Ich glaube, vollgendes Beispiel verdeutlicht das besser:
Du spielst 30 Energien im Deck. Starhand (k ersten zug nach dem ziehen) 4 Energien, 4 Trainier/Pokemon. D.h., dass du schonmal drei der vier Karten in diesem Zug nicht benutzen kannst, weil du einfach nur eine Energie pro Zug spielen kannst. Wenn du pro Zug eine Energie hast, reicht das nunmal völlig.
Wenn du nur 15 Energien spielst, ist die wahrscheinlichkeit auf der Starthand immernoch 2 Energien, 6 Trainer/Pokemon. Selbst zwei ist noch zu viel. Und man hat nahezu immer die Option, weitere Karten zu ziehen oder speziell Karten rauszusuchen.
Also, du siehst, zu viele Energien sind quatsch.