Vllt haben einige von euch schon davon gehört:
Die australische Firma Euclideon stellte am 1. August eine neue Version ihrer Technik "Unlimited Detail" vor. Dabei handelt es sich um eine "neue" Methode 3D Objekte darzustellen. Heutzutage werden in Computerspiele Dreiecke, sogenannte Polygone, verwendet, um Grafiken darzustellen, was relativ viel Zeit zum rendern benötigt. Euclideon verzeichtet darauf und teilt die Objekte stattdessen in Punkte, sogenannte Pointclouds ein. In der momentanen Engine werden pro mm² 64 Atome, wie Euclideon die Punkte nennt, gezeichnet, was einen unglaublich hohen Detailgrad erlaubt.
Euclideon betont zwar, das die Technologie noch nicht Marktreif sei, allerdings gibt es noch viele große Probleme, z.B. die Specherverwaltung, die viele Programmierer skeptisch machen.
Was haltet ihr von dieser Technik? Glaubt ihr, dass das ganze realistisch ist?
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