Little Immortals
freakigercooler Modus ist, der durchaus ein bisschen mehr Beachtung finden darf, und das Team zudem, wie ich finde ganz gut lief und auch auf der PO Ladder eine passable Figur machte (peaked ~30, was bei nem Modus bei dem man z.T. 1h aufn Match wartet gar nicht sooo schlecht ist)
Gleichzeitig haben die meisten Viecher hier ein durchaus passables Schadensoutput, so dass wenn es alles ideal läuft (was es natürlich selten tut), man die gegnerischen Pokemon langsam aber sicher schwächen und besiegen kann, während man selbst nur minimale Verluste erleidet. In den allermeisten Spielen ging das Konzept überraschend gut auf.
Wesen: kühn(+ Vert | -Angr)
EVs: 228 KP | 220 Vert | 60 Sp.Vert
Fähigkeit: Sturmsog
Gigasauger
Tarnsteine
Genesung
Toxin
Wesen: pfiffig (+ Vert | - Sp.Angr)
EVs: 156 Angr | 196 Vert | 36 Sp.Vert | 76 Init
Fähigkeit: Belebekraft
Abschlag
Kehrtwende
Ableithieb
Protzer
Kaum ein LC Cup Team verzichtet auf Lin-Fu und ich mag das Teil in dem Modus auch. Regenerator, Kehrtwende, guter Bulk, respektabler Angriff und ein STAB Ableithieb sind ein paar der besten Argumente für das Teil. Dank Kehrtwende bin ich in der Lage die Konter für Lin-Fu zu scouten und zu schwächen, damit die kleine Kämpferin im Lategame möglichst aufräumen kann, was neben der ganzen Utility die das Set bietet, eine der wichtigen Aufgaben ist. Protzer ist ein etwas ungewöhnlicher Move auf Lin-Fu, meist sieht man eher Mogelhieb hier, erlaubt mir aber, wenn die Konter besiegt oder zumindest ausreichend geschwächt sind, zu einem Sweep anzusetzen und bietet nebenher insbesondere gegen andere Lin-Fu und Zurrokex deutliche Vorteile. Nicht zuletzt kann man so die Booster bestrafen, die in Erwartung eines Mogelhieb protecten.
Wesen: scheu(+ Init | - Angr)
EVs: 36 KP | 200 Sp.Angr | 240 Init
Fähigkeit: Innere Kraft
Hydropumpe
Donnerblitz
Turbodreher
Genesung
Sternu ist mein offensiver Spinner, der insbesondere der nicht nur Ignivors Leben deutlich verlängern kann, sondern auch den Hazardschaden auf mein gesamtes Team reduzieren soll, da ich in einem defensiven Team davon auszugehen habe, dass ich verhältnismäßig häufig wechseln muss. Das der Stern ganz nebenbei dank Innere Kraft auch als Statusabsorber fungieren kann, ist mehr als hilfreich, da die meisten meiner Teammitglieder eine Paralyse oder eine Verbrennung nur ungern kassieren. Ansonsten hat Sterndu mit diesem Spread und den beiden starken Moves Hydropumpe und Donnerblitz mit die höchste offensive Präsenz des Teams und hat in mehr als einem Spiel angemessene Verwüstung im gegnerischen Team angerichtet.
Wesen: hart(+ Angr | - Sp.Angr)
EVs: 76 KP | 236 Angr | 156 Vert | 36 Init
Fähigkeit: Flammkörper
Flammenblitz
Kehrtwende
Morgengrauen
Stromstoß
Ignivor ist mein zweiter U-Turner, Hardhitter und vor allem Check für gegnerische Lin-Fu, da es allen häufig gespielten Moves des Kampflady widersteht und insbesondere U-Turnerei mit Flammkörperhax bestrafen kann, was eine der wenigen Möglichkeiten darstellt, Lin-Fu (und natürlich auch anderen U-Turnern) früh im Spiel effektiv zu schädigen und relativ nutzlos zu machen. Ansonsten kann es ebenfalls Dank Morgengrauen recovern und notfalls sogar Tarnsteinschaden ausgleichen, falls Sterndu mal ausgefallen oder anderweitig verhindert ist, mit STAB Flammenblitz massiven Schaden anrichten, oder hereinkommende Wasser oder Flugtypen mit Stromstoß begrüßen.
Wesen: naiv(+ Init | - Sp.Vert)
EVs: 176 Angr | 92 Sp.Angr | 240 Init
Fähigkeit: Statik
Donnerblitz
Kreuzhieb
Kraftreserve Feuer
Eishieb
Elekid ist mein Scarfer und damit wie oben angedeutet mein Notfallrevenger. Donnerblitz erledigt Flugpokemon wie Kramurx oder Dodu, Eishieb hilft gegen kleine Drachen, Kreuzhieb soll insbesondere Zurrokex stoppen, während HP Feuer die Coverage abrundet und z.B. Ferroseed OHKOn kann. Elekid trägt leider meist allerdings am wenigsten zum Team bei, da er meist entweder schnell weggehaxxt, oder nicht benötigt wird. In dem Slot wäre ich für eine Alternativ durchaus dankbar.
Wesen: kühn(+ Vert | - Sp.Vert)
EVs: 124 KP | 156 Vert | 76 Sp.Agr | 76 Sp.Vert | 76 Init
Fähigkeit: Belebekraft
Gigasauger
Pilzspore
Stachelspore
Klärsmog
Das letzte Teammitglied ist Tarnpignon, der als Doppelstatusverursacher und generell gutes Utilitymon sehr zum Thema des Teams beiträgt. Zudem ist er der zweite (Ab)user von Belebekraft und kann zusätzlich mit Gigasauger KP recovern, was es ziemlich widerstandsfähig macht. Pilzspore ist auch im LC einer der besten Moves, während man mit Stachelspore den Umstand der Sleep Clause bestmöglich ausnutzen kann, und weitere Pokemon des Gegners paralysieren kann, wenn er das schlafende auswechselt. Klärsmog ist der 2.STAB und bietet eine weitere Maßnahme gegen Booster, wenn auch der Schaden eher gering ausfällt, während Gigasauger neben dem Erholungseffekt als Hauptschadensmove dient.
So das wars soweit, bekannte Probleme die das Team hat, ist eine Weak gegen Flugtypen wie Dodu, Kramurx und mit Einschränkugen auch Natu, da drei der sechs Teammitglieder eine Flyingweak haben und die einzige Resi (Elekid) physisch relativ fragil ist, und sich schlecht in STAB Sturzflüge einwechseln lässt. Beste Möglichkeiten bisher sind vor allem die Switches richtig zu predicten und entsprechend zu agieren (z.B. Stromstoß von Ignivor, Sporen vom Pilz) bzw. kann Liliep solche Sachen auch dank Toxin und Recoil "aussitzen". Oder halt was sterben lassen und mit Elekid revengen, wobei das auch nur die allerletzte Notlösung ist. Natu kann inbesondere problematisch sein, da er dem Team zwar seinerseits nicht viel tut, aber dank Magiespiegel Stachelspore oder Toxin potentiell zurückwerfen und auch meine Tarnsteine deutlich verzögern kann.