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[tab='Einleitung']
[subtab='last one standing']
Ich habe mich entschlossen mal dieses Team zu präsentieren ^-^
Würde mich über Rates freuen (die aber nicht auf cp latein sind, das meiste verstehe ich nämlich nicht x: ... )
[subtab='Geschichte + Übersicht']
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Mit dem Team laddere ich, wenn Zeit und Lust, ja, eigentlich mit irgendeinem Profi Team üben, aber mir gefällt es, es war schon recht erfolgreich und ja.
Seinen größten Erfolg erzielte Last One Standing wohl in einer Simulatoren Tour mit dem besagten Modus BW OU. Nachdem ich in der ersten Runde Guineapig zugelost bekommen haben, dachte ich eigentlich es wäre schon rum, aber mir gelang ein sauberes 6:0. Diesen Sieg habe ich damals Skelabra zu verdanken, mehr zu dieser Taktik aber bei den Sets. Ansonsten verliere ich mit dem Team nur etwa jeden 4.-5. Kampf und ja, ich bin eigentlich recht stolz drauf. Die Entstehung weiß ich nicht mehr, tut mir Leid es ist schon länger her.
[tab='Das Team']
[subtab='Killaaa']
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Scherox (F) @ Leben-Orb
Trait: Hexaplaga
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spd
Hart (+Atk, -SAtk)
- Kehrtwende
- Kraftkoloss
- Patronenhieb
- Schwerttanz
>>>> Physischer Sweeper der krass reinhaut und sich auch schön boosten kann, erklärt sich aber irgendwie von selbst.
[subtab='Bozzz']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/609.png]
Skelabra (M) @ Flinkklaue
Trait: Feuerf�nger
EVs: 252 SAtk / 56 SDef / 200 Spd
Mäßig (+SAtk, -Atk)
- Flammenwurf
- Spukball
- Energieball
- Gedankengut
>>>> Der Star des Teams! Flammenwurf und Spukball sind krass mächtig, mit Gedankengut kann es sich ordentlich boosten und Energieball haut Wasser tanks nach ein paar Boosts sehr gut aus dem Spiel. Dieses Pokémon hat Guineas Team alleine auseinander genommen, 5 seiner Mons fielen Skelabra zum Opfer.
[subtab='vip']
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Skorgro (F) @ Rugged Helmet
Trait: Scherenmacht
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Pfiffig (+Def, -SAtk)
- Tarnsteine
- Ruheort
- Kehrtwende
- Erdbeben
>>>> Physische Wall, hält viel aus, hat eine Recovery, legt Steine aus, hat dazu noch einen krassen STAB und spielt Fangen mit Kehrtwende. Mir gefällt es. Der Helnm ist besser als Überreste imo, da dafür Ruheort reicht, so aber physische Attacken dem Gegner noch schaden.
[subtab='Saubere Wäsche']
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Rotom-W @ Wahlschal
Trait: Schwebe
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Scheu (+Spd, -Atk)
- Voltwechsel
- Donnerblitz
- Hydropumpe
- Kraftreserve [Eis]
>>>> Spezieller Sweeper, haut so gut wie alles weg. Wahlschal nervt manchmal, aber dadurch überholt es so gut wie alles. Votwechsel zum changen, Donnerblitz und Hydropumpe sind krasse STABs und HP Ice um auch was gegen Pflangen, Flug und Boden zu haben.
[subtab='Wishz']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/bw/back/385.png]
Jirachi @ Expertengurt
Trait: Edelmut
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Froh (+Spd, -SAtk)
- Zen-Kopfstoss
- Ableithieb
- Kehrtwende
- Eisensch�del
>>>> Das Viech ist so ein Allrounder. Expertengurt, weil die Vielfalt der Moves recht groß ist und es so fast alles effektiv trifft. Zen Kopfstoß ist witzig wenn der Gegner zurückschreckt, Ableithieb als Recover, Eisenschädel ein STAB und Kehrtwende um mit Scherox, Rotom-W und Skorgro die Reise nach Jerusalem zu spielen, lol.
[subtab='Metalica ↨']
[Blockierte Grafik: http://www.greenchu.de/sprites/b2w2/back/598.png]
Tentantel (F) @ Überreste
Trait: Eisenstachel
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Sacht (+SDef, -SAtk)
- Blattgeissel
- Egelsamen
- Stachler
- Schutzschild
>>>> Ich liebe die Metall Pflanze einfach. Dieses Set ist eigentlich mehr als klar, Stachler als Auslegware, Egelsamen zum anoyen, Schutzschild um mit Überreste zu recovern und Blattgeißel um kein Taunt Opfer zu werden und halt auch mal schaden machen. Der Split ist ziemlich speziell defensiv aber so hab ich es lieber, weil Skorgro die physische Defense macht.
[tab='Adieu']
So, wie gesagt, Rates wären klasse ^-^
~ Chess
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