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[tab=Vorstellung]
Durch die Hilfe hier im Thread, für die ich mich nochmal ganz herzlich bedanke, hat mein Team jetzt einige Veränderungen durch gemacht. Statt das Team um Hazards herum aufzubauen, was es verdammt anfällig gegenüber Auflockern macht, spielen sie jetzt nur noch eine eher untergeordnete Rolle.
Warum hier sieben Pokémon aufgelistet sind ist übrigens einfach erklärt, ich muss mich noch zwischen Knakrack und Dragoran entscheiden. Welches davon letztlich im Team bleibt wird sich dann durch praktische Erfahrungen mit ihnen zeigen.
Für neue Vorschläge bin ich natürlich weiterhin dankbar!
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[tab=Das Team im Detail]
[subtab=Voltula]
@ oder
Fähigkeit: Facettenauge
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
EVs: 6 KP, 252 SpAng, 252 Init
- Voltwechsel
- Klebenetz
- Donner/Energieball
- Käfergebrumm/Energieball
Voltula fungiert mittlerweile nicht mehr als Suicide-Lead, daher werde ich auch testen ob es sich mit Leben-Orb in der neuen Position besser spielt. Kern des Sets bleiben Klebenetz und Voltwechsel zum Scouten. Bei Donner und Käfergebrumm muss ich noch schauen ob eine der beiden Attacken vielleicht für Energieball rausfliegt.
[subtab=Tentantel]
@
Fähigkeit: Eisenstachel
Wesen: Locker (+Ver, -Init)
EVs: 252 KP, 88 Ver, 168 SpVer
- Egelsamen
- Tarnsteine
- Blattgeißel
- Schutzschild
Tentantel soll vorallem Tarnsteine auf's Feld bringen, dazu kommt Egelsamen als Recovery und Schutzschild um diese optimal auszunutzen. Blattgeißel als STAB und um nicht von Verhöhner ausgeschaltet zu werden. Der Beulenhelm dient dazu Pokémon wie Mega-Kangama in Kombination mit der Fähigkeit bei einem Angriff ordentlich Schaden zu machen.
[subtab=Tentoxa]
@
Fähigkeit: Kloakensoße
Wesen: Kühn (+Ver, -Ang)
EVs: 252 KP, 220 Ver, 36 Init
- Turbodreher
- Toxin
- Siedewasser
- Dunkelnebel
Geblieben sind von den ursprünglichen Attacken Siedewasser als STAB und logischerweise Turbodreher, da ich Tentoxa ja als Spinner spiele. Toxin hat die Giftspitzen ersetzt und versuchsweise verfügt es auch über Dunkelnebel.
[subtab=Mega-Flunkifer]
@
Fähigkeit: Bedroher/Kraftkoloss
Wesen: Hart (+Ang, -SpAng)
EVs: 252 KP, 252 Ang, 6 SpVer
- Eisenschädel
- Knuddler
- Tiefschlag
- Schwerttanz
Mega-Flunkifer bleibt gänzlich unverändert, Eisenschädel und Knuddler als STAB, Tiefschlag als Prioritätsattacke und Schwerttanz um den Angriff noch weiter zu boosten.
[subtab=Gengar]
@
Fähigkeit: Schwebe
Wesen: Scheu (+Init, -Ang)
EVs: 6 KP, 252 SpAng, 252 Init
- Spukball
- Matschbombe
- Donnerblitz
- Fokusstoß
Auch bei Gengar hat sich nichts verändert, außer der Tatsache, dass es jetzt bei diesen Attacken bleibt. Spukball und Matschbombe als STAB sowie Donnerblitz und Fokusstoß für die Coverage. Das Wahlglas dient dazu die maximale Initiative aus Gengar herauszuholen.
[subtab=Knakrack/Dragoran]
@
Fähigkeit: Rauhhaut
Wesen: Froh (+ Init, - SpAng)
EVs: 6 KP, 252 Ang, 252 Init
- Schwerttanz
- Wutanfall
- Erdbeben
- Steinkante
Statt mit Wahlband versuche ich es jetzt mit Knakrack als Schwerttänzer. Als Item hab' ich mich für die Prunusbeere entschieden weil ich so entweder der Verwirrung durch Wutanfall oder einer Angriffssenkung durch eine Verbrennung entgehe. Logischerweise Schwerttanz zum Boosten, Wutanfall und Erdbeben als STAB und Steinkante für die Coverage.
ODER
@
Fähigkeit: Multischuppe
Wesen: Froh (+Init, -SpAng)
EVs: 6 KP, 252 Ang, 252 Init
- Drachentanz
- Drachenklaue/Wutanfall
- Erdbeben
- Feuerschlag
Durch die Fähigkeit hält es mehr aus als Knakrack, dazu kommt noch eine Bodenimmunität. Dadurch könnte es Knakrack vielleicht auf Dauer aus dem Team vertreiben. Drachentanz zum Boosten, Drachenklaue oder Wutanfall als STAB und Erdbeben und Feuerschlag für die Coverage.
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