Zum ersten Mal versuche ich mich an einem Team und würde es gern etwas verbessern.
Das Team entstand um zwei Herzenswünsche herum und sieht aktuell so aus:
Nidoking Meistagrif Magnezone Tentoxa Flampivian (Mega-)Aerodactyl
Nidoking mit Leben-Orb, Spitzname: Herrscher
Wesen: Scheu (-Ang, + Init)
Fähigkeit: Rohe Kraft
EVs: 252 SpAng, 252 Init, 4 KP
- Erdkräfte
- Schlammwoge
- Eisstrahl
- Donnerblitz
Ich wollte unbedingt ein Nidoking drin haben. Es hat mir schon so oft treue Dienste geleistet. Es ist auch der Anstoß dieses Teams. QUasi ein Standard-Nidoking mit zwei STABs und zwei weiteren Attacken zur guten Coverage, vor allem auf "elementarer" Seite. Hält natürlich nicht viel aus. Dank vollem Init-Investement und entsprechendem Wesen hat schon der ein oder andere Gegner gedacht, es hinge am Wahlschal. Leben-Orb zur Maximierung des Schadens, dank Fähigkeit erhält Nidoking keinen Rückstoß.
Meistagrif mit Offensivweste, Spitzname: Rübennase
Wesen: Hart (+Ang, -SpAng)
Fähigkeit: Adrenalin
EVs: 252 Ang, 252 KP, 4 SpVert
- Tempohieb
- Ableithieb
- Steigerungshieb
- Gifthieb
Die Knubbelnase fand ich schon immer so cool. Die lächerliche SpezVert war ein Grund, den dicken Stabschwinger etwas zu meiden. Aber: Dank Offensivweste verträgt das gute Stück mehr als man zuerst denkt. (Tolles Item). Tempohieb und Ableithieb zum schnellen Zuhausen und zur Recovery. Steigerungshieb, wenn er sicher rausgebracht werden kann. Gifthieb, weil noch Platz war. Ich hätte statt der letzten beiden Attacken lieber Abschlag und Eishieb, aber habe leider keinen Zugang zum Move-Tutor aus SW2. Deshalb muss das genügen.
Magnezone mit Lichtlehm, Spitzname: Klonk
Wesen: Kühn (-Ang, +Vert)
Fähigkeit: Robustheit
EVs: 252 KP, 252 Vert, 4 SpVert
- Reflektor
- Lichtschild
- Lichtkanone
- Ladungsstoß
Kleine Überraschung: Das Double-Screener Magnezone, das mir so noch nicht untergekommen ist. Soll zusätzlich noch ein paar physische Angriffe abfangen, was dank des hohen Vert-Wertes und des Stahl-Typen nicht so schwierig ist. Lichtkanone und Ladungsstoß noch als STAB zum Wehtun und um Feen anzugreifen. Ladungsstoß über Donnerblitz wegen der erhöhten Para-Chance (wie Siedewasser btw) und über Donnerwelle, weil ich den guten SpezAng-Wert nicht wegwerfen möchte. Leider ist Magnezone der Grund, warum das Team im OU agieren muss.
Tentoxa mit Giftschleim, Spitzname: Octomom
Wesen: Still (+SpVert, -Ang)
Fähigkeit: Neutraltorso
EVs: 252 KP, 252 SpVert, 4 Vert
- Siedewasser
- Turbodreher
- Giftspitzen / Toxin
- Schutzschild
Ich brauchte noch etwas mit Wasser, etwas zum Spinnen, etwas Spezialdefensives: Tentoxa. Siedewasser zum Wehtun und um die unverschämt hohe Burn-Rate zu nutzen. Schutzschild und Giftschleim zur Recovery. Bei Giftspitzen und Toxin bin ich noch unschlüssig. Damit sich Giftspitzen lohnen, sollten schon zwei Lagen Spitzen ausliegen. Dazu kommt man auch nicht immer. Toxin geht schneller, aber wenn Tentoxa weg ist, dann ist auch das Toxin weg. Für einen Denkanstoß hier wäre ich sehr dankbar. Netter Nebeneffekt ist die automatische Neutralisierung evtl. Giftspitzen, was aber auch Nidoking erledigen kann.
Flampivian mit Wahlschal. Spitzname: Wario
Wesen: Hart (+Ang, -SpAng)
Fähigkeit: Rohe Gewalt
EVs: 252 Ang, 252 Init, 4 KP
- Flammenblitz
- Erdbeben
- Kraftkoloss
- Kehrtwende
140-Base-Angriffswert. Hundertfuckingiverzig. Ich brauchte etwas, um ein Irrlicht abzufangen, was raufhaut und was mittels Wahlschal Speed reinbringt. Tada, Flampivian fand den Eingang ins Team. Set ist denke ich selbsterklärend. Fragil wie Cro auf einem Metal-Konzert, da ist auch der Flammenblitz-Rückstoß egal.
(Mega-)Aerodactyl mit Aerodactylnit , Spitzname: Hudson
Wesen: Hart (+ Ang, -SpAng)
Fähigkeit: Krallenwucht
EVs: 252 Ang, 252 Init, 4 KP
- Klauenwetzer
- Steinkante
- Knirscher
- Feuerzahn
Bisher wies mein Team eine vier-(in Zahlen: 4) fache Boden-Schwäche auf. Also etwas Fliegendes. Ich brauchte noch einen Stein-Typen und für eine Mega-Entwicklung war auch noch Platz. Und ich liebe Aerodactyl, das in seiner Mega-Form zu wenig Liebe bekommt. Über 400 Ang mit hartem Wesen, dazu dieser bestialische Init-Wert. Wird nur als Mega gespielt und muss sicher eingebracht werden, um den Klauenwetzer einzusetzen. Dadurch trifft die Steinkante zu 106%. Knirscher und Feuerzahn zur Coverage (ich hatte echt keinen Unlicht-Angriff bisher) und weil sie durch die Fähigkeit verstärkt werden.
Schwächen:
Ich konnte das Team noch nicht so viel testen, sehe spontan aber die bereits angesprochene vierfache Boden-Schwäche, sowie dreifache Wasser- und Psycho-Schwächen: Alles Typen, die nicht selten vorkommen. Es muss sich zeigen, ob ich darum gut herumspielen kann. Außerdem habe ich nur eine einzige Prio-Attacke dabei.
Das ist quasi mein erster halbwegs ernst gemeinter Team-Versuch. Also: Ran da, ich bin für jede Änderung offen. Nur Meistagrif und Nidoking möcht ich gern drin behalten. Außerdem versuche ich die andauernd gespielten Dinger zu vermeiden (Fiaro, Quajutsu, Mega-Glurak...).