Einführung
Moin ich habe mir ein UU Team nach den Smogon Tiers erstellt könnte auch ein Mixed UU Team sein da ich glaube Lanturn und Smogon ansich NU sind. Dies ist auch meine erste Teambewertung.
Star meines Teams ist Mega Turtok. Turtok ist eins meiner LIeblingspokemon und wollte gern ein Team um ihn herum bauen. Habe es schon mal ein paar mal online gespielt und es ging ganz gut. Möchte das Team aber optimieren.
Kurzübersicht
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Das Team im Detail
@ Turtoknit
Fähigkeit: Regengenuss -> Megawumme
EVs: 252 KP / 252 Sp. Ang. / 4 Sp. Vert
Mässig Wesen (+Sp. Ang, -Ang)
- Aquawelle
- Eisstrahl
- Aurasphäre
- Turbodreher
Beschreibung: Mega Turtok ist wie schon geschrieben mein Star des Teams. EV´s sind fast Standard. Aquawelle als Stab und durch Megawumme wird diese ja auch verstärkt. Eisstrahl für die Coverage zu haben. Aurasphäre wird auch durch Megawumme verstärkt und ist gegen Gestein, Unlicht, Normal und gegen Stahl gut. Vorallem gegen Stahl kann Turtok sonst nichts ausrichten. Turbodreher um Hazards vom Feld zu bekommen.
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@Maronbeere
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 248 KP / 216 Vert / 44 Init
Kühn Wesen (+Vert, -Ang)
- Voltwechsel
- Hitzekoller
- Erholung
- Irrlicht
Beschreibung: Hitzekoller als Stab. Voltwechsl zum Scouten. Erholung für die Recovery. Irrlichter um physische Angreifer zu verkrüppeln.
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@ Überreste
Fähigkeit: Blütenhülle
EVs: 252 KP / 232 Vert / 24 Sp. Vert
Still Wesen (+Sp. Vert, -Ang)
- Mondgewalt
- Wunschtraum
- Aromakur
- Schutzschild
Beschreibung: Florges ist meine spezielle Wall und soll das Team supporten mit Aromakur und Wunschtraum. Mit Mondgewalt hat man noch eine Stab.
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@ Wahlband
Fähigkeit: Neutraltorso
EVs: 252 KP / 252 Ang / 4 Vert
Hart Wesen (+Ang, -Sp. Ang)
- Patronenhieb
- Sternenhieb
- Zen-Kopfstoß
- Erdbeben
Beschreibung: Warum genau Metagross reingenommen habe weis ich nicht :D Wollte eine physichen Angreifer haben und hab gesehen das er UU ist. EV´s sind halt Bulky ausgerichtet und das Wahlband ist für noch mehr Power in seinen Angriffen. Patronenhieb als Stab und Prio. Sternenhieb als Stab. Zen-Kopfstoß um Gift und Kampf Pokemon hart zu treffen. Erdbeben für die Coverage.
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@ Leben-Orb
Fähigkeit: Hochmut
EVs: 252 Ang / 4 SpVer / 252 Init
Hart Wesen (+Ang, -Sp. Ang)
- Tiefschlag
- Sturzflug
- Verfolgung
- Ruheort
Beschreibung: Kramshef soll die Bodenschwäche von Metagross abfangen. Moveset ist Standard. Tiefschlag ist Stab und Prio. Sturzflug auch als Stab. Verfolgung zum Trappen. Ruheort für Recover von Lebenorb oder Sturzflug.
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@ Wahlschall
Fähigkeit: Schwebe
EVs: 252 Ang / 252 Init / 4 KP
Hart Wesen (+Ang, -Sp. Ang)
- Erdbeben
- Drachenklaue
- Steinhagel
- Kehrtwende
Beschreibung: Hier meine dritter physischer Angreifer. Libelldra habe ich genommen um die Bodenschwäche von Metagross und Hundemon abzufangen mit Schwebe. Zu dem benutze ich ihn auch als erstes Pokemon um zu scouten. Erdebeben als Stab genauso wie Drachenklaue. Steinhagel für die Coverage gegen Eis. Kehrtwende um zu Scouten.
Probleme und Schwächen
Mega Turtok: Ist mir nichts großartig aufgefallen.
Rotom-H: Neu muss getestt werden
Florges: Neu muss getestet werden.
Metagross: Ist mir soweit auch nichts aufgefallen.
Kramshef: Neu im Team muss noch getestet werden
Libelldra: Bei Libelldra habe ich Kraftkoloss durch Steinhagel auszutauschen. Dann hätte ich immer noch was für die Coverage. Und es wird erstmal getestet. Feuersurm finde ich noch ganz so gut da mein Lvl 61 Libelldra nur 94 Sp. Ang hat ( bei hartem Wesen).
Team:
Vielen Dank für das Durchlesen und für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge. Aber bitte bedenken das nur Pokemon aus dem UU Tier von Smogon genommen werden sollten. Bei Moveset-Vorschlägen nur Attacken nehmen, die man durch Vererbung erlernt habe nämlich kein Zugriff auf Tutor-Moves.