Und noch ein Sun-Team...Da die Sommerferien vor der Tür stehen, werde ich auch erstmal eine kleine Sommerpause machen und da hat es halt gepasst so ein Team zu bauen.
At a Glance :
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[tabmenu]
[tab='Vulnona']
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Vulnona (F) @ Überreste
Trait: Dürre
EVs: 248 HP / 76 SDef / 184 Spd
Still Nature (+SDef, -Atk)
- Feuersturm
- Irrlicht
- Delegator
- Kraftreserve [Boden]
Bringt in erster Linie natürlich die Sonne raus.Mit Irrlicht werden phys. Pokes verkrüppelt,
während ich mich hinter dem Sub verstecke.Feuersturm ist der mächtige STAB der im Sonnenlicht schön Schaden macht.
HP Boden ist gegen andere Feuer-Pokemon die ziemlich oft gegen Vulnona reinkommen.Bin noch am überlegen ob ich vieleicht Roar über
die HP spiele.
[tab='Bisaflor']
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Bisaflor (M) @ Leben-Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 32 HP / 252 SAtk / 4 SDef / 220 Spd
Mäßig Nature (+SAtk, -Atk)
- Wachstum
- Kraftreserve [Feuer]
- Energieball
- Schlafpuder
Auch der hier ist relativ selbsterklärend.220 Speed EVs reichen aus um in der Sonne das meiste zu überholen.
Mit Schlafpuder wird eingeschläfert und dann mit Wachstum geboostet.Energieball und nicht Solarstrahl, damit ich
nicht ganz auf die Sonne angewiesen bin.HP Fire hat in der Sonne auch ne schöne Power.
[tab='Knakrack']
[Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/4/4d/Knakrack_Traumwelt.png/117px-Knakrack_Traumwelt.png]
Knakrack (M) @ Leben-Orb
Trait: Rauhaut
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Schwerttanz
- Doppelhieb
- Feuerzahn
- Erdbeben
Knakrack spielt den phys. Sweeper in meinem Team.SD zum boosten ist klar.Doppelhieb hat die gleiche Power wie
Drachenklaue, zerstört aber gegnerische Subs.Feuerzahn macht in der Sonne auch mehr Schaden und sorgt zusammen
mit dem EQ STAB für die perfekte Coverage.
[tab='Heatran']
[Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/b/b3/Heatran_Traumwelt.png/120px-Heatran_Traumwelt.png]
Heatran (F) @ Balloon
Trait: Feuerfänger
EVs: 56 HP / 252 SAtk / 200 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Feuersturm
- Erdkräfte
- Kraftreserve [Eis]
- Nitroladung
Nitroladung-Tran.Fängt die Feuerattacken gut ab und geht auch sonst in der Sonne richtig ab.
Feuersturm STAB, Erdkräfte für die Coverage,HP Eis gegen die Drachen und Nitroladung ist klar.
Der Balloon fängt die Bodenschwäche gut ab.
[tab='Fermicula']
[Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/b/bd/Fermicula_Traumwelt.png/120px-Fermicula_Traumwelt.png]
Fermicula (M) @ Großlinse
Trait: Übereifer
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh Nature (+Spd, -SAtk)
- Knirscher
- Kreuzschere
- Eisenschädel
- Donnerwelle
Hat auch ganz gut ins Team gepasst.Hier war erstmal Scherox drin ,mit Fermicula läuft es bisher aber
irgendwie besser.Die Fähigkeit erhöht meinen Angriff um eine Stufe,senkt aber die Genauigkeit.Mit Großlinse
haben meine Attacken fast 90% Trefferchance und das bei ATK von über 450! Eisenschädel und Kreuzschere sind
STAB, Knirscher für die Coverage.Donnerwelle ist bisher auch ganz nett,bin aber noch am überlegen
ob ich nicht lieber Klauenwetzer drüber spiele.
[tab='Latias']
[Blockierte Grafik: http://www.pokewiki.de/images/thumb/d/dc/Latias_Traumwelt.png/120px-Latias_Traumwelt.png]
Latias (F) @ Überreste
Trait: Schwebe
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 Spd
Scheu Nature (+Spd, -Atk)
- Drachenpuls
- Kraftreserve [Feuer]
- Gedankengut
- Genesung
Fängt die Bodenweak ab und ist nach ca. 2 CMs kaum noch zu stoppen.CM und Recover sind klar.Drachenpuls STAB
und die HP macht in der Sonne wieder schön Schaden.
[/tabmenu]
Das Team läuft bisher richtig gut.Ein Vorteil ist das ich nicht SOO sehr auf die Sonne angewiesen bin.
Was ich vieleicht noch ändern würde wäre halt Klauenwetzer über Donnerwelle auf Fermicula und Brüller auf
Vulnona.Auch ein Scarfer fehlt mir noch irgendie,vieleicht Latios über Latias? Steinchen fehlen auch,aber damit kann ich leben.