die Zeichen falsch deutete und dem die neuen Auserwählten ein Dorn im Auge sind. Er ist gerechtigkeitsliebend und tut alles für seine ehrwürdige Göttin, die er schon fast krankhaft verehrt, leider ist er auch recht explosiv, weswegen er, verfällt der für sein Alter recht fitte Mann, einmal in Rage, alles angreift, was ihm im Weg steht.
[tab= Mitspieler]
aktuelle Mitspieler:
Thabathea ( Caithlyn)
Marius (Fireblade)
Renée (Vivien)
Amy (Destiny Moon)
Tenkai (drsnake)
Nemo (Feuerdrache)
Gwen (мγdяєaм)
Duke Darga (Diplomew Immunitwo)
Medusa (Sheewa)
Ray van Grat ( Raven)
ehemalige Mitspieler:
Chazz ( Saralegui)
Iken (Trainer Johnny)
Salra (Kitsune)
Damian (Xi)
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