Einführung
joa wollte mein idm team vorstellen mit dem ich in den vorrunden 2gruppen gewonnen habe,mich aber schließlich necro&dt und euler geschlagen geben musste. Dieses Team hat gegen den IDm-Sieger Uzumaki und sein team in bo3 mit 1:2verloren.
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ kangamanit
Fähigkeit: Rauflust
EVs:252Kp 252 Angr 4Ini
hartes Wesen (+Ang, -Sang)
- Rückkehr
- Steigerungshieb
- Mogelhieb
- Tiefschlag
Beschreibung: Kangama ist da um ordentlich damage zu machen, deswegen habe ich das harte wesen gewählt. Da ich meiner Meinung nach mit hartem wesen eh nicht soviel überhole geht der rest der ev in den bulk,vorallem da es im tailwind eh noch schnell genug is.
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@ beulenhelm
Fähigkeit: Eisenstachel
EVs:252Kp 252Def 4 sdef
lasches Wesen (+Def, -Sang)
- blattgeisel
- eisenschädel
- Schutzschild
- Donnerwelle
Beschreibung: Die einzige Änderung im vergleich zu meinem IDM-Team,hatte zuvor physisches Quajutzu hier stehen was ich einfach nie gepickt habe.Hät ich es in der IDM dabei gehabt wäre der kampf gegen Euler deutlich spannender geworden. Eisenschädel>Gyroball da es eher trickroom countern soll. Auch gegen Kangama steht es sehr gut da und der Überraschungseffekt gegen ammongus wenn die spore nicht wirkt und vorallem wenn es auf ammongus partner geht trotz rage powder ist auch sehr nett.Die häufigen Rotom-W mögen außerdem die Blattgeisel gar nicht,leider ohkt sie aber nicht.Dringend gesucht:Ev-split
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@Tsitrubeere
Fähigkeit: Schwebe
EVs:252Kp 252Sang
mäßiges Wesen (+sang, -Ang)
- Voltwechsel
-Schutzschild
- hydropumpe
- irrlicht
Beschreibung: klassisches Rotom-W mit dem unterschied das ich Voltwechsel sehr gerne habe,weil man damit den druck auf den gegner hochhalten kann und fake out sowieintimidate spammen kann. 4Moveslot ist noch vakant während der idm habe ich dort wow gespielt.
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@Wahlschal
Fähigkeit: Bedroher
EVs:4Kp 252Sang 252Ini
mäßiges Wesen (+Sang, -Ang)
- Draco meteor
- Drachenpuls
- Flammenwurf
- hydropumpe
Beschreibung: Es bringt den bedroher ins team und erledigt einigermaßen zuverlässig scizor mawil und ferro.Der wahlschal ist gewählt um bis auf scarf garchomp&scarf jolly salamence schneller als alle anderen drachen im Meta zu sein und diese zu killen.Hydropumpe ist ganz nett gegen fiaro und rotom-h.
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@ lebenorb
Fähigkeit: orkanschwinge
EVs:252Kp 252Ang 4Ini
hartes Wesen (+Ang, -Sang)
- Sturzflug
- Flammenblitz
- Schutzschild
-Rückenwind
Beschreibung: Es bring prio-attacken ins team und den tailwind,welcher vorallem gut ist um freirunden durch doubleprotects zu nützen(hab 2xfake out im team).Evs sind bulky da ich eigentlich selten flammenblitz tippe und den speed fast nie brauche
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@ Fluchtknopf
Fähigkeit: Strolch
EVs: 252 KP 76 Def 4 sang172 SDef 4Ini
kühnes Wesen (+Ver, -Ang)
- Reflektor
- lichtschild
- Mogelhieb
- psychokinese
Beschreibung:Es soll das team supporten mit dual screens und fake out.Da es einfach 0 offensivpräsens besitzt habe ich den fluchtknopf gewählt,um einen kostenlosen swich zu haben und nocheinmal den fake out hinten zu haben.Es ist auch hin und wieder ein ziel meines eigenen Kangamas mit PowerUpPunch
Probleme und Schwächen
-Dagegen werdet ihr nix tun können:Meine nervosität. das 2.1 gegen naruto holt dieser bloß weil ich im 3mach return statt fakeout benutze und damit in den sucker punch laufe.MMn verspiele ich zu oft einen sicheren sieg aber hier setze ich einfach mal auf übung macht den meister.
Ansonsten steh ich gegen Trickroom nicht optimal da.Und Drachen bereiten mir teilweise probleme weil salamence das nicht immer alleine regeln kann vorallem gegen haban berry chomps sieht es alt aus.
Dieses team schlägt sich eigentlich recht ordentlich und ich bin auch zufrieden damit,aber es lässt sich bestimmt noch einiges rausholen,vorallem bei den ev splits.Außerdem spiele ich mit dem gedanken mewstick zu kicken.
Vielen dank