Hier mal kurz mein Team der 6. Gen.! Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik ausdrücklich erwünscht ;)
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Großbrand, Froh, 252 Angr., 252 Init., 4 KP
- Steinkante
- Kehrtwende
- Nahkampf
- Flammenblitz
Allzeit bewährter Opener/Scout, der sich dank Kehrtwende schnell zurückziehen kann, wenn er den Gegner nicht grade mit den beiden STABs oder Steinkante in seine Einzelteile zerlegt
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Innere Kraft, Scheu, 252 Spez. Angr., 252 Init., 4 KP
- Surfer
- Psychoschock
- Donnerblitz
- Eisstrahl
Relativ schneller Sweeper mit großer Coverarge und 2 STABs
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Sandschleier, Hart, 252 Angr., 252 Init., 4 KP
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Steinkante
- Gifthieb
Mega-Entwickler mit 2 STABs, Steinkante gegen die zahlreichen Flieger und Gifthieb für die Coverage gegen Feen
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Notschutz, Kühn, 252 KP, 116 Spez. Vert., 140 Vert.
- Erholung
- Schlafrede
- Surfer
- Eisstrahl
RestTalker Milotic, das auf Grund der hohen Basis Spez. Def und der Fähigkeit sowohl eine brauchbare spezielle, als auch physische Wall darstellt
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Magieschild, Kühn, 252 Spez. Angr., 252 Vert., 4 KP
- Psychokinese
- Fokusstoß
- Genesung
- Gedankengut
CalmMind Zytomega, das auf Grund der EVs notfalls auch ungeboostet mal ordentlich zupacken kann. Die Flinkklaue soll schlechte Init. Werte kompensieren
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Taktikwechsel, Hart, 252 KP, 252 Angr., 4 Spez. Vert.
- Königsschild
- Schwerttanz
- Schattenstoß
- Sanctoklinge
0815 Durengard wie es meistens gespielt wird, nur mit hartem Wesen um die restlichen Durengards zu überholen
Mein persönlicher Wackelkanidat ist Starmie, das zwar dank der großen Coverage fast immer was zu melden hat, aber aufgrund der schlechten Defensiv-Werte nicht wirklich viel einstecken kann. Bin sehr gespannt auf eure Meinungen und für jegliche Kritik offen! Vielen Dank schon mal im Voraus :D