Nachdem ich mit meinem alten Team nicht ganz zufrieden war, starte ich einen zweiten Versuch. Der Kern soll wie bisher Dragoran sein und habe dementsprechende Teampartner rausgesucht. RNGn klappt endlich.
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[tab=Dragoran]
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124 KP / 164 Ang / 220 Init
Wesen: Hart
Fähigkeit: Multischuppe
- Wutanfall
- Feuerschlag
- Ruheort
- Drachentanz
Itami gab mir den Hinweis zum defensiven Drachentänzer, der durch Multischuppe und Ruheort viele gefährliche Attacken ausstallen kann, wie z.B. Steinkanten. Wutanfall zerstört nach einem Boost ganze Teams, nach zwei werden sogar offensive Heatran 2HKOt. Feuerschlag ist gegen resistente Steels wie Scherox oder Tentantel und schafft somit (fast) perfekte Coverage. Der EV-Split ermöglicht Standard-Tentantel nach einem Boost mit Feuerschlag zu OHKOn, andere Standard-Dragoran zu überholen und dennoch genügend Bulk zu besitzen.
[tab=Scherox]
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236 KP / 252 Ang / 20 Init
Wesen: Hart
Fähigkeit: Techniker
- Patronenhieb
- Durchbruch
- Käferbiss
- Schwerttanz
Scherox kommt gut mit Dragorans Schwächen klar und ist auch sonst leicht in Teams zu integrieren. Partonenhieb ist grandios zum revengen zahlreicher Gegner, Käferbiss kommt auf eine Basisstärke von 135 und besitzt einen praktischen Nebeneffekt. Durchbruch gegen andere Stahlpokémon, gegen die Scherox sonst machtlos wäre. Schwerttanz gibt Scherox eine gewaltige Durchschlagskraft. Das Stahljuwel erhöht nochmal die Stärke von Patronenhieb. Der EV-Split ermöglicht das überholen von Standard-Scherox, dazu dienen die KP-EVs passiven Schaden wie Hagel besser einstecken zu können. Hier noch mal vielen Dank an Mercury, der mir diesen wertvollen Ratschlag mitgab.
[tab=Meistagrif]
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244 KP / 108 Ang / 4 Vert / 148 Sp.Vert / 4 Init
Wesen: Hart
Fähigkeit: Adrenalin
- Ableithieb
- Eishieb
- Tempohieb
- Protzer
Ein defensiver Booster wird meistens gar nicht erwartet und kann so beim Switch einmal protzen. Ableithieb dient zur kleinen KP-Recovery und Eishieb gegen lästige Drachen, während Tempohieb sich gut zum revengen eignet. Überreste sind bei Tentantel Pflicht und muss hier deswegen auf die Tsitrubeere zurückgreifen. Der EV-Split ermöglicht eine Wahlglas-Hydropumpe von Rotom-W zu überstehen, gegnerische Standard-Meistagrif zu 2HKOn (nach einem Boost) und diese auch zu überholen.
[tab=Tentantel]
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252 KP / 68 Vert / 188 Sp.Vert
Wesen: Sacht
Fähigkeit: Eisenstachel
- Blattgeißel
- Donnerwelle
- Egelsamen
- Schutzschild
Dient vor allem als Absicherung gegen Regenteams. Donnerwelle und Egelsamen unterstützen das Team und letzteres gibt Tentantel eine langsame Recovery. Schutzschild zum annoyen und Blattgeißel um nicht dumm gegen Verhöhner darzustehen. Überreste für die Langlebigkeit. Der EV-Split ermöglicht es von mäßigen Quaxo durch Fokustoß lediglich 3HKOt werden, während die Vert-EVs immer noch garantieren von ungeboosteten Durchbrüchen von harten Scherox und Maxax ebenfalls nur 3HKOt wird.
[tab=Garados]
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68 KP / 252 Ang / 12 Vert / 4 Sp.Vert / 172 Init
Wesen: Hart
Fähigkeit: Bedroher
- Kaskade
- Verhöhner
- Steinkante
- Drachentanz
Der zweite DDer. Dient hauptsächlich zur Bekämpfung Heatrans. Kaskade als obiglatorischer Wasser-STAB mit praktischer Zurückschreck-Chance. Steinkante hilft vor allem gegen Zapdos und Voltolos, welche sonst über Garados nur müde lächeln können. Verhöhner stoppt Tentantel sowie gegnerische Booster. Kerzalbeere ist hier ein Lückenfüller, da Tsitrubeere bereits vergeben ist. Der EV-Split ermöglicht Base-115 Init Pokémon zu überholen, vier Flüche zu überstehen und dennoch einige Treffer einstecken zu können.
[tab=Skelabra]
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252 Sp.Ang / 4 Sp.Vert / 252 Init
Wesen: Mäßig
Fähigkeit: Feuerfänger
- Feuersturm
- Trickbetrug
- Spukball
- Kraftreserve [Eis]
Der Scarfer ist ein ausgezeichneter Revenger, der vielen Pokémon den Rest gibt. Die Fähigkeit ist einfach nur genial, da somit die Feuerschwäche von Scherox und Tentantel indirekt in einen Vorteil umgewandelt werden kann. Feuersturm und Spukball als STAB, während Trickbetrug Staller und Booster nutzlos macht. Auf dem letzten Slot ist HP Ice gegen Knakrack und Co.[/tabmenu]
MfG,
Anetheron