Ja, ich wollte mein Erfolgreichstes Simulatoren-Team veröffentlichen, es ist im Tier OverUsed zu Hause und macht heftigen Druck auf den Gegner.
Kommen wir nun zum Team.
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@ Feuerjuwel
Fähigkeit: Dürre
252SPA/252SpE/4HP
Flammenwurf
Ränkeschmied
Hypnose
Solarstrahl
Mein Lead, er bringt die Sonne und sweept noch ein großes Loch in des gegnerische Team und hat schon meißtens zu einem 6:1 geführt. Allerdings bekommt es Probleme mit Quaxo.
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@ Leben-Orb
Fähigkeit:Erzwinger
252SpA/252SpE/4Kp
Donnerblitz
Hitzewelle
Delegator/Kraftreserve Eis
Ruheort
Ja, auch ein Sweeper der Lücken reißen kann, Hitzewelle fungiert als Pseudo-STAB und macht Druck auf Celebi,Tentantel, und im Einzel rechnet keiner damit, das heißt wenn man nicht damit rechnet kann das einem Tentantel-Lead zusetzen. Ruheort zum Recovern.
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@ Kampfjuwel
252Atk/252SpE/4Kp
Fähigkeit: Großbrand
Nahkampf
Flammenblitz
Kehrtwende
Schwerttanz
Standard; Nahkampf als STAB und zum durchsweepen, Kehrtwende dient der Coverage, Schwerttanz zum boosten, Flammenblitz um was gegen Tentantel,Scherox,Metagross etc, auf der Hand zu haben.
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@ Luftballon
252SpA/252KP/4 V
Fähigkeit; Feuerfänger
Hitzewelle
Erdkräfte
Drachenpuls
Brüller
Heatran ist mein Switch-In für Bodenattcken und kann den Angreifer mit Brüller vom Feld schieben, Drachenpuls damit Knakrack nicht so viel anrichten kann, Erdkräfte dient dem abwehren von Panferno welches sonst mit Nahkampf Heatran besiegen würde, Hitzewelle als Konter für Celebi,Tentantel etc..
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@ Life-Orb
252ATK/252Spe/4KP
Fähigkeit: Hochmut
Wutanfall
Drachenklaue
Drachentanz
Ruheort
Wutanfall um mal Rasch zu Sweepen, Hochmut dient dazu Wutanfall zu verstärken um noch mehr Schaden zu verursachen. Drachentanz als Boostmove, Drachenklaue wenn man nicht sofort im Wutanfall enden will. Ruheort zum recovern.
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@ Elektrojuwel
252SpA/252SpE/4Kp
Fähigkeit: Voltabsorber
Donnerblitz
Donnerwelle
Ränkeschmied
Kraftreserve Eis
Ja, ein Standardset, Donnerblitz als allgemeiner STAB Donnerwelle zum Haxxen ): Ränkeschmied zum boosten, HP Ice zum abdecken der Gesteinschwäche.