Mein Team die erste
Hallo zusammen, das ist mein erstes Team (wie man vll. auch schon aus der Überschrift rauslesen konnte) und ich kenne mich nicht ganz so gut aus, freue mich aber über jede konstruktive Kritik.
Ich habe mich bereits etwas in der Trainerschule im Bisaboard eingelesen. An sich habe ich mir ein Team fürs OU vorgestellt, dass ich in Wi-fi kämpfen benutzen kann.
Das Team im Detail
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Panzaeron
@ Wechselhülle
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP / 4 Ang. / 252 Vert. /
Wesen: Pfiffig (+Vert., -Sp.Vert.)
-Stachler
-Ruheort
-Wirbelwind
-Sturzflug
Beschreibung: Panzaeron dient mir eigentlich hauptsächlich dazu erstmal Stachler auszulegen, booster rauszuschmeißen und eigentlich die physischen Sweeper abzufangen. Wesen und EVs sind eher Standard und bei dem Attacken Set bin ich mir nicht sicher ob anstatt Stachler, Tarnsteine nicht besser wäre.
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Heiteira
@ Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 252 Vert. / 4 Sp.Vert. /
Wesen: Kühn (+Vert., -Ang.)
-Toxin
-Wunschtraum
-Tarnsteine
-Schutzschild
Beschreibung: Heiteira ist so ähnlich wie Panzaeron nur das ich mit ihr die Speziellen Sweeper abfange, mit Toxin vergifte und sonst mein Team mit Wunschtraum Unterstütze. Das Wesen und die EVs sollen ihr dabei helfen nicht von jeder physischen Attacke umgehauen zu werden.
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Meistagrif
@ Überreste
Fähigkeit: Adrenalin
EVs: 252 KP / 252 Ang. / 4 Vert. /
Wesen: Hart (+Ang., -Sp.Ang.)
-Tempohieb
-Ableithieb
-Gegenstoß
-Protzer
Beschreibung: Möchte die Fähigkeit eigentlich offensiv nutzen deshalb auch der Heißorb. Tempohieb um die schlechte Initiative einigermaßen auszugleichen und angeschlagene Pokemon zu finishen, Ableithieb kommt nach Protzer und bietet eine gute Heilmöglichkeit, Protzer sollte immer als erstes eingesetzt werden. Gegenstoß um gegen Geister-Pokemon nicht dumm dasteht. Das erklärt denke ich auch das Wesen, dass der Angriff hoch muss ist klar und die Initiative wird nur vernachlässigt wegen Gegenstoß, ansonsten würde Hart auch funktionieren.
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Starmie
@ Überreste
Fähigkeit: Innere Kraft
EVs: 252 KP / 40 Vert. / 216 Init. /
Wesen: Scheu (+Init., -Ang.)
-Siedewasser
-Toxin
-Genesung
-Turbodreher
Beschreibung: Starmie Sinn und Zweck im Team ist eigentlich der des Offensiven-Spinners, mehr gibt’s da nicht zu sagen. Das Wesen Scheu um die meisten Pokemon zu Überholen und die EV Verteilung um ordentlich reinzuhauen. Siedewasser als STAB-Move, Psychoshock um Heiteitira zu nerven und Eisstrahl gegen Drachen-Pokemon.
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Dragoran
@ Prunusbeere
Fähigkeit: Multischuppe
EVs: 252 Kp/ 96 Sp.Vert./ 160 Init.
Wesen: Hart (+Ang., -Init.)
-Drachentanz
-Drachenklaue
-Ruheort
-Erdbeben
Beschreibung: Dank der neuen Fähigkeit kann ich sicher mit Drachentanz boosten. Drachenklaue als Stab und Erdbeben als gute Boden Attacke für mein Team. Ansonsten übernimmt Dragoran die Aufgaben eines geboosteten Sweeper. Das Wesen ist finde ich das was noch am meisten Sinn macht. Die EV Verteilung zielt hier auch auf die offensiven Qualitäten Dragorans.
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Skelabra
@ Wahlschal
Fähigkeit: Feuerfänger
EVs: 4 KP / 252 Sp.Ang. / Init. /
Wesen: Mäßig (+Sp.Ang., -Ang.)
-Spukball
-Hitzekoller
-Energieball
-Krafreserve[Boden]
Beschreibung: Mein Lieblingspokemon soll der Kern meines Teams sein, ich habe oben so gut ich konnte die Schwächen versucht auszugleichen, z.B. Tarnstein mit Starmie. Es soll aber nicht nur die Aufgabe eines Sweepers übernehme, der einfach alle angeschlagenen Pokemon wegfegt.
Anmerkung:
Skelabra soll mithilfe seiner Fähigkeit (Wegsperre), die leider noch nicht öffentlich ist, alle Pokemon die nichts gegen es ausrichten können auszuschalten und mir so potenzielle Gefahren vom Leib zu halten, bis dahin bleibt Feuerfänger.
Probleme und Schwächen
Bis jetzt bin ich noch nicht dazu gekommen das Team auszuprobieren und hab mir nur grobe Notizen gemacht welche Pokemon ich für keine Gefahr halte und welche mir möglicherweise gefährlich werden könnten.
Zumal ich mir nicht sicher bin ob ich Skelabra so nutzen kann. Deshalb freue ich mich schon auf eure konstruktiven Vorschläge.
Mit freundlichen Grüßen
LabyGaGa