Das ist mein erstes Team das auch eine Strategie hat [glaube ich zumindest] ,
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Item:Luftballon
Fähigkeit Überbrückung
EV's : 4 KP / 252 Angr / 252 Init
Wesen: Froh(+Init, -SpA)
- Erdbeben
- Turbodreher
- Steinhagel
- Schwerttanz
Das soll ein Offensive-Spinner(und physischer Angreifer) werden er soll Pokemon wegsweepen und alles was auf den Boden liegt beseitigen
Mit der Fähigkeit Überbrückung kann er gefährliche Gegner wie Rotom-W leicht besiegen
[tab=Chevrumm]
Item: Lebenorb
Fähigkeit: Vegetarier
EVs: 252Kp/252SpDef/4Def
Wesen: Pfiffig(+Ver,-SpAng)
-Protzer
-Milchgetränk
-Holzgeweih
-Erdbeben
Das ist ein Bulk Up Chevrumm es soll der zweite physischer Angreifer sein und soll sich mit Milchgetränk immer hoch heilen wenn es knapp wird ich habe es genommen weil es gute Angriffswerte hat und tanky ist
[tab=Rotom-W]
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Item: Wahlglas
Fähigkeit: Schwebe
EV's: 248 KP/8 Ver/252 SpA
Wesen: Mäßig (+SpA, -Angr)
-Voltwechsel
-Hydropumpe
-Spukball
-Trickbetrug
Was macht man mit einem Wahlglas? Richtig, voll draufbrezeln bis es kein Morgen mehr gibt. Oder es dem Gegner geben wenn er damit nichts anfangen kann.
[tab=Mega-Glurak Y]
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Item: Gluraknit Y
Fähigkeit: Großbrand/ Dürre (Megaform)
Evs: 4 Kp / 252 SpA / 252 Init
Wesen: Scheu (+Init, - Angr)
-Flammenwurf
-Solarstrahl
-Luftschnitt
-Delegator
Flammenwurf oder Feuersturm STAB, Solarstrahl gegen Wasserpokemon, Luftschnitt 2. STAB oder Drachenpuls gegen nervige Drachen oder Fokusstoß als Recovery. Delegator zum schützen vieler Statusattacken.
Vorteil ist der Überraschungseffekt mit Delegator, da Glurak Y sowieso wenig einsteckt erhöht es die Lebenschance, danach einfach einen mächtige Attacke einsetzen.
Nachteil ist das es gegen nervige Robustheit Pokemon die vorallem vom Typ Gestein sind besiegt wird (außer er ist im Delegator) und Tarnsteine großen Schaden verursachen.
Weil er eine gute Recovery hat ist es schwer zu kontern, vor allem wen er hinter dem Delegator ist. Trotzdem sind relativ sichere Counter Pokémon, die Robustheit oder Fokusgurt haben, z.b Austos.
[tab=Zwirrklop]
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Item: Evolith
Fähigkeit: Erzwinger
EVs: 252 Kp / 252 SpVer / 4 Ver
Wesen: Sacht (+ SpVer, -SpA)
-Plage
-Irrlicht
-Nachtnebel
-Leidteiler
Zuerst mit Plage gegenerische (am besten physische) Sweeper gefangennehmen und mit Irrlicht verkrüppeln. Nachtnebel ist meiner Meinung nach die beste Angriffsmöglichkeit für Zwirrklop und Leidteiler ist eine gute Heilmöglichkeit, welche dem Gegner in manchen Fällen auch noch schaden kann.
Die Evs sind so verteilt, dass die Kp und die SpVer maximiert sind, da man ja mit Irrlicht den Gegner sowieso verkrüppelt braucht man nichts in die Verteidigung stecken und das Wesen stärkt nochmals die SpVer.
[tab=Feelinara]
Item: Überreste
Fähigkeit: Charmbolzen
EVs : 252KP / 4Def / 252SpDef
Wesen: Still (+SpDef, -Angr)
- Wunschtraum
- Toxin
- Schutzschild
- Mondgewalt
Feelinara eignet sich dank der überdurchschnittlichen KP und des sehr guten Spezial-Verteidigungswertes sehr gut, um als spezieller Staller und Wunschtraumsupporter genutzt zu werden. Dank des Feentypes, der Feelinara Resistenzen gegen zwei der häufigsten Attackentypen (Drache und Kampf) liefert und seiner Defensivwerte kann es in viele Attacken eingewechselt werden und dann Wunschtraum einsetzen. Danach kann man ein anderes Teampokemon einwechseln, das durch den Wunschtraum geheilt wird. Schutzschild dient Feelinara dazu, die Runde zwischen dem Einsetzen der Attacke und der Erfüllung des Wunschtraums in jedem Fall zu überleben, durch Toxin lässt sich dann auch noch Schaden verursachen. Mondgewalt fungiert als starke STAB-Attacke, die dank Feelinaras akzeptablem Spezial-Angriff auch in dieser defensiven Ausrichtung viel Schaden macht, vor allem, wenn sie sehr effektiv ist.
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Das war's mein erstes Einzelkampf-Team man hat das lange gedauert aber egal sagt was ich verbessern sollte vielen dank schon mal an die Verbesserungen